review naruto shippuden
Enkelt, prangende, over toppen
For nesten ti år siden, i midten av tenårene, var jeg enormt interessert i Naruto . Som en sosialt vanskelig nerd som nettopp hadde oppdaget det Dragon Ball Z og Sailor Moon var en del av en større mediesjanger, jeg tilbrakte år ivrig etter eventyrene til den titulære helten, Sasuke og Sakura fra begynnelsen av som trainee ninjas til voksne som hadde å gjøre med komplekse problemer.
Og så en dag, jeg bare sluttet å følge serien. Den store ninja-krigen hadde dratt på i over ett år med mangakapitler, med reduserende mengder ukentlig fremgang som drepte interessen min for å fortsette å lese. Jeg brydde meg fortsatt om å se en løsning på historien en dag, men jeg overbeviste meg selv om at det ville være lett å hoppe rett tilbake når serien nådde sin konklusjon.
c ++ typer arv
I fjor da Naruto Mangaen tok slutt, jeg forsøkte, uten hell, å gjengi min første entusiasme og fullføre serien. Naruto: Ultimate Ninja Storm 4 ga en forkortet omtale, et siste kapittel i sagaen, og avslutningen jeg trengte for å legge serien til side.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 (PC, PS4 (anmeldt), Xbox One)
Utvikler: Cyber Connect 2
Utgiver: Bandai Namco
Utgitt: 9. februar 2016
MSRP: $ 49.99
Mye som forrige Ninja Storm spill, dette er en kombinasjon av 3D-flerspillerkamper med en avkortet gjenfortelling av historien om Shippuden . Fra midten av Den store ninja-krigen, Ultimate Ninja Storm 4 Historiemodusen forteller den samme historien som manga og anime, kutter ut alle sider og beskjærer det som er igjen til bare det vesentlige. Hvor fikk Kakashi sin Sharingan? Hvem er karen i den oransje masken? Vil Naruto noen gang overbevise folk om å 'tro det'?
Som en påminnelse om historiens progresjon og å avrunde min glede av Naruto , Ninja Storm 4 var en solid, tilfredsstillende opplevelse. Med full engelsk og japansk stemmespor fra rollebesetningen til anime, har historiemodus en tendens til å veksle mellom ti minutters biter av anime-filmscene og korte kampsekvenser etter behov. Det er utrolig mye å se på i forhold til å spille, men som noen som ønsker å komme gjennom historien, passet det meg helt fint.
Kampen, som forblir uendret mellom singleplayer-historien og flerspiller-modus, favoriserer stil fremfor substans. Karakterer bruker samme kombinasjonsknapp-trykk og -kontroll på omtrent samme måte som hverandre. Den primære forskjellen mellom rollebesetningen er i visuell blomstring, hastigheten de beveger seg på, og hvilken type spesiell over-the-top spesiell angrep de bruker. Den er designet slik at når du har pakket hodet rundt å kontrollere ett tegn, kan du bytte og spille som en annen med veldig lite tilleggsøvelse som trengs.
I versus-modus velger du tre tegn du skal bygge et team fra. Mens du kan bytte karakterer midt i slaget, er det mest interessante aspektet ved lagvalg at sammenkobling av karakterer med eksisterende fortellende bånd kan resultere i muligheten til å utføre spesielle kombinasjonsbevegelser som er unike for spillet. Sett Sasuke og Naruto sammen, så ser du et ganske kult utseende lyn Chidori Rasengan-kombinasjonsangrep.
Denne forenklingen av kampmekanikk er på mange måter en kjærkommen velsignelse, som vaktlisten i Ultimate Ninja Storm 4 er enorm. Det er flere varianter av hovedrollen med unike flyttesett, alle fra slutten av historien skurker til mindre karakterer. Jeg tilbrakte timer med spillet bare for å prøve å se alle karakters toppkarakteristikker, og er godt klar over at det er en hel haug kombinasjonsangrep jeg fremdeles ikke har sett.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 4 er ganske enkelt som et kampspill, og har utviklet seg lite mekanisk over tidligere iterasjoner. Heldigvis for meg trengte det ikke å gjøre noen av disse tingene. Det er et ekstravagant, over-the-top skue der du får se tenåringsninjas sprenge klumper av planeten ved hjelp av magiske angrep, og det er ganske kult.
beste måten å rense registervinduer 10
Hvis du, som meg, falt av Naruto bandwagon under de tidlige delene av Ninja War, det er en flott måte å sette noen timer på og fremdeles vite hvordan hele fortellingen endte med å spille ut.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)