review project x zone
Et kjærlighetsbrev fra Japan
Prosjekt X-sone virker som noe som sannsynligvis ikke burde eksistere. Det er et strategisk rollespill som utøver en ekspansiv all-star rollebesetning med produktive karakterer fra de kombinerte bibliotekene til Capcom, Namco Bandai og Sega.
Det høres mer ut som fantasien enn et faktisk spill du kan spille. Og ennå, her er det.

Prosjekt X-sone (Nintendo 3DS)
Utvikler: Monolith Soft, Banpresto
Utgiver: Namco Bandai
Utgitt: 25. juni 2013 (NA), 5. juli 2013 (EU)
MSRP: $ 39.99
Prosjekt X-sone fokuserer oppmerksomheten nesten utelukkende på to ting: kamp- og fantjeneste. Til tross for å være en RPG, har mye av det man typisk kan assosiere med den ærverdige sjangeren blitt presset til veikanten til fordel for en mye mer strømlinjeformet opplevelse. Slag flyter sømløst fra den ene til den neste, med lite i veien for å bryte opp handlingen.
Det er en historie. Det er en bisarr liten historie som involverer tidsreiser, alternative dimensjoner og et syndikat av skurkene som gjør dårlige ting. Det er tvunget, unødvendig komplisert, og for å være ærlig, egentlig ikke så viktig. Fortellingen fungerer bare som en pretensjon til å skyve kastene til franchisetakere som Resident Evil , Tekken , og Valkyria Chronicles under ett fantastisk tak; og det er alt som betyr noe.
programmer som bruker c ++
Til sin ære, synes karakterene å erkjenne tomhetens absurditet. Monolith Soft, som er myldrende på randen av parodi, ser ut til å tommel halvt hjerte for de uforståelige tomtene som virker altfor vanlige i JRPGs i disse dager. Komedien støttes opp av skarp dialog, lastet med innvendige vitser fra mange av franchisene derfra Prosjekt X-sone trekker rollebesetningen sin. Karakterer gjør narr av hverandres upassende antrekk og referanselokaliseringsmodligheter som bør skaffe seg minst et par latter fra japanske spillentusiaster.

Det er tydelig at utviklerne har en omfattende kunnskap om kildematerialet, og viser en tydelig forbehold for Capcom, Namco Bandai og Segas forskjellige egenskaper. Hele pakken er et stort tips av hetten til fansen. Fra den ekspansive programlisten til den smarte dialogen og detaljerte spillanimasjoner, Prosjekt X-sone virkelig går den ekstra mile for å få visse spillere til å vite hvor mye den respekterer disse elskede karakterene og franchisene.
Oppdrag foregår på et rutenett, og spillerne får en isometrisk utsikt over slagmarken. Små team av figurer er representert av en enkelt avatar og bruker dette kartet til strategisk posisjonering. Det hele er ganske typisk for sjangeren, men avviker radikalt fra standard SRPG-billettprisen når det gjelder selve kampen.
Prosjekt X-sone legger mer vekt på handling og stil sammenlignet med noen som Brann Emblem: Awakening . I stedet for å planlegge angrep på forhånd, tar spillerne en mer aktiv rolle i trefninger. Hvert par tegn har en rekke trekk og angitt antall angrep per tur som kan utføres etter hverandre på spillerens fritid. Tenk på det mer som et nedkjempet kampspill enn et forseggjort sjakkspill.

Først, Prosjekt X-sone virker som en ganske grunt opplevelse, i alle fall i kontrast til sine jevnaldrende. Imidlertid har spillet mer dybde enn spillerne først kan gi det æren for. Mens knappemosing kan gå langt, kan det være mye mer engasjerende enn man først kan forestille seg. Mye av dette kommer ned til timing og å velge ens angrep med omhu. Å finne en måte å banke en fiende på og føle dem i luften for å negere forsvaret, er nøkkelen til en effektiv seier.
I løpet av en kamp vil aksjoner bidra til å fylle en meter som er delt mellom hele partiet. Dette kan reddes for et ødeleggende superangrep som er kraftig nok til å hjelpe falt sjefkarakterer raskt. Alternativt kan måleren brukes til stor effekt for livreddende defensive manøvrer og motangrep som kan bidra til å slå tidevannet av kampen.
Solofigurer som ikke er knyttet til en partner, kan slå seg sammen med et team for å danne en trio. I stedet for å opptre i samvær med resten av gruppen, har de muligheten til å utføre et kraftig angrep en gang per tur. Nærliggende allierte kan brukes på lignende måte, og hoper seg på for et angrep som kan inneholde opptil fem tegn til enhver tid. Disse scenene er morsomt kaotiske, da grupper gråter på en uheldig fiende, unisont med en kakofoni av never og sverd.

Kampanimasjonene var tydelig i fokus for mye tid og oppmerksomhet. Kjærlig utformet, utviklerne trakk karakterens trekk rett fra kildematerialet. Det gjør kampen en slik glede å delta i. Chun-Li kan trekke av en kikoken det ene øyeblikket, gå over i et spinnende fuglespark i det neste, og sekunder senere får du se en horde av Servbots som haster inn med en rekke av bisarre angrep. Det er fantastisk.
windows 10 standard gateway ikke tilgjengelig
Så mye som jeg elsket Prosjekt X-sone , det er ikke for alle. Historien er uforståelig. Det kan være ganske repeterende. Og de som mangler et sterkt tilknytning til Capcom, Namco Bandai og Segas ikoniske karakterer, vil kanskje holde seg borte. Når det er sagt, er dette et kjærlighetsbrev fra Japan som omtrent enhver RPG-fan seriøst bør vurdere å sjekke ut.