review the scourge project
Et europeisk skytespill som prøver å få AAA detaljhandel opplevelse av Gears of War til et digitalt eneste medium? Sikkert noe må gjøres skjemmende, uforståelig og grundig forferdelig. Det er ingen jordisk måte at et slikt spill kan bevise seg som en skjult perle, en diamant i det grove, en overraskende strålende tittel som klarer å gjøre det beste ut av det det har. Det ganske enkelt kunne ikke sjokker oss fra våre kyniske måter og lær oss en leksjon om å bedømme bøker etter omslaget.
Er det ikke fryktelig når et spill oppfyller dine lave forventninger og ikke gir den behagelige kurveballen du i all hemmelighet håpet på? Så langt som T han Scourge Project er bekymret, lar du best håp. Dette spillet har ingen intensjoner om å forvirre forventninger, og ønsker absolutt å bli dømt etter det beisede, revne omslaget.
The Scourge Project: Episode 1 & 2 (PC)
Utvikler: Tragnarian Studios
Utgiver: BITBOX S.L.
Utgitt: 9. april 2010
MSRP: $ 19.99
Selv om fakturert som The Scourge Project: Episode 1 & 2 , det er ingen måte å kjøpe dette spillet i separate avdrag. Uten noen fremtidige episoder som for øyeblikket er planlagt, virker det underlig pretensiøs å pakke dette inn som to kapitler når det, for alle formål, er et enkelt spill. Hvis du vil Skurveprosjektet , forbered deg på å slippe tjue dollar på hele pakken. Ta det fra meg, men du vil ikke ha dette.
Historien, hva det er av den, involverer et ondt selskap som gjør forferdelige eksperimenter, fordi det er det som skjer i 90% av alle videospillene som noen gang er laget. Du tar på deg rollen som Echo Squad, et band på fire leiesoldater leid inn av Tarn Initiative for å stoppe skurkene. Det blir aldri virkelig forklart hvem skurkene er, hvem flinke karer er, eller hvorfor du bør bry deg om hva som helst . Alt du noen gang blir kjent med er at ting skjer og at folk sier ting. Det vil være vanskelig å konsentrere seg likevel, siden FMV-skjermene er så dårlig komprimert at du vil være opptatt med å beskytte øynene.
Skurveprosjektet er i utgangspunktet Gears of War , men ikke like bra. Det er en coverbasert tredjepersonsskytter, og den avviker aldri fra allfarvei. Fra start til slutt handler hele spillet om å løpe, gjemme og skyte. I et spill med stramme kontroller, interessante våpen, en sans for plott eller til og med flott grafikk, er dette kanskje ikke så ille. Men, Svøpe-prosjekt mangler alle disse tingene, noe som fører til en hel opplevelse som kan kategoriseres som middelmådig hvis vi føler oss rause. umenneskelig sjenerøs.
Opptil fire spillere kan samarbeide gjennom spillets barmhjertige korte kampanje, og du trenger dem fordi Svøpe-prosjekt AI er bokstavelig talt den verste jeg har noensinne sett i et spill. Fiender og allierte har begrensningsevnen til at en gullfisk blir svingt rundt på enden av en streng. Det meste av tiden er begge sider av kampen fornøyd med å løpe rundt på kartet uten noen begrunnelse bak deres handlinger. AI-partnere vil ikke gjenopplive hverandre når de faller, og de gjenopplive bare spilleren hvis de har lyst på det. Noen ganger blir jeg nedsatt - noe som ofte skjer fordi karakterer har HP of a fly - og en alliert bare vil stå og se på.
Det meste av tiden vil en eneste AI-alliert bryte av fra de tre andre og løpe hodestups inn i et hagl av fiendens ild. De som er litt mindre suicidale, vil ofte løpe foran spilleren, slikke vennlig ild og generelt skjule synet på mål. En karakter kastet en granat i en vegg, så den spratt tilbake og eksploderte teamet. En annen sluttet å kjempe og valgte i stedet å knuse skrittet hans i en metallboks. Det ville nesten være morsomt hvis sjekkpunktene ikke var få og langt imellom, fiendens styrke så ubalansert, og spillerpersonene så utsatt for å kollapse etter å ha absorbert tre sekunders skuddveksling. Tilsynelatende bruker du hele spillet med sikkerhetskopi av rollebesetningen Politiakademiet , og det er uten tvil forferdelig.
