review tokyo dark
Alle de mørke og dørene du kan be om, uten de irriterende Disney-vennene
Du ser på en nervøs jente. Hun har et gissel og holder en kniv i hendene. Det er en pistol i deg. Du er den eneste karakteren som ikke er i fare, men til tross for at situasjonen er så anspent som den kan bli. Hovedpersonen er uansett aldri i virkelig fare i et videospill. De har sin skjebne å oppfylle.
Tokyo Dark er ikke den slags pek-og-klikk-eventyr som prøver å finne opp hjulet på nytt med fortellingen. Etter å ha lest den Telltale-lignende advarselen om at beslutningene dine påvirker historien, blir du møtt av en noe overnaturlig etterforskningssaga av boka. Du er hos politiet. Du søker etter den savnede partneren din, men de andre verdens kreftene som spiller er mye større enn dere begge. Den slags historien. Men ved å blande designelementer fra vestlige og østlige spill, så vel som å skape en effektiv atmosfære med settene, Tokyo Dark klarte likevel å fange oppmerksomheten min.
hva er et bra nettsted å se anime på
Tokyo Dark (PC)
Utvikler: Cherrymochi
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 7. september 2017
MSRP: $ 18.99
Før du spiller Tokyo Dark , Jeg har aldri tenkt på å effektivisere pek-og-klikk-sjangeren. Tross alt er det allerede en av de mest enkle rundt. Du klikker først på handlinger eller inventarvarer, og deretter på tingene i miljøet du vil samhandle med, ikke sant? Som infomercials prøver å fortelle deg, det er en bedre måte! I dette spillet, i stedet for å ha en inventar eller en liste over handlinger utenfor spillverdenen, vises beslutningshjul rundt ting du kan samhandle med. Klikk for å gå rundt, klikk på deler av hjulene som vises i verden rundt deg for å gjøre noe. Det er det. Det er ikke lenger behov for å se etter den nøyaktige pikslen der du kan ta tak i en liten gjenstand, eller prøve alle mulige kombinasjoner av elementer når du sitter fast! Hvor kult er det?
Men som et resultat av den effektiviseringen, var det heller ikke mye med tanke på å løse gåter. Hvilke gåter det er er få og langt mellom, og lette å løse også. Heldigvis er det forskjellige måter å håndtere viktige situasjoner også. Avgjørelsene du tar under reisen din påvirker S.P.I.N., et system som sporer sunn fornuft, profesjonalitet, utredning og nevrose. Selv om det er litt særegent at de tre første statistikkene er gunstige og bare den siste er skadelig, er det en fin idé på papiret for å få hver handling til å føle seg viktigere.
er en nettverksnøkkel det samme som et passord
Forresten, ikke se på prestasjonslisten hvis du ikke vil ødelegge de fleste av disse forgreningens beslutninger for deg selv.
Jeg hadde en morsom, stressende tid under mitt første playthrough av Tokyo Dark . De få jumpscares helt i starten var heldigvis ikke representative for hele spillet. I stedet øker anspente situasjoner den skumle faktoren mer organisk. Hyppige autosave tvinger deg til å tenke på de mulige resultatene av det du gjør, ettersom det ikke kommer noe tilbake. Dessverre mister spillet appellen under New Game + av åpenbare grunner. På toppen av det, med å starte spillet etter en første slutt fikk meg til å innse at det bare ikke er så stor forskjell mellom måtene Itos historie kan utfolde seg som jeg ønsker. Det klassiske Telltale-problemet.
Ikke alle samtaler du allerede har lest, kan heller ikke hoppes over i New Game +. Jeg er ikke tilhenger av å måtte mase venstre museknapp for å hoppe over tekst jeg allerede har lest ... Cherrymochi kunne ha gått den ekstra milen ved å spore leseforløpet ditt. Nå kan det virke som å kritisere et spill for at det er litt nitpicky å håndtere de påfølgende playthroughs, men det er viktig her fordi Tokyo Dark er ikke et spesielt langt spill. Omtrent seks timer for din første avslutning, og senere tar det mye mindre tid når du hopper over og mase deg gjennom dialog. Den korte lengden, og scenen etter studiepoeng som forhåndsskygger New Game +, gir deg virkelig en god grunn til å jage andre avslutninger ... Bare for å innse at de ikke er veldig forskjellige fra det du allerede har sett.
c ++ dobbeltkoblet listeklasseeksempel
Jeg antar at hovedspørsmålet med New Game + er at det fremhever det begrensede omfanget av spillet. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Å kjenne til grensene dine er veldig viktig både med crowdfunded-spill og det første spillet i et nytt studio. Men jeg håper at hvis Cherrymochi lager et nytt eventyrspill etter dette, vil de gå etter noe større og mer unikt.
Likevel likte jeg det Tokyo Dark ganske mye, spesielt på mitt første gjennomspill. Ganske bra show for et nytt studio. Smakfull presentasjon og en god følelse av atmosfære klarer å løfte den over problemene jeg hadde med omfanget av spillet. Hvis du leter etter noe nifs å spille i løpet av Halloween-sesongen, kan du definitivt gjøre det verre. Som uansett hva ny inngang i en årlig skrekkrekke kommer til å bli kunngjort og gitt ut i løpet av to uker når oktober kommer.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)