a gun his head different endings telltales walking dead games
Hvor mange grener gjør en god avslutning?
For en håndfull dager siden avsluttet jeg mitt første playthrough av The Walking Dead: A New Frontier . Jeg ble overrasket over hvor mangefasettert oppkjøringen til de siste øyeblikkene viste seg å være: mange viktige valg, mange forskjellige tilnærminger som var avhengige av din mening om visse karakterer, og flere potensielle feilopptak var tilstede i sluttkapitlet. .
Jeg diskuterte dette med kjæresten min, som bare har spilt den første sesongen og ble sjokkert over at Telltale til og med hadde kommet seg til den tredje. Hans opplevelse av Telltale-spill var et binært valg helt på slutten, noen få dødsfall av litt irriterende karakterer her og der, og virkelig følelsen av at spilleren ikke gjorde noe av stor betydning mens han opplevde historien.
Min opplevelse av The Walking Dead: A New Frontier var avgjort annerledes. Jeg følte at jeg hadde innvirkning; at jeg tok meg av et blandet fellesskap av karakterer, og i mitt tilfelle ofte fordømte de dårlige eplene til en grusom død. Men hvilken tilnærming til historiefortelling foretrakk jeg? To valg på slutten? Tre valg? En blanding av potensielle utfall? I ettertid tror jeg at jeg kanskje foretrekker den binære tilnærmingen til sesong en av De vandrende døde over alt annet.
hva er den beste anti spyware
(Unødvendig å si, denne artikkelen inneholder spoilere for sesongene 1-3 av Telltale's De vandrende døde. )
Sesong 1: unbe-Lee-vably trist
Sluttscenen til den første sesongen av De vandrende døde er sannsynligvis den mest berømte, og likevel den mest binære. Clementine, en ung jente som ble funnet i sitt hjem i Alabama etter starten av zombie-apokalypsen av hovedpersonen, Lee, blir møtt med en beslutning som ingen ung jente skulle trenge å ta. Hun må bestemme seg for om hun vil sette Lee, som har blitt noe av en farsfigur for henne etter at hele familien var død, ut av sin elendighet med en pistol. Lee er på døden og vil helt sikkert 'snu' når han har gått, og de to karakterene er for øyeblikket fanget sammen i et lagerrom. Slutter Clementine Lee sitt liv, gir henne oppsynsmannen noen få siste øyeblikk av verdighet og på sin side hindrer seg i å bli zombie-chow? Eller klarer ikke Clem å dra i avtrekkeren?
Det er en scene som hadde mange Let's Players i tårer og er en av de tøffeste avgjørelsene i et Telltale-spill - selv om det eneste logiske valget, egentlig, er å avlive Lee. Det er et enkelt valg som har mer enn en episode verdt å bygge opp bak seg, og starter med det dristige trekket for at hovedpersonen skal bli bitt (ganske mye ut av ingenting og uten noen måte å unngå det) i episode fire.
Det er noen vanskelige avgjørelser underveis, for eksempel om å skyte sønnen til Lees nye bestevenn, som har blitt en rullator, og om å forlate den ineffektive Ben til å dø (du skulle tro at jeg nesten sparket ham av det tårnet). Du kan til og med velge å kutte arm fra Lee i et forsøk på å forhindre hans død, men dette viser seg å være fruktløs. Én karakter kan dø på bekostning av en annen, og det er en løs kanon som du må trå nøye rundt. Spillet lener seg imidlertid veldig på denne endelige avgjørelsen - alt annet føles som en sidehistorie, uansett hvor fascinerende det er. Fordi det er utført så vakkert, har jeg knapt nok noe om at spillet endte med en så sløv, ja / nei-beslutning.
Sesong 2: Clem, den ensomme rangeren?
Finalen i sesong to av De vandrende døde gjør ting en touch mer komplisert, med tre forskjellige stier. Etter den traumatiske scenen med Lee i sesong en, har Clem fløt mellom ulike grupper, og prøvd å finne mennesker hun kan stole på og som vil gi henne en form for normalitet i en verden som fremdeles er herjet av turgåere.
På slutten av sesong to er den drømmen om et stabilt liv helt klart å gå ned i rørene, da Clem er revet mellom Kenny og Jane, to potensielle foresatte som ikke tåler hverandre. Jane er veldig mye av Bear Grylls / Ayn Rand av spillet, og slather seg i rullatorer for å snike seg forbi horder og tro på å avskjære de svake for å bevare seg selv. Kenny (Lees beste venn i sesong en) er uopprettelig skadet etter å ha mistet familien. Mens han fungerer som et vennlig ansikt, kan han knapt holde seg sammen, uten å passe på Clem og henne de facto adoptiv er baby AJ.
beste gratis popup-blokkering krom
De to voksne blir i en ond kamp når Jane lurer Clem til å tro at AJ har blitt spist / kidnappet; Clem kan drepe den ene av dem og dra sammen med den andre til et nytt oppgjør, eller hun kan fordømme dem begge som noen få fargestifter uten hele boksen og gå alene.
