the e3 2017 dumbstructoid awards
Ære det beste i hva som helst og søppel
E3 har kommet og gått og gutt var det… moro? Underholdende? Spennende? Ingen av de ovennevnte? Se, det er et messe, en fem dagers lang reklame for produkter vi kjøper, spiller og handler inn for shitty GameStop-kreditt. Eller så ser vi bare andre spille dem online.
Det kan høres pessimistisk ut, men jeg er faktisk optimistisk etter denne uken. Microsoft er den første til å omfatte ekte 4K- så vel som vannkjølte konsoller, Sony minnet oss om at den har den beste støtten i bransjen, og Nintendo fortsatte å gjøre det vanskelig for meg å ikke eie Switch. Det er mye å like om årets begivenhet, og du vil høre om hva vi likte i våre Best of E3-artikler.
Dette innlegget er imidlertid noe annerledes. Spill er bra, og å 'vinne' E3 er fantastisk, men i de diskusjonene er det lett å miste noen av de mindre spesielle øyeblikkene som gjorde denne E3. Så med det vil jeg gjerne kunngjøre de første Dumbstructoid Awards: E3 2017-utgaven. Her feirer vi de dumme, morsomme og dumme tingene den siste uken. Jeg har bedt forfatterne av Destructoid om å opprette sine priser for denne E3, og det er dette vi kom frem til!
Chris Carter ~ Se. Super Mario Odyssey så allerede ut som det kom til å slå den ut av parken. Men så viste Nintendo Spotlight-traileren oss en T-Rex med Mario-hatt. Og noen flotte, smarte 2D-plattformseksjoner. Og de fantastiske antrekkene til bryllupet. Og smakfulle flashbacks. Og det utrolige jazzy temaet '1-Up Girl'. Vent, at T-Rex faktisk var Mario som tok over sjelen sin med hatten?
Ja ... Dette er spillet mitt. En tidligere utgivelsesdato fra 27. oktober gjør det også så mye mer oppnåelig og ikke en fjern rørdrøm Shenmue III eller Final Fantasy VII Remake . Bra show, Nintendo.
Hvert par måneder prøver Dennis Rodmans BFF Kim Jong-un å vise verden at han ikke har en to-tommers pikk ved å skyte opp et missil mot en spesielt aggressiv søppellapp som ligger i Japanhavet. Missilet går opp, lager en stor lyd og krasjer så direkte i havet, selv om nordkoreanere vil hevde det er en enorm suksess. For uken med E3 var det missilet Beyond Good & Evil 2 .
På slutten av den overraskende anstendige pressekonferansen bestemte Ubisoft seg for å gå ut med et smell ved å vise en animert film den omtalte som en teaser-trailer. Så snart jeg skjønte hva det var, ble jeg spent. Det var rakettoppskytingen. Så begynte F-bombene å slippe og jeg kunne føle at dette nordkoreanske rakettet begynte å avta. Da fant jeg ut at det var en prequel, og jeg ville ikke se en slutt på klippefangeren det første spillet etterlot meg på. Så leste jeg YouTube-listen og så slike røde flagg som 'åndelig etterfølger' og 'tilsynelatende online lekeplass', og tvang meg til å stille spørsmål ved hva faen dette spillet er. Så dukket ordene prosessuelt generert opp. Da lærte jeg at Ubisoft ikke en gang har begynt å jobbe med det ennå, og vil behandle det som en tittel på tidlig tilgang.
Mine damer og herrer, missilet har krasjet i Japanhavet.
ShadeOfLight ~ Akkurat som alle andre nettsteder, trodde jeg først ikke ryktene om et overkjøringsspill mellom Mario og Rabbids. Og akkurat som alle andre internettspillere, da spillet til slutt ble bekreftet, trodde jeg ikke at det kunne være bra.
Det endret seg umiddelbart da jeg så på Ubisoft-konferansen. Da Miyamoto kom på scenen for å snakke om dette samarbeidet, viste det meg hvor stor selvtillit Nintendo plasserte i dette helt usannsynlige spillet. Og da den kreative regissøren Davide Soliani synlig revet opp og så Miyamoto snakke om spillet sitt på scenen, viste det meg hvor mye kjærlighet de har strømmet inn.
Selvfølgelig betyr ikke noe av det om gameplayet ikke holder opp, men jeg må si jeg ble positivt overrasket. Et turbasert strategispill i åren XCOM , men sikkert noe forenklet, fanget det mitt øye med Disgaea 5 -sque Team Jump mekaniker. Det ser veldig morsomt ut for meg å raskt øke festen din til hvor som helst på kartet og flanke fiendene med dine sterkeste våpen. Kast inn karakterspesifikke evner og spesielle våpen, og det ser ut som dette kan være et veldig pent lysstrategi.