Det meste av spillet blir brukt på å barnevakt med disse tåpene når de kjemper mot en hær av litt mer intelligente, men ikke mindre irriterende moroner. Hvis du tilfeldigvis blir utslitt, er det ikke uvanlig å se en 'Fail Conga' hvor en alliert vil løpe inn for å gjenopplive deg, lide den samme skjebnen som du gjorde, og vent deretter på at den neste allierte skal løpe inn og bli slått ned også, etterfulgt av den fjerde og siste idiot. De tenker ikke på å rydde fiendens område først. De kjører ganske enkelt inn på det samme farepunktet uten omsorg i verden. Du kan ikke gi ordrer, og karakterer mangler evnen til å se hva du gjør og handle på samme måte. Du har for eksempel evnen til å generere et skjold, men dine allierte vil uten å lykkes rett gjennom det slik at de kan fylle seg fulle av fiendtlige og allierte kuler. Det er rett og slett utrolig. AI var bedre enn dette for to generasjoner siden. Jeg vet ikke hvordan karakterer som dette eksisterer i 2010, med mindre de ble programmert av en barnehagespesialistklasse.
Co-op kan lindre noe av stresset, men i løpet av de to timene det tok meg å komme til sluttkapittelet, kunne jeg bare koble meg til en menneskelig spiller om gangen. Det er bare ikke nok folk som spiller de samme kapitlene på samme tid til å få et fullt lag på fire. Selv om du gjorde det, er noen av kampene på slutten så ubalanserte og overveldende at det slutter å være utfordrende og ganske enkelt blir patetisk billige. Jeg er ganske overbevist om at det endelige slaget er nesten umulig uten fire spillerpersoner, og siden du ikke finner fire spillere, er det umulig. Det er ingen måte å bekjempe så mange fiender på og takle spillets grusomme, utenkelig svake teammedlemmer. Det kan ikke gjøres.
AI-situasjonen blir hjulpet med av (åpenbart) piss-dårlige kontroller. Karakterer føles ikke reagerende, dekslingssystemet fungerer ikke ordentlig, og kameraet i spillet er et rot. Det er også mange glitches, for eksempel sentrale elementer som gyter på utilgjengelige steder, eller animasjoner som skrudd opp halvveis for å desorientere spilleren fullstendig. Kort sagt, dette er en klønete, buggy, ødelagt vits av et spill. Når det fungerer, er det aller høyeste komplimentet du kan gi at det er funksjonelt på en helt uinspirert måte. Når det ikke arbeid, som ofte er, det beste du kan si er at i det minste å spille, det ikke gir deg kreft.
Svøpe-prosjekt har også en 16-spiller versus flerspiller-modus, men hvis du tror det er der spillet virkelig skinner, kan du glemme det. Det er laggy, det er sakte, det er kjedelig, og det er ingen balansering overhodet. Når en spiller har funnet minigunen, er de ganske ustoppelige. Hvis du ikke finn minigunen, bekjempelse består vanligvis av treg tempo, hvor spillere handler skudd bak forsiden, gjenoppretter helsen og gjør det igjen til noen blir lei og risikerer å løpe inn for et nærkamp. Alt i alt er det totalt bortkastet tid. Gears of War kan for tiden bare skryte av åtte spillere per side, men det er fremdeles uendelig morsommere enn dette søppelet.
Dette spillet er et slurvete, utilgivelig rot. Budsjett og format er ingen unnskyldning for et spill som dette er dårlig satt sammen, og det at studioet har det kan å belaste tjue dollar for slikt søppel er en absolutt spøk. Så grusom som jeg kanskje høres ut i denne gjennomgangen, ville det være en enda større uvennlighet å prøve å finne det gode i et spill som er så universelt forferdelig, og på den måten få utviklere til å tenke at noe sånt som Skurveprosjektet er akseptabelt. Alt jeg kan si er at det ser ut som om de i det minste prøvd å gjøre en innsats, men deres forsøk på å lage en digital, liten skala versjon av Gears har vært en absolutt fiasko.
Bare fordi du ser ut som om du kan være et drittspill, betyr det ikke deg må være et drittspill. Jeg beklager at jeg noen gang hadde håpet å få forventningene mine forvirrede.
Poeng: 2,5 - Dårlig (2'ere er en katastrofe. Alt godt de måtte ha blitt raskt blir svelget opp av feil, dårlige designvalg eller en mengde andre problemer. De desperate eller godtroende kan finne et glimt av moro gjemt et sted i gropen.)
beste video converter programvare for mac