Siden utgivelsen av sesong tre, føler jeg at det 'riktige valget' har blitt åpenbart. Clem er bygget opp siden midten av sesongen som en som kan være en ekte overlevende, og som sliter bedre med seg selv. Mens Kenny på mange måter er en beundringsverdig karakter i sesong en, er han veldig ustabil i sesong to. Jane har også et svart-hvitt syn på verden, og er for spill-til å være en virkelig nyttig alliert. Valget på slutten av sesong to føles ikke som et valg for meg lenger, men tjener i stedet til å understreke at Clem kan ivareta sine egne grunnleggende behov bedre enn noen annen. Jeg liker ganske godt denne vrien, selv om den er litt mer kontroversiell enn den enkle tilnærmingen fra forrige sesong.
Sesong 3: Jesus lever!
... Jepp. For de uvitende er det virkelig en karakter i sesong 3 av De vandrende døde (og tegneserieserien) kalt 'Jesus'. Det er imidlertid et kallenavn - den faste, men rettferdige karakterens virkelige navn er den mer jordiske Paul Monroe.
For meg la sesong tre mer vekt enn de andre sesongene på familie og samfunnene som bygde seg opp, noe vellykket, når turgåerne flyttet inn. Som et resultat, i stedet for å opptre som en sterk hovedperson, følte Javier seg mer som en ganske behagelig ennå milquetoast hovedperson. Hans seedy back-story som en mislykket baseballspiller / gambler ble aldri utforsket tilfredsstillende i gjennomspillet mitt, men så mange av rollebesetningene hadde sine egne historier å fortelle, og dødsfall til sidetrinn, at jeg ikke følte meg som trengte å vite mer om Javier. Kates mislykkede ekteskap med David, Mariana og Gabriel som vokste opp i zombieland, Prescott evne til å blomstre som et trygt samfunn ... den rike historien ble spredt ganske tynt, så jeg fant mye å utforske andre steder. Dette betydde også at avslutningen hadde flere løse ender å binde opp.
I Javier familie er i det minste noen på en vei til døden (utover Marianas død i episode en). I spillet mitt hadde David for lengst gått ut da jeg nådde den forlatte bilen hans, og Gabe satte kulen i hodeskallen. Jeg hatet David gjennom hele spillet, så jeg kan ikke si at jeg var lei meg for å se ham gå. Men Gabe kunne dø, dele et siste kyss med Clem (Clem er tilbake!), Og Kate kunne bukke under for turgåerne. Selv om du får en tilfredsstillende avslutning med din 'familie', kan du velge om du vil lede et nytt samfunn i Richmond, New Frontiers tidligere stampe, eller sette familien først. Det er også valget om å oppfordre Clem til å lete etter AJ, som tilsynelatende er blitt adoptert av en annen familie utenfor Richmond.
Du kan si at om Kate dør, om du støtter Clem osv., Faller i samme kategori som mindre avgjørelser i de tidligere sesongene, for eksempel om du fordømmer Ben til en grufull død i sesong en, eller hugger Saritas arm av i sesong to . Sesong tre fokuserer imidlertid bevisst mindre på en eneste hovedperson, i stedet understreker vellykket samfunn, mens sesong to gjør mye mer for å skildre et mislykket samfunn. Som et resultat føles alt som skjer i episode fem av sesong tre som en avgjørende del av avslutningen, i stedet for en fotnote.
Dette gjør avslutningen på sesong tre mindre fokusert. Mens tidligere sesonger kunne deles inn i modige og mindre modige avslutninger, er bildet mer diffust for sesong tre, med en beskrivelse på slutten av skjebnene til rundt åtte forskjellige determinantpersoner og arten av Javiers fire nøkkelforhold. Selv om det fremdeles er veldig godt utført, ønsket jeg på en måte å gå tilbake til den enkle avslutningen på sesong en.
Selvfølgelig var det en motivasjon for en mer kompleks avslutning på sesong tre: banen for sesong fire er allerede brolagt. Den siste sesongen av De vandrende døde er klar til å følge Clementine nok en gang, da hun endelig finner ut hva som skjedde med AJ da han ble ført bort fra henne i hendelsene mellom sesong to og tre. Kanskje vi til og med vil finne ut hva som skjedde rett etter at hun trakk på avtrekkeren på Lee ...
Foretrukket du enkelheten i sesongens ene sluttvalg? Eller var det komplekse collaget fra sesong tre din raskere? Gi meg beskjed i kommentarfeltet nedenfor, og del spenningen din for sesong fire av Telltale's De vandrende døde , kommer ut i år!
korteste algoritme i Java kildekode