review wolfenstein youngblood
Søstre gjør det for seg selv!
Wolfenstein II: The New Colossus har blitt et utrolig splittende spill siden det ble lansert i 2017. Mens det brakte litt heftig og frenetisk kruttspill med utmerket presentasjon, tok de faktiske spillaspektene baksetet til en dårlig skrevet og slurvet tempo tempoet. Mens BJ Blazkowicz fremdeles var en ganske dyp og interessant karakter (sammen med å bli fremstilt fantastisk av skuespilleren Brian Bloom), var de fleste av de støttende rollebesetningene karikaturer i vene av malthusfilmer uten noen av de samme sjarmene. Det hjalp heller ikke at historiemodusen toppet seg rundt midtpunktet og peteret ut uten mye fanfare på slutten.
Når Wolfenstein: Youngblood ble kunngjort, var jeg glad for at MachineGames la BJ sidelengs. Mens mannen er fengslende og et tydelig anker for denne serien, kan det å ta et skritt bort fra den legendariske figuren for å fokusere på avkommet gi noen nye ideer som kan styrke det uunngåelige Wolfenstein III . Å bryte det ut i et co-op-spill, kan også gi rom for et sterkere fokus på gameplay kontra de overveldende historiene fra II .
MachineGames har absolutt lyktes med å gi mer mat til gameplay-aspektet enn forrige gang, men det har ikke helt spikret den samme formelen som laget Den nye ordren føler meg så forfriskende for fem år siden.
Wolfenstein: Youngblood (PS4, PC (anmeldt), Xbox One, Nintendo Switch)
Utvikler: MachineGames, Arkane Studios
Utgiver: Bethesda Softworks
Utgitt: 25. juli 2019 (PC), 26. juli 2019 (Konsoller)
MSRP: $ 29.99
Begynnelsen av Youngblood får det til å virke som om dette blir en annen historietung opplevelse som Wolfenstein II . I et skjermbilde der BJ Blazkowicz barn, Soph og Jess, trener, holder den ikoniske figuren en tale om hvordan jentene til enhver tid trenger å være bevisste på omgivelsene sine. Det er et tydelig oppsett for det nye co-op-fokuset, som ser deg og en venn sprite nazister sammen og ha hverandres rygg. BJ er i utgangspunktet en gud, på dette tidspunktet, så han vet en ting eller to om å oppdage nazister uten å se.
salgssted programvare for ipad
Etter det , Youngblood kutter til deg og partneren din på et oppdrag i Paris Catacombs. Når Hitler er død (spoiler alert, antar jeg), får Soph og Jess i oppgave å slå opp striglerne til naziregimet. Når du kommer tilbake, oppdager du at faren din har gått glipp av sin siste ekspedisjon inn i hjertet til nazistyrken. Ikke en duo å sitte rundt og vente, du tar armene i å lokalisere faren din og renser nazistene fra denne verden en gang for alle.
Det handler egentlig om essensen av historien også, fordi den tar baksetet til hva Youngblood handler egentlig om: å skyte nazister. Som jeg sa ovenfor, spilldelen av dette siste Wolfenstein spillet blir tippet langt mer for å la spillerne samhandle med sin spillverden enn Ny Koloss var. Det er en slags velsignelse og forbannelse fordi jeg fremdeles ikke er helt sikker på hvordan jeg har det med det.
Jeg er heller ikke sikker på at jeg er helt nede på endringene som er gjort i formelen her. Tidligere Wolfenstein spill var mer som skytespill fra gamle skoler ved at du bare måtte bekymre deg for fiendens posisjonering og ammunisjon. De opererte med veldig lett RPG og oppgradering av mekanikk for å gi deg en følelse av progresjon gjennom hele playthrough. Youngblood kan like gjerne kalles Borderlands: Nazi Edition fordi dette er ganske mye en looter shooter med tung RPG-mekanikk.
Når du dreper nazister, får du erfaring som nivåer deg opp. Som med enhver RPG, får du permanente statistikkøkninger for hvert nivå og får tildelt erfaringspoeng for å investere i forskjellige attributter. Disse tar stedet for fordelingssystemet i de to siste Wolfenstein titler. I disse spillene, ved å bruke pistoler og utføre spesifikke handlinger, ga du permanente oppgraderinger for BJ som ville øke brannfrekvensen hans, gi ham mer helse og ammunisjon, eller la ham bevege seg lydløst.
Til Youngblood , jobber du nå gjennom et ferdighetstre som du låser opp med de nevnte erfaringspoengene. En egen valuta av sølvmynter er også en faktor ved at du kan låse opp våpenoppgraderinger, kosmetiske alternativer og 'Peps', som er samspesifikke handlinger som gir midlertidig løft for deg og din venn. Du finner ting som en helseforsterker som gjenoppretter 50 helse ved bruk, til en oppstart som vil gi deg 10 sekunders sårbarhet for å komme deg ut i trange situasjoner.
