rune factory 5 has real rushed feeling about it 120436

Det vil sannsynligvis fortsatt være bedre enn Rocky V
Det var en kort periode hvor det så ut som om verden aldri ville se en annen Runefabrikk spill. Neverland, utvikleren av den populære spinoff-serien, erklærte seg konkurs i 2013 etter utgivelsen av Runefabrikk 4 for Nintendo 3DS. Faktisk ville det gå nesten seks år før vi fikk noen nyheter om en fortsettelse av franchisen da utvikleren Marvelous annonserte Runefabrikk 5 var under utvikling for Nintendo Switch. Tre år og litt forandring senere er spillet omtrent klart til å komme i butikkhyllene i Nord-Amerika, men det kan være lurt å dempe forventningene.
Runefabrikk 5 finner sted i byen Rigbarth, hvor helten din med hukommelsestap er velkommen til å bli med i teamet kjent som SEED til de får minnet tilbake. SEED er ansvarlig for byens beskyttelse, og som en SEED-soldat vil det være opp til deg å beseire monstre og fullføre oppdrag for byfolk samtidig som du dyrker avlinger og blir venner med lokalbefolkningen. Det er alt du har kommet til å forvente av Runefabrikk serien, bare med flere var-mennesker og den nysgjerrige følelsen av at Marvelous og Xseed Games er i ferd med å gi ut nok et oppdrettsspill med gliske produksjonsverdier.
I fjor slapp utvikleren Story of Seasons: Pioneers of Olive Town som en del av 25-årsfeiringen av Bokujō Monogatari-franchisen. Selv om det ble omfattende oppdatering etter utgivelsen, var spillet ved lanseringen noe av en nedtur på en rekke måter. To timer med Runefabrikk 5 , og jeg kan ikke unngå å rokke ved følelsen av at vi har et annet spill som vil bli mye bedre etter at det har sett et par oppdateringer, selv om jeg vet at ikke alt kan eller vil bli fikset.
Og la meg bare gjøre noe klart: Jeg er godt klar over at den verste delen av noen Runefabrikk eller Årstidenes historie spillet er åpningstiden to timer. Det skjer ikke noe spennende i disse spillene i den tidsrammen. For det meste er det tiden det tar for spillet å lære spillerne det grunnleggende, samtidig som de får fullføre enkle oppgaver som å legge en nepe i fraktboksen eller introdusere deg selv for alle i byen. Runefabrikk 5 rokker ikke båten i denne forbindelse, siden de to åpningstimene er like trege og monotone som alle tidligere spill i serien.
Fordi jeg er begrenset til kun å snakke om disse åpningstidene, har jeg egentlig ikke så mye fint å si om det. Karakterbevegelsen er ganske løs, landsbyboere har ikke hatt en sjanse til å gjøre noen form for innvirkning utover åpningsintroduksjonen, oppdrett er fortsatt i de grunnleggende stadiene, og jeg begynner fortsatt å venne meg til kontrollene og menyene, som dessverre er ikke så intuitive som de burde være. Å bytte mellom de forskjellige jordbruksverktøyene dine krever for mange knappetrykk, men kanskje jeg bare ikke har funnet ut en snarvei for alt ennå.
Kamp er for øyeblikket ikke noe mer enn en enkel hack'n'slash med én knapp. Det fungerer bra for hva det er, spesielt gitt den enkle spillets første fangehull, men langt mer interessant er potensialet til runehandlingene. Dette er spesielle evner som kan supplere dine standardangrep. Dessverre fikk jeg bare tilgang til én av disse runehandlingene i løpet av de to første timene, og det var for en sverdstil jeg valgte å ikke utstyre. Hvis du har spilt noen tidligere Runefabrikk spillet – eller lagt merke til trailerne utstedt av Xseed i oppbyggingen av dette spillet – du vet at kampen er mye mer. Dessverre er det alt utover det jeg har lov til å snakke om her.
Det jeg derimot kan snakke om er hvor chintzy alt føles her. Den første Runefabrikk for konsoller, Runefabrikk: Frontier for Nintendo Wii, hadde sine problemer, men den hadde også en verden som føltes autentisk med små detaljer som bidro til sjarmen og varmen. Rigbarth mangler noen følelse av varme eller sjarm. Til tross for sine lyse farger og kraftige rosa strøk, føles det mer som et sett enn et sted man har bodd i. Når jeg ser utover teksturene av lav kvalitet som finnes overalt, er jeg bare ikke fornøyd med hvordan alt ble satt sammen her. Det føles aller første utkast i designet. Det er problemer med framerate, men de er ikke så ille som det jeg har sett på sosiale medier med den originale japanske utgivelsen.
Men det er bare min følelse etter de to første timene, som, som jeg sa ovenfor, jeg allerede er klar over er de verste timene av noen Runefabrikk spill. Det er mye igjen foran meg med flere monstre å beseire, flere avlinger å dyrke og flere gutter å forfølge romantisk. I tillegg er det hele mysteriet om hva karakteren min har å gjøre. Forhåpentligvis vil de neste flere dusin timene jeg skal tilbringe med det få meg til å se på spillet i et bedre lys. Og hvis du trenger en slags positivitet å ta fra dette inntrykket, vet at jeg virkelig digger musikken jeg har hørt så langt.
Runefabrikk 5 utgivelser i Nord-Amerika 22. mars 2022, eksklusivt for Nintendo Switch.
java legge til verdier i en matrise