senator hawleys anti loot box bill is taking scorched earth approach invasive microtransactions
Det påvirker tydeligvis ikke bare spill for barn
Josh Hawley, juniorsenatoren fra Missouri og for tiden det yngste medlemmet som tjenestegjør i senatet, har gitt seg et navn fra å gå etter tech-gigantene i Silicon Valley. Han har bakhodet med Facebook. Han ønsker å gjøre det vanskeligere for nettsteder å spore brukere og samle dataene sine. Han mener Instagram og Twitter er parasitter som bør forsvinne.
Hawley er heller ikke så opptatt av tyvegods og mikrotransaksjoner med betal-for-vinn i videospill, og i går introduserte han en regning som effektivt ville forby dem fra alle videospill som distribueres i USA. Hawley sier at regningen er ment å beskytte mindreårige, men når du ser på det faktiske språket i det, er det ganske tydelig at alt fra 'E for Alle' til 'M for Mature' faller inn under dens begrensninger.
hvordan åpne .jar på windows 10
Lovforslaget tar sikte på to typer spill. Den første typen er spill for et generelt publikum. Dette dekker enhver tittel der utgiveren eller distributøren har konstruktiv kunnskap om at noen brukere er under 18 år. Det andre er mindreorienterte spill, som regningen i det store og hele definerer som:
'... interaktivt digitalt underholdningsprodukt som målgruppen er individer under 18 år, som det kan vises av-
(A) innholdet i produktet;
(B) det visuelle innholdet i produktet;
(C) musikk- eller lydinnholdet i produktet;
(D) bruk av animerte karakterer eller aktiviteter som appellerer til personer under 18 år;
(E) alderen på karakterene eller modellene i produktet;
(F) tilstedeværelsen i produktet av-
(i) kjendiser som er under 18 år; eller
(ii) kjendiser som appellerer til personer under 18 år;
(G) språket som brukes i produktet;
(H) innholdet i materialene som brukes til å annonsere produktet og plattformene som slike materialer vises på;
(I) innholdet i reklamemateriell som vises i produktet;
(J) annet pålitelig empirisk bevis knyttet til-
(i) sammensetningen av publikum på produktet; eller
(ii) publikum på produktet, slik det er ment av utgiveren eller distributøren av produktet; eller
(K) andre bevis som viser at produktet er rettet mot personer under 18 år.
Ethvert spill som oppfyller den omfattende og, ærlig talt, altomfattende definisjonen, vil bli forbudt å inkludere tyvegodsbokser og betal-til-vinn mikrotransaksjoner hvis produktet deres når mer enn 1000 brukere årlig. Betal-til-vinn-mekanikk definert i regningen inkluderer å betale for å få en overhånd på andre spillere, betale for å låse opp noe du kan tjene gjennom vanlig spill, eller å betale for å lette progresjonen gjennom spillet. Det vil ikke inkludere vanskelighetsnivåer, tilleggsinnhold og kosmetiske ting. Imidlertid, hvis sistnevnte vare bare tjenes gjennom en plysjboks og regnes som en 'funksjon i produktet', vil den bli forbudt. Det vil også være forbudt for utgivere å legge til mekanikerne etter at spillet ble lansert.
Du kan lese regningen selv. Det har i dag to medsponsorer i senator Ed Markey fra Massachusetts og senator Richard Blumenthal fra Connecticut. Mr. Blumenthal er ikke fremmed for å takle videospillindustrien. Før han ble valgt inn i senatet, sendte Blumenthal inn en amicusbrief for Høyesterett for Brown mot EMA.
Det er uklart hvor langt denne regningen vil gå. Det har topartsstøtte, og jeg ser for meg at mange som leser dette akkurat nå, pumper knyttnevene på ideen påtrengende tyvegods, og betal-til-vinn-mekanismer kan fort være en saga blott for amerikanere. I et intervju med Kotakus Jason Schrier sa Hawley at han mener videospillbedrifter er bekymret og at folk vil komme bak regningen når de innser hvordan disse systemene fungerer.
Jeg rakte ESA for sine tanker om regningen nå som vi vet hva som ligger i den. Dette var svaret fra administrerende direktør Stanley Pierre-Louis:
'Denne lovgivningen er mangelfull og forvirret. Det gjenspeiler ikke hvordan videospill fungerer, og heller ikke hvordan vår bransje streber etter å levere innovative og overbevisende underholdningsopplevelser til publikum. Konsekvensen av denne regningen vil være vidtrekkende og til slutt vise seg å være skadelig for spilleropplevelsen, for ikke å snakke om de mer enn 220 000 amerikanere som er ansatt i videospillindustrien. Vi oppmuntrer lovforslagets medsponsorer til å samarbeide med oss for å øke bevisstheten om verktøyene og informasjonen som er på plass som holder kontrollen med videospill og utgifter i spillet i foreldrenes hender fremfor i regjeringens. '
Akkurat nå er dette bare begynnelsen på prosessen. Kanskje regningen aldri kommer ut av senatet. Kanskje dør det i huset. Kanskje det er logget inn før loven er ferdig og vi må kysse Hearths og Shadowverse ha det. Men det spiller ut, noe må endre seg med bransjen. For selv om Kongressen ikke ender med å forby tyvegods - lovgivningen har mislyktes før - er det faktum at dette til og med blir diskutert av lovgiveren, at tegnforlagene ikke har klart å regulere seg tilstrekkelig i denne saken.
Senator Hawley introduserer lovgivning om forbud mot manipulerende videospillfunksjoner rettet mot barn (hawley.sennate.gov)