why putting co op bioshock 2 is positively terrible idea
hvordan ser jeg en XML-fil
Helt tilbake når originalen BioShock og solgte i detaljhandelen, var det allerede en overflatebehandling av mangelen på co-op. Ikke en overraskelse, med tanke på den nåværende trenden for å pakke co-op-spill inn i absolutt alt. Jeg er ikke personlig imot co-op, men som noen av dere husker, har jeg noen ganske tydelige følelser om verdien av spillere for enkelt spillere - og hvorfor noen ganger spill er mye bedre uten noe co-op-alternativ hvor som helst i syn.
Med kunngjøringen i morges det BioShock 2 ville ha co-op-gameplay, skjønte jeg at en av de verste fryktene mine for denne oppfølgeren ville gå i oppfyllelse - at det faktisk ville bevege seg bort fra kjernekonseptet som gjorde det første spillet til den oppslukende og kraftige opplevelsen som det var og mer mot det det generelle ropet til publikum ser ut til å ønske seg. Med andre ord, det går bort fra det som gjorde det unikt, og jeg er enormt skuffet over å vite det.
Å finne ut at co-op-ordet faktisk ikke var sant var selvfølgelig ikke så nær lettende som det burde vært - jeg er ikke overbevist om at det fremdeles ikke vil dukke opp i det endelige spillet. Trykk på hoppet for å komme tilbake til Rapture-verdenen et par korte øyeblikk og forstå hvorfor co-op ville være fryktelig galt der.Vår egen Jim Sterling har allerede snakket om sine bekymringer for oppfølgeren til BioShock generelt, så hvis du er interessert i en mer generell oversikt over hvorfor spillet ikke skal lages som en helhet, ikke gå glipp av den opprinnelige artikkelen om emnet. Hvis det spesifikke tilskuddet av co-op er det som sender deg inn i en huff, vel, er du på rett sted. Det er mange grunner til det BioShock gir en mye bedre frittstående tittel enn det sannsynligvis vil være en franchise, men konseptet med tilsetning av co-op er ikke bare forferdelig, men er helt i strid med det BioShock var opprinnelig ment som.
Kom tilbake i minnet ditt, hvis du vil, og gå tilbake til den første nedstigningen til Rapture med meg. Fra de første øyeblikkene der flyet ditt krasjer og du befinner deg i havet omgitt av vrakgods som raskt synker til den truende statuen av Andrew Ryan som venter på deg rett utenfor Raptures dører, er et av spillets viktigste temaer allerede under etablering: isolasjon. Du oppdager Rapture mens du er fanget i et av de mest fremmedgjørende vanskelige forholdene, og selv når du kommer over andre levende vesener, er de allerede gale til et punkt der du ikke kan kommunisere med dem på en måte som vil gi noen lettelse fra følelsene til være alene.
All fascinasjon og frykt jeg følte mens jeg utforsket Rapture, ble direkte påvirket av denne følelsen av isolasjon. Det var mennesker her en gang, men mange av dem er borte nå, og de som er igjen er ikke helt menneskelige lenger. De eneste grunnene til at du har grunn, er Atlas, en mann som du i utgangspunktet ikke har tillit til å stole på, var det ikke for det faktum at du ikke har noen andre til å hjelpe deg, og Andrew Ryan, som helt fra starten kommer over som en mann å slå i frykt for. Likevel har du ikke noe fysisk bevis på disse mennene for det meste av spillet, og deres disembodied stemmer tjente bare til at jeg følte meg mer som om jeg var fanget i en oubliette mens begge to observerte meg kaldt utenfra.
Nå som du har kommet tilbake med meg til det punktet og vurdert hvordan denne følelsen av fremmedgjøring spilte inn i din første opplevelse med Rapture, kan du ta deg tid til å forestille deg å ha den samme opplevelsen med en annen person som sitter ved siden av deg. Det kan være hyggelig, til og med gledelig, å dele et spill med en venn, og jeg vil tørre at det kan bedre opplevelsen for visse spill. Men å gå ned i Rapture med en annen, å kunne føle deg mindre alene og mer som om du har en hånd å holde når du opplever dens mørke og mysterium - det ville faktisk ha trukket meg ut av fordypningen, fått meg til å innse at jeg var bare å spille et spill i stedet for å miste meg selv til opplevelsen. Dette er grunnen til at jeg står fast ved ideen om at å legge til et co-op-alternativ ville ha sløvet effekten av BioShock .
Selvfølgelig, BioShock 2 er ikke BioShock . Jeg erkjenner fullstendig at denne 'prequel / oppfølgeren' kunne velge å bevege seg i en helt annen retning, og at den kunne ha som mål å imøtekomme en annen slags atmosfære i Rapture (en, kanskje, der byen allerede hadde blitt utforsket av mennesker og var i en enda verre shambles enn det var i det første spillet). Dette er kanskje ikke et dårlig spill. Det kan faktisk være et veldig bra spill. Imidlertid vil det ikke være Rapture som sugde meg så effektivt at det etset et fast sted er min spillhistorie på bare øyeblikk, og av den grunn alene vet jeg at denne oppfølgeren vil være et annet dyr enn forgjengeren.
Vil legge til co-op, skulle det noen gang skje, være med på å selge kopier av BioShock 2 ? Jada, det vil det absolutt. Det er mange spillere som bare vil kjøpe spill hvis de tilbyr alternativet. Det er catering til allmennheten, og hva folket vil ha, folket får, for det er slik det tjenes penger. Vil tillegg av nevnte co-op voldta spillet til et av nøkkelelementene som gjorde det så effektivt som det var? Absolutt. En borte uten sorg og fortvilelse appellerer ikke til meg - det er bare ikke det samme stedet. Det høres kanskje rart ut å si at jeg foretrakk verdens ulykkelighet, men det var mørket og isolasjonen som gjorde det så slående vakkert ... og noen ganger skulle den typen enslig skjønnhet bare la være å være det den er, og ikke noe mer. Ta meg dit du vil, men la Rapture ligge igjen, akkurat som vi fant det, akkurat som vi til slutt valgte å forlate det.