review shikhondo soul eater
Bullet limbo
Mange shoot 'em ups (shmups) kommer over pulten min: som mye. Og jeg kunne være lykkeligere.
Det er mange sjangre der ute som har vært 'døde' eller 'døende' i årevis, til og med tiår. Folk ser ikke shmups i arkader lenger (helvete, de går ikke en gang til arkader) og antar at de er slettet fra vårt kollektive minne. I virkeligheten dukker det opp nye prosjekter eller havner som dukker opp hver måned.
Shikhondo - Soul Eater , en PC-shmup som bare gjør veien til konsoller i år, er et av disse prosjektene.
Shikhondo - Soul Eater (PC, PS4, Switch (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: DeerFarm
Utgiver: DeerFarm, Digerati Distribution
Utgitt: 10. oktober 2017 (PC) 6. september 2018 (Switch)
MSRP: $ 9.99 (PC), $ 13.99 (Switch)
Shikhondo - Soul Eater ikke går gjennom noen lengder for å gi pageantry av noe slag. Det bare… er.
Etter oppstart velger du mellom to karakterer (skip): en Grim Reaper og en skolejente med henholdsvis kollektiv og låst fast fyr. Hvis du forventer en slags backstory på rollebesetningen, sjefer, eller til og med hva som skjer på noen måte form eller form ... ikke. Mange shmups presenterer til og med en fasade av noe slag som et vandrerlystdikt i starten eller en instruksjonsmanual forklaring utenfor spillet, men ikke - 'du velger Grim Reaper eller jenta og tar sjeler fra yokai'. Jeg vet at mange av dere ikke bryr dere om å bli investert i det som tilsynelatende er en score-angrepsgenre, og det er langt fra en avtale, men det hjelper hvis det er en liten gnist der for meg.
Selv fra farten ble jeg revet med på kunsten. Jeg begynner med det gode: bakgrunnene er nydelige. Det er seksjoner der du flyr over en scene, den vil gå over og ser ut som et legitimt maleri. Fienden modellerer riktignok? Ikke så mye. Ikke bare blandes sammen, men hele yokai-motivet er ikke veldig truende for omtrent 90% av eventyret: bare sjefene og deres flere former krydder ting.
Misforstå meg ikke, Shikhondo - Soul Eater er en funksjonell skytter. Spredte brannmønstre som standard hjelper deg med å nå brede skår på skjermen og den vertikale shmup-bransjestandarden 'alternativ brann som også bremser karakteren din for finere bevegelser' mekaniske arbeider i spar. Det samme gjelder risikolønningen tonet supermekaniker, som øker måleren din for å komme nærmere skudd og absorbere sjeler.
beste virtuelle maskinprogramvaren for Windows
Dette kan virke elementært for noen, men dette er faktisk en av tingene om Shikhondo at jeg digger mest. Mange spill bygger bare inn fareelementer som bare er bundet til å score angrepsinnrømmelser til det punktet hvor alt føles homogenisert. Samtidig som Shikhondo er ikke helt original her. Jeg liker den enkle enkelheten å jobbe deg opp til en super jo mer sjanse for det. Det er enda enklere å akklimatisere seg uten gigantiske medaljer (poeng, i andre sjangerspill) som fyller den begrensede eiendomsmegling på skjermen. Mindre kan være mer, og i kombinasjon med de unike bakgrunnen er det noen betydelige høydepunkter gjennom den flyktige arkademodusen.
Fem trinn høres ikke ut som en hel masse, men det er par for kurset, og lokalt co-op for to er en fin pakke-inn, spesielt for Switch der du kan dele en skjerm i bærbar modus eller pop den dårlige gutten inn en tilpasset arkaderigg. En sjefrushet er hyggelig, i tillegg til flere vanskelighetsinnstillinger. Så langt som de store kanonene går, er det det. Enten liker du det eller ikke: det er ikke mye å tilpasse eller endre her.
Shikhondo - Soul Eater er en dessert shmup. Nykommerne vil ikke hoppe videre til det siste løpet av et måltid fordi det allerede er så mange andre retter å velge mellom, selv på den samme restauranten (eShop).
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)