review nintendo labo
Pedal til teppet
Nintendo er på noe med Labo, i det minste utenfor riket for deres typiske nivå av perifer støtte. Husker du vitalitetssensoren? Nei? Hva med mer nostalgisk maskinvare som R.O.B., som bare jobbet for to kamper?
Hva med det nyere Wii Wheel, som var $ 15 for et stykke papp og også bare fungerte for noen få ting? Nå har Nintendo jobbet seg opp til $ 70 papp med tilhørende programvare, og som det passer med et kjøretøybasert sett: kjørelengden din kan variere.
Nintendo Labo: Toycon 03 Vehicle Kit (Bytte om)
Utvikler: Nintendo
Utgiver: Nintendo
Utgitt: 14. september 2018
MSRP: $ 69.99
Hva er Labo ?
Hvis du aldri har konstruert en Labo-enhet før, er konseptet ganske enkelt å forstå. Etter å ha åpnet boksen blir du møtt med en Switch-vogn: pop den dårlige gutten inn, og den vil tjene som en bruksanvisning / blåkopi, IKEA-stil (men med mindre betydelig annen nedfall, gitt at instruksjonene faktisk er virkelig detaljerte og animerte, å kutte ned på argumenter om hvilken mangel som går inn i hvilken Hemnes-kobling: en situasjon som absolutt ikke skjedde for 10 år siden). Utover det er det noen få biter og deler (gummibånd og propper) og en gigantisk bunke papp. Enkelt og rent.
Labo er tilsynelatende laget for barn (plassen for et barn til å skrive navnet sitt på spillbilen saken er søt og gjør denne kvalifiseringen åpenbar) eller den unge til sinns. Et advarsel: Hvis du hater ideen om å til og med spille med LEGOs, vil du sannsynligvis også hate dette. Vi dekket mye av muttere og bolter av det som får Labo til å krysse av tidligere, så jeg skal bare gå videre til kjøretøysettet.
programmer for å overvåke cpu og gpu temp
Bygg kjøretøysettet
Etter en kort appetittvekker fra Joy-Con holder du på pedalen, inngangsporten til kjøretøyets opptøy. '60 -90 minutter 'er det Nintendo antyder som tidsrammen, men min kone og jeg tok omtrent 40. Planer likevel å tilbringe en hel ettermiddag på resten av settet - et forsøk som er enda mer herlig med barn rundt og ikke ansvar for dagen.
Har aldri laget med Labo-sett før selve pappet er mye tynnere enn vi forventet, men vi fikk ikke noen fryser eller pauser. Selve bruksanvisningen er slank, med en WarioWare kitsch å starte. Å flytte kameraet rundt og spole tilbake / spole fremover etter ønske var en eksplosjon, ettersom trinnvise instruksjoner er sinnsykt presise.
Så ja, pedalen (med en Joy-Con i seg) tar omtrent en time eller mer. Så er det nøkkelen (den viktigste Joy-Con-enheten som klikker seg inn i hvert tilbehør og lar deg bruke alt), med en foreslått byggetid på 15-30 minutter. Det harde arbeidet ligger virkelig i bilens hjul / motor (150-210 min), ubåtfestet (60-120 min), og flyet (30-60 min). Alle disse tidene er ganske nøyaktige.
Det viktigste du må forstå er at når du bygger en Labo-enhet, vil du bruke alle andre doohickeys enn papp. Det er skiver og propper, klistremerker, gripetape, snor, hele ni av knickknacks. Selv om det virker skremmende er det egentlig ikke: programvaren guider deg bokstavelig talt gjennom hvert trinn med nyttig ikonografi som til og med viser deg hver enkelt krølling. Etter en drøy time kommer du litt inn i sporet.
For mange mennesker vil 'bygge' -aspektet, som å brekke et enormt LEGO-sett på $ 100, være trekningen. Legg opp alle tidene over, og det er i grunnen en hel ettermiddag med å bygge.
Vehicle Kit's programvare
sql spørsmål for praksis med svar pdf
For å tydeliggjøre bruker du ikke bare $ 70 'på papp. Labo-sett, i det minste så langt, kommer også med en fysisk spillvogn med en programvarepakke.
Etter at du er ferdig med pedalen blir du belønnet med et enkelt spilleautomat med én inngang (trykk for å akselerere) med opptil fire spillere / CPUer.
