review shakedown hawaii
Nok en skanse
enkleste måten å konvertere youtube til mp3
Vi befinner oss i en glatt æra av enmannsstudioer, og jeg kunne ikke være lykkeligere med at den typen spill får oppmerksomhet. Det er Eric Barone av Stardew Valley berømmelse, Lys blå 's Matt Thorson, Bertil Hörberg, og selvfølgelig Brian Provinciano, som ga oss GTA -inspirert (originalen GTA ) Retro City Rampage , blant mange andre.
Du kan legge til Provincianos oppfølging, Shakedown: Hawaii , til den lange listen over suksesser ovenfor.
Shakedown: Hawaii (3DS, PC, PS4, Switch, Vita (anmeldt, helvete, ja))
Utvikler: Vblank Entertainment
Utgiver: Vblank Entertainment
Utgitt: 7. mai 2019
MSRP: $ 19.99
Shakedown åpner med en annen type 'helt': en aldrende, balding, uten berøring som har et sammenbrudd. Som administrerende direktør for en gammel medieorientert virksomhet erklærer 'streaming en kjepphest', kutter ikke lenger videoutleiebutikkene hans og andre toppmoderne Blockbuster-esque-modeller. Som alltid i videospillverdenen betaler kriminalitet.
Tematisk er det litt annerledes i forhold til Retro City Rampage . Det er ikke hele oppdrag dedikert til Batman-skurk Joker eller utallige popkulturreferanser kastet i ansiktet ditt. Det er faktisk ikke mye av direkte referanser i det hele tatt, som skaperen ønsket å ha Shakedown stå på egen hånd mer enn forgjengeren. Det er mer sosial kommentar '(jeg skaffer deg en spettebøtte' for når du kaster en gamer-energidrikk til en TV-reklame), og færre memer (hvis det plaget deg i utgangspunktet; jeg trodde det faktisk passet). Det er en annen godbit å se at oafish-blyet stadig hindres.
Innstillingen endres til det bedre. Hawaii sørger for en sted for mordere, med mange vannmotiver å dra nytte av på toppen av den frodige, vakre vegetasjonen. Brian får denne verden til å føle seg levende til tross for den gamle skolefølelsen, med svaiende trær og livlige bilder, og det hele ser fantastisk ut på Vita (faen, et av de siste Vita-spillene). Brian gjorde ikke alt alene: Midt i det store arbeidet fra mange andre designere, slo lydsporet. Matt 'Norrin Radd' Creamers lydspor er behersket, men likevel herlig, med et syntetisk bølgefokus som ikke er cloying eller, igjen, for referentiell.
Shakedown Oververdenen er omtrent tre ganger større enn Retro City og det viser. Dette er den typen friluftsopplevelse der du kan streife rundt tilfeldig og gjøre hva du vil (og du kan, når 'gratis roam-modus' kommer tilbake!) Og ikke bli lei under korte økter, eller velge mer lang målrettet gjennomspill når du jobber gjennom kampanjen og sideoppdragene. Ikke hver bit av kartet blir utnyttet til fulle, men det har mindre følelse av déjà vu enn Retro City på grunn av nevnte estetiske makeover.
Jeg tenker det jeg digger mest om Shakedown er den avslappede vektleggingen av å gjøre hva du vil. Basert på hvor mange virksomheter du ryster ned (eller detaljhandel / investeringseiendommer du anskaffer deg), vil du netto en inntekt, hvilken type som bare dukker opp med jevne mellomrom på skjermen som en bonus. På det tidspunktet kan du fortsette å blåse opp ting, gå takle et historieoppdrag eller kjøpe en annen eiendom på noen få sekunder ved å få frem verdenskartet og velge det. Annen Vanvittig taxi -stil minispiller dukker opp, som å 'ødelegge (i utgangspunktet Amazon Prime) utleveringsbil' eller 'ta tilbake biler hvis eiere er forfalte på betalingene'.
Et typisk AAA studio-trekk ville være å tvinge alle disse tingene til å bevege seg i sneglens tempo; noe som krever at spillerne manuelt går til bygningen for å kjøpe det midt i lange belastningstider. Men med Shakedown du bare velger det tilfeldig fra en meny og begynner å rake i kontanter, for deretter å fortsette de regelmessige planlagte aktivitetene dine, som å bruke en maskinbase under en hurtigbåtjakt. Dette er sannsynligvis det eneste spillet hvor du kan kapre biler på jakten etter den neste store supermat som skal markedsføres for å være ulykkelige forbrukere gjennom sponset reklame. I tillegg var min umiddelbare tanke etter oppgradering av virksomheten 'mann nå kan jeg betale meg en større lønn'! Så jeg vil si at de spikret den.
Å snakke om å sprenge ting er kamp er arkadeaktig og funksjonelt, om enn med noen få irritasjoner. Å kunne fritt skyte i alle retninger med et dobbeltpinneoppsett er flott, og det samme er Mario hopp-og-stamp-angrep som du alltid har til disposisjon, men lock-on-systemet kan være fin, ofte bytte eller velge mål tilsynelatende på et innfall. Ting blir enda dyrere når du er i et kjøretøy.
Med det i tankene, kontrollerer kjøretøyer (som du vil bruke mesteparten av tiden din i) som en drøm. Innspillet er sømløst, med kraften til å stoppe på en krone og bevege seg i alle retninger øyeblikkelig, mens du fremdeles opprettholder en visning av et fysikksystem som er fornuftig. Siden du kan bryte nesten alle gjenstander i spillet utover solide vegger, er kjøringen heller aldri frustrerende.
Likevel, mens jeg kom meg gjennom Shakedown Historien, jeg var litt i konflikt. Jeg tror ikke at tritagonistfokuset (du spiller som administrerende direktørs sønn og selskapets viktigste Winston Wolf-fikseringsprogram) virkelig tjener fortellingen, og gir heller ikke en meningsfull uttalelse mot, si, GTA V bruk av samme innbilning. Jeg syntes mange av de tvungne byttene var en øyeblikkelig smerte.
Karakterene har alle de samme kontrollene og evnene, og da jeg valget mellom å bytte manuelt, fant jeg meg stort sett bare til å spille som administrerende direktør, da han er historiens hovedpunkt. Små små feil (som tar maksimalt 10 sekunder på grunn av den enorme mengden sjekkpunkter og raskt tempo) dukker også opp så ofte og tvinger en oppstart på nytt.
Det er en liten pris å betale for lave innsatser i arkaden med åpen verden. Shakedown: Hawaii spiller kanskje på samme måte som Retro City Rampage , men det foregår i en markant annerledes verden. Det er mer enn nok å garantere å gi begge spillene et skudd, og en verdig etterfølger av et nå syv år gammelt eventyr.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)