Det er en sekvens i gameplay-demonstrasjonen der Rabbid Luigi går gjennom et varppipe, slår en fiende i ansiktet, gjør en pause for Mario, bruker Mario til Team Jump bak fienden han nettopp slo og avslutter den med en lobbet bombe. Du kan høre Ubisoft publikum begynne å applaudere når de ser dette øyeblikket, og det er lett å se hvorfor. I det ene øyeblikket, Mario + Rabbids viste at det ikke var fornøyd med å bare være et skitent innkassospill for barn, men at det kunne være en interessant lek for enhver spiller.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle skulle ikke være bra. Likevel her er det.
Peter Glagowski ~ Bethesda har helt sikkert en ting for VR. De vil at du skal spille spill du allerede har spilt i hjel i en helt ny dimensjon. Selv om det er bra og alt, hvorfor blir disse spillene solgt til full utsalgspris? En rask titt på Steam viser det Fallout 4 VR selges for 59,99 dollar! Hva faen?
Hvem vet hva Skyrim VR kommer til å koste, men det vil sannsynligvis være $ 60 også! I hvert fall med Doom VFR , er spillet priset til $ 30, men det ser også ganske tregt og kjedelig ut. Likevel, det forklarer ikke hvorfor disse 'spillene' ikke kunne ha vært DLC for titlene de representerer. Det er så mange spill som mottok helt gratis VR-oppdateringer, så hva gjør Bethesda over det?
Kanskje undervurderer jeg hvor mye krefter som kreves for å forvandle et spill til VR, men jeg synes dette er ganske lurt. Ikke bare har jeg ingen interesse i å spille disse spillene med en hjelm på, men jeg kan rett og slett ikke forstå hvorfor disse titlene vil kreve at det brukes et helt eget kjøp.
Josh Tolentino ~ Hver gang jeg har prøvd en Monster jeger spillet, har jeg sprettet ut av det som at noen svinger et uskarpet våpen. Dette er min hemmelige skam som en selvutnevnt otaku nerd. Hvordan skal jeg kalle meg en kjæreste av japansk spill hvis jeg ikke en gang kan komme inn i en av scenens mest elskede franchiser? Så igjen, jeg slo ikke av slike Gud spiser, så det var ikke nødvendigvis sjangeren som ikke stemte med meg.
Monster Hunter World ser ut til å være en potensiell ringetone for Capcom for endelig å kaste meg inn i leiren deres. Dukking av nodekartstrukturen og lagt til det som ser ut til å være større elementer i å faktisk spore monsteret og bruke stealthy tilnærminger kan være akkurat det spillet trenger. At det er på PS4 denne gangen i stedet for min mindre komfortable 3DS eller PSP, er også en stor faktor.
Mike Sounders ~ En av de største styrkene til PlayStation 4 er biblioteket. Den har en rekke eksklusiver fra Sony, den samme tredjepartsstøtten som Xbox One, og mange titler fra Japan havner ofte bare på Sony-systemer, som Yakuza 0 eller Person 5 Så det ville være fornuftig at Sony ville prøve å understreke dette for den tilfeldige publikum under konferansen, til fordel for sine partnere og seg selv, ikke sant?
Nei. Jeg stilte meg inn på konferansen klokka 21.00 ET og satt meg gjennom hele saken, og da det ble klart at konferansen skulle avsluttes på Edderkopp mann , Jeg tenkte 'Hvor er alle 2017-spillene?'. Utenfor de to DLC-ene, Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 , og Plikten kaller , alt annet var på et tidspunkt i 2018. Ikke en eneste overraskelse for 2017 eller utgivelsesdato for egne eksklusiver. Hvor var Knack ? Hvor var Brak ? Hvor var Stor turisme ? Det viser seg at de alle hadde vært en del av forhåndsvisningen og deretter noen. Jeg visste ikke engang om Tropisk 6 eller Undertale til noen sa til meg.
Det var alle slags spill som Sony kunne brukt til en hype-rulle for å avslutte showet, eller til og med gi et lite minutt til. Yakuza Kiwami, Everybody's Golf, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars osv. Du får ideen. Et bredt utvalg av AAA- og indie-eksklusiver som bare Sony-systemer vil ha, i hvert fall i 2017, før vi til og med kommer inn på multiplattformtitler. I stedet ble de utelatt fra konferansen, noe som betyr at de like gjerne kan ha vært skjult for tilfeldige seere som ville stille inn på konferansen og ikke noe mer. Veien å gå Sony.
