xbox live indie games is shutting down
Bare ... veldig ... veldig ... sakte
Xbox Live Indie Games, programmet som tillot folk å lage og selge sine egne spill gjennom Xbox Live, er i ferd med å være det som er den tregeste lukkingen jeg noensinne har sett.
En e-post sendt til utviklere på plattformen forklarte hvordan nedleggelsen skjer, med det endelige dødsfallet når markedsplassen stenger i september 2017. Det er også det vanlige Microsoft PR-spielet om å registrere deg for Xbox One's Indie-program, (e-postbeskyttet ):
Tusen takk for samarbeidet og interessen for å lage og slippe Independent Games på Xbox 360-plattformen.
lage en makefile c ++Å sørge for at uavhengige utviklere har en flott måte å få innholdet sitt på Microsoft-plattformer, og å tilby en enkel måte for nye utviklere å komme i gang var kjernemålet for XNA Creators Club, XNA Game Studio-rammeverket og Xbox Live Indie Games
I dag kunngjør vi at vi begynner å solnedgang XNA Creators Club og Xbox Live Indie Games-programmet på Xbox 360.
Å aktivere skapere er selvfølgelig fortsatt et hovedmål for Microsoft. Når vi går videre, er vi glade for å vise frem den nye Windows 10 Universal Windows-plattformen som lar uavhengige utviklere selvpublisere og gi ut på flere plattformer som PC, nettbrett, Xbox One og mobile enheter. Tredjepartsverktøy som Unity, Unreal Engine og GameMaker gir en flott måte for nye utviklere å komme i gang, og alle støttes på Microsoft-enheter med Windows 10 ...
... Med disse programmene på plass og tilbyr en flott vei fremover for utvikling på Windows 10 og Xbox One, trekker vi tilbake Xbox Live Indie-spill på Xbox 360 i henhold til følgende plan (datoene nedenfor er anslag og kan endre seg litt):
9. september 2015: Brukere vil ikke lenger kunne kjøpe et årlig medlemsabonnement. Eventuelle skapere som ønsker å fortsette aktiv utvikling etter 9. septemberkan kontakte (e-postbeskyttet) for gratis tokens for å muliggjøre utvikling frem til 9. september 2016.
- Etter 9. september 2016: Skaperne vil ikke lenger kunne publisere titlene sine på markedet.
- Rundt september 2017: Xbox Live Indie Games-markedet vil være stengt.
- Rundt november 2017: Vi vil gjøre en endelig utbetaling til alle partnere uavhengig av om de oppfyller minimumsgrensen på $ 150 eller ikke.
Vi vil ha støtte på plass for spørsmål som kan oppstå til 31/31/2017. Etter det vil nettstedet XNA Creators bli fjernet.
Hvis det er spørsmål eller bekymringer rundt XBLIG-programmets slutt, kan du kontakte (e-postbeskyttet).
Vi vil takke våre XBLIG-partnere ved å tilby et gratis symbol for å innløse for et medlemskap i Windows 10 Developer-programmet. Send e-post (e-postbeskyttet) med ditt fulle navn og XBLIG-konto-ID, så sender vi deg et symbol.
Takk skal du ha,
XBLIG Support Team
XBLIG ble lansert langt tilbake i 2006. Markedsført som en åpnet versjon av Xbox Live Arcade , den store trekningen (som forklart i et foruminnlegg som kunngjorde stengingen) var at spill kunne utvikles ved bruk av mer kjente kodespråk. Dette tillot flere å lage og selge spill på konsoller enn tidligere.
XBLIG startet også karrieren til noen ganske kjente utviklere. Zeboyd Games ble opprinnelig utgitt Cthulhu redder verden på den, som var den originale versjonen av den nylig utgitte Shutshimi av Neon Deity Games. Dean Dodrill av Dust: An Elysian Tail berømmelse var også aktiv i å hjelpe andre utviklere på plattformen.
Mens nedleggelsen er utrolig treg, har responsen fra samfunnet som fremdeles bruker tjenesten vært enorm. Utvikler Michael Ventnor fortalte meg at Microsoft skodder et nært sammensatt samfunn i XBLIG-programmet:
Vi følte alltid at vi var et samfunn. Det var ikke en portvokter, i stedet vurderte vi hverandres spill før de ble sluppet ut i butikken. Vi hjalp hverandre på forumene. Dean Dodrill '(Dust: An Elysian Tail') var med på å lage en boks for en av titlene mine. Jeg tror ikke jeg noen gang har sett en følelse av fellesskap på noen annen plattform.
XBLIG ga mange førstegangsutviklere sjansen for et stort gjennombrudd. Mange titler og utviklere begynte på XBLIG, og til tross for tekniske problemer eller oppdagbarhetsproblemer tjenesten kan ha hatt, til tross for frustrasjonene, til tross for det lave publikum, var det fremdeles noe spesielt som vi sannsynligvis ikke vil se igjen etter hvert som industrien blir større og større.
Hvorvidt utviklere porter spillene sine til nyere systemer, er opp til dem, men det er positivt at Microsoft vil samarbeide med spillkonservatører for å 'bevare arven fra XBLIG-innhold' ... uansett hva det betyr.
Se ya, XBLIG. Du hadde noen gode spill, du hadde noen dritt-spill, men folk elsket deg likevel.
er det en app for å planlegge instagraminnlegg