Jeg kan ikke tro at jeg skriver alt sammen med hensyn til Wolfenstein spill, men Youngblood virkelig får trenden til hva du kan forvente. Dette følger til og med inn i nivåutformingen, som har langt mer spredte og åpne oppsett enn de tre kampene før det. Takk til veiledningen fra Arkane Studios (kjent for Dishonored og Bytte ) Youngblood føles nesten som Deus Eks med hvor mange forskjellige stier du kan ta for å nå samme sted. Dette er ikke en åpen verden, husk deg, men mer en sandkasse enn de lineære korridorene til det MachineGames tidligere gjorde med Wolfenstein .
forskjell mellom testing av white box og blackbox testing
Det er virkelig det beste aspektet av spillet fordi RPG-systemene får kruttspillet til å snuble ganske mye. I stedet for å være et ferdighetsbasert skytespill, er dette nå et tallspill, og du får tilfeller hvor du losser hele maskingeværklipp inn i en fiende uten at de faller. Jeg blir spesielt tatt tilbake av hvordan pistolen, som var super allsidig for stealth takedowns i begge Den nye ordren og Den nye kolossen , er nå praktisk talt verdiløst siden den ikke kan utføre hodeskudd.
Våpnene som tar den største hiten er de tunge kanonene. For alle dens feil, Wolfenstein II hadde disse fantastiske øyeblikkene der du ville rive en tårn fra fjellet og dra til byen på nazistiske dårer. Akkurat som nøytrering av pistolen, er de tunge våpnene i utgangspunktet ubrukelige mot de oppblåste helsestengene til fiendene dine. I et interessant trekk har spesifikke fiender svakheter ved forskjellige kanoner - som tvinger deg til å tenke smartere over hva du skyter - men det ser ut til at ingen av dem er svake mot disse tunge alternativene.
Selv med disse feilene, er det vanskelig å benekte at det å koordinere med kompisen din og slå fra flere punkter er bare moro. Jeg antar at helsestengene ble økt fordi spillet ellers ville være for enkelt. Selv på 'utfordrende' vanskeligheter, spillets vanskeligste setting, var co-op-partneren min og jeg knapt en svette. Det var mest vi som dunket bak dekselet, spratt nær 100 kuler i en fiende, og så på at AI ikke klarte å holde seg til et enkelt mål. Det var noen fantastiske biter der jeg ville møtt ansikt til ansikt med en dust, og peppet ham med kuler med hensynsløs forlate, mens min partner var over kartet og distraherte ham. Det er litt morsomt i dets dumhet.
Det som ytterligere reduserer denne vanskelighetsgraden, er det fine systemet som spilles for når du er nede. Selv om det tydeligvis kom til å bli en gjenopplivningstilstand (hvilken co-op-skytter har ikke det?), Youngblood gir deg et delt livssystem for å komme deg ut av vanskelige situasjoner. Selv om dette ikke unngår problemet med å bli nedsenket mens de sitter fast i en gjenopplivende animasjon, slutter ikke spillet umiddelbart når begge spillerne har helse uten null. En av dere kan velge å tilbringe et delt liv for å lege på stedet og komme tilbake i handlingen. Når du er ute av de delte livene, er spillet over, og du må laste inn sjekkpunktet ditt på nytt.
Forbløffende er sjekkpunktene som helvete. Mens de tidlige oppdragene så oss få vanlige besparelser i sceneoverganger, startet de senere opp fullstendig fra begynnelsen etter døden. Vi vil komme til sjefsmøtet (som dette spillet inneholder noen få), dø, og må navigere gjennom hele kartet igjen. Du mister ikke XP eller tyvegods, men det er en total smerte i rumpa å skyte de samme fiendene igjen i det som føles som kunstig polstring av lengde. Det samme kan sies for de helt unødvendige samarbeidshandlingene - som at dere begge må åpne en dør sammen. Det hjelper heller ikke at nazistene planlegges sammen med deg, slik at hele XP-systemet føles overflødig. Det er mest en påminnelse om at du spiller et videospill i stedet for en interessant ny utvikling.
Verre er det, co-op-partneren min og jeg var aldri helt sikre på hva vi gjorde. Hovedoppdragene er ikke tydelig merket, og det er praktisk talt null mellomliggende snittsteder for å holde deg motivert. På omtrent samme måte som det Metal Gear Solid V føltes som for langt av en kurskorreksjon fra den overbelastede fortellingen om Metal Gear Solid 4 , Youngblood kan like gjerne være en mod for Wolfenstein II . Det er en viss historie, men dens tilstedeværelse merkes sjelden under kampanjen.
Det er virkelig synd, for dialogen og korte samspill mellom Soph og Jess er ærlig talt mye moro. De er skrevet som idioter, men hvordan de høres ut når de skyter ned nazister eller korrigerer hverandres feil, skaper et autentisk forhold mellom duoen. Du føler at det er mye delt respekt ikke bare for hverandre, men for deres far, og det hjelper med å bygge Blazkowicz-familien inn i denne ustoppelige naturkraften. De slakere elementene av Wolfenstein II er fremdeles til stede, men det er gjort mye for å holde tonen konsistent i stedet for å svinge over alt.
Jeg setter pris på det aspektet og til og med det gjennomtenkte nivået, men jeg er bare så revet med alt annet. Det er greit å lage et RPG-skytespill, men det er ikke mye forsiktighet som blir tatt for å integrere disse elementene i Wolfenstein . Det er flott å la historien ta en baksete, men du bør også minne spillerne hva de kjemper for. Youngblood føles aldri som en fullstendig realisert idé, som til slutt gjør vondt i det som kunne vært et flott spill.
Kanskje jeg bare forventet for mye, men jeg synes jeg savner den forsiktige balansen i historien og gameplayen som Den nye ordren hadde dun pat. Youngblood gjør mange skritt fremover for denne serien, men den tar også noen skritt bakover som ender opp med å skade den samlede pakken.
virtual reality spillbriller xbox 360
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)