Jonathan Holmes ~ Vi har nådd et punkt i utviklingen av mediet der fanspill er i stand til å spille bedre og komme ut raskere enn den virkelige tingen. Hvordan spillutgivere håndterer denne potensielt vanskelig situasjonen, sier mye om dem. For alle problemene deres, taklet Capcom nedtakelsen av en nylig Resident Evil 2 fan gjorde nyinnspilling som champs ved å ta med seg devs fra spillet om forslag når de kom til å gjøre om spillet selv. Sega gikk et skritt videre ved å ansette en rekke Sonic fan-spill-devs (inkludert Atomtrone artisten Paul Veer) om bord for å utvikle det kommende Sonic Mania .
Å innlemme fansen i slike øyeblikk gjør mye for at et utgiver skal se bra ut, liksom om en popstjerne ser en fan i publikum som har det samme antrekket som dem, og så dukker opp på scenen for en selfie. Etter den analogien, kunngjorde Nintendo sin Metroid: Samus Returns på E3 2017 var mer som å se en fan høyt og åpenlyst spratt ut av en konsert fordi de hadde på seg det samme antrekket som den hypotetiske popstjernen det gjelder, bare for å ha sagt at popstjernen kom ut på scenen 30 minutter senere, og opptrådte som om ingenting var feil.
Men Nintendo kan ikke kreve uvitenhet om denne. En av våre tidligere redaktører skrev om spillet i 2008, og nå jobber han hos Nintendo. Vi skrev da om spillets demo i 2011, dets utgivelse og påfølgende fjerning av Nintendo i 2016. Så vi kan si med sikkerhet at Nintendo visste om AM2R , den kritikerroste Metroid 2 remake, før, under, og etter at de kunngjorde sin egen Metroid 2-nyinnspilling på E3 2017. Et lite rop til AM2R devs ville ha betydd mye for fansen som laget og spilte det kjærlighetsbrevet til franchisen deres. Mer ville det ha gjort at Nintendo, og deres nye spill, ser bedre ut enn de gjorde.
I stedet endte det med at det så ut som Nintendo ble dunket av sine egne fans, og nå spiller de innhenting. Personlig tror jeg Samus vender tilbake ser annerledes ut enn AM2R at de vil fungere utmerket som gratis opplevelser, liksom hvordan Evil Dead 2 og den nyere Ondskapsfull død omstart kan eksistere helt fint uten at den ene står over den andre, men jeg vet at for mange Metroid-elskere, Samus vender tilbake ser allerede ut som slurvete sekunder.
Patrick Hancock ~ Glem grafikk. Vi visste alle at Monster jeger serien ville se fantastisk ut og være fryktinngytende med litt topp hakk grafikk, det var en no-brainer. Men Verden er ikke bare et friskt lag med maling, de har tatt seg tid til å endre kjerneideer i franchisen som så mange mennesker elsker.
Kanskje min mest gleder meg til å endre er den 'åpne verden'-aspektet (jeg vet at det ikke egentlig er åpen verden, men det er et godt nok begrep). God riddance til de spesielle sonene med lasteskjermer mellom dem alle sammen! Jeg er lei av å bli slått inn i en annen sone av et eller annet monster, og tvinger meg til å laste ut, gå fremover og laste tilbake i. Jeg ønsker denne endringen velkommen med åpne armer. De ekstra aspektene med mobilitet og monstersporing er også spennende siden de beveger seg i riktig retning og ting må ristes opp.
Endring for forandrings skyld er ikke en god ting. Imidlertid er mange av endringene som er gjort her ting som mange fans (meg selv inkludert) har kjempet for. Og å høre at ProJared og GaijinHunter begge er veldig optimistiske og positive gjør meg glad for å høre. Hvem trenger XX nå som vi har fått en ny bærebjelke? Jeg vil definitivt gjerne se at det skulle komme noe til Switch en dag, men Verden ser ut som det vil holde meg over god tid til da.
Ansikter kan være vanskelige. Teknologi har kommet langt i å få dem til å se utrolig naturtro ut; teknologi som helt klart ikke er i hendene på det teamet som lager det nye Marvel vs. Capcom spill. Jeg mener… vel…
Æsj. Og…
char nummer til int c ++
Hvorfor har kaptein Marvel et munch ansikt med en gigantisk panne?
Eller denne ...
Alt bare dårlige, dårlige ansikter. Men hei, det er i det minste ikke noe som vil føre til mareritt, ikke sant?
via GIPHY