Dette er ikke noe jeg kommer til å spille på lang sikt, men det er mye morsommere enn jeg forventet at det ville blitt gitt at det bokstavelig talt er et knappespill. Du er selvfølgelig fri til å bruke pedalen, men Joy-Con støttes også, slik som gjør-det-selv-pedaler med Joy-Con festet i dem (en boks med flis som brukes som skive og en bindemiddel / svampmekanisme vises av det søte rollespillet som muligheter). Derfra kan du gå videre til et circuit race, en gratis roam-hub-modus med oppdrag (høydepunktet), en rally race grand prix og en bilkamp-gametype. Alle disse kommer sannsynligvis til å vare i gjennomsnitt den gjennomsnittlige personen i uken.
Hjulet er overraskende intrikat og involverer tre typer 'dingser'. Den ene er en trekkring som øker bilen din fremover som Cruis'n serie. Så er det blinklys-spakene som spretter nyttige verktøy som en drivstoffkobling, og til slutt, en spak for bakover (samt en enkelt knapp for å feste hornet ditt og se kartet midt i hjulet). Labo-suiten viser hvordan det hele fungerer når du bygger det, så når du drar og flirer alle disse tingene, føler du deg litt mer dyktig og vet at du hadde en hånd i å lage det. At spakene kan flyttes for å utløse dingser er imponerende av seg selv, men dreiesignalknottene kan også roteres individuelt for å bytte dem - geni.
Pedalen er veldig lydhør og kan føle forskjellige presspunkter, som uten tvil vil komme godt med kjøttfulle opplevelser. Ikke på noe tidspunkt, selv med min brute styrke, følte jeg at jeg kom til å rive stykker av settet. Det hele er ganske magisk, men igjen, så blåser du gjennom navet ganske raskt om noen timer. Med flere soner og 'oppdrag' for å håndtere det hele er godt presentert, men jeg er sikker på at de fleste av dere der ute virkelig kan gå for et komplett spill for å følge den dyre perifere enheten.
Flyet og ubåten bygger er mer sidehistoriske ting. Det er pent å kunne bytte til et annet kjøretøy og skyte missiler eller ta gjenstander under vann: i en transformers slags måte. Noen barn kommer til å snakke seg over dette, men når de først er ferdig med Vehicle Kit-programvarens kampanje og har brukt de få arkademodusene, er de ikke ute av ting å gjøre. Ubåtvinkelen virker åpenbar - en Switch-versjon av Ståldykker - det samme gjør flyet (bryter Pilotwings ). For å være helt klar, ingen av disse finnes for øyeblikket. Alt du kan gjøre er å spille med programvaren om bord og ... ett annet stort spill som støtter rattet.
Jepp, Mario Kart 8 Deluxe er også på grunn av å få 03 kjøretøysettstøtte (det gir allerede mulighet for bare motorsykkelkontroller i et tidligere Labo-sett) snart. Hvorfor det ikke var tilgjengelig dag en av debuten til det nye settet vil vi aldri vite: men det kommer, og vi vil dekke det i en egen visningsartikkel og lenke den hit. Dette kan være den første forekomsten av en 'killer app' for Labo hvis du fortsatt spiller Mario Kart 8 i årevis etter Wii U-utgivelsen (jeg kan lett se at jeg sprenger ut Labo-hjulet for selskap fremover).
c # objektorienterte programmeringskonsepter
Det var alt folkens
Som alle Labo-opplevelser var kjøretøysettet morsomt å bygge, men når dette er gjort og du har mettet programvaren, er du ferdig.
Hvis du er den typen person som trenger å ta alt fra hverandre og sette det sammen igjen (eller du er en faktisk ingeniør), kan du glede deg over Secret Lab-modusen og kraften til å fullstendig endre hvordan Joy-Con fungerer for å tjene dine egne behov. Men jeg vet at det er en nisje. 70 dollar er mye penger å bruke på noe du bare spiller noen få ganger, så vær sikker på at du gjør det absolutt mest mulig ut av det og muligens eier Mario Kart 8 Deluxe som et blott minimum. Som noen som av og til henter det rare K'Nex-settet med min kone og ikke har noe imot å bruke en dag på å lage: Jeg er fornøyd med bare å bygge denne tingen.
For øyeblikket gjør mange virkelig kreative mennesker noen kule ting med Labo, men det må du liksom gjøre som skjer. Det samme gjør Nintendo, og med fullmektig, tredjepartsutviklere: fordi dette kjøretøysettet virkelig kan tjene som et kult alternativ racinghjul for hver sjanger-tittel på Switch. Akkurat nå er den spesialisert og laserfokusert.
(Denne scoreless anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet kjøpt av anmelderen.)