review kings quest a knight to remember
En kongelig moderne klassiker
anime nettsteder for å se anime gratis på engelsk kalt
Ikke alle vekkelser eller ominnlegginger gir en følelse av nostalgi i meg. For eksempel, hvis vi noen gang fikk den oppfølgeren til Kabuki Quantum Fighter vi ble lovet i originalens kreditter, jeg ville ikke være så spent.
Men King's Quest ? Jeg har så mange gode minner fra den franchisen, enten å gå på den alene, eller finne ut puslespillløsninger med venner og familie, så løftet om en ny inngang etter alle disse årene varmer hjertet mitt. Heldigvis har The Odd Gentlemen gjort rett ved serien, og deretter noen.
Jeg hadde aldri forventet at det skulle være denne gode, mye mindre en seriøs Game of the Year-utfordreren.
King's Quest: A Knight To remember (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (anmeldt))
Utvikler: The Odd Gentlemen
Utgiver: Sierra Entertainment
Utgitt: 28. juli 2015
MSRP: $ 9.99 per episode / $ 40 for 'Complete Collection'
For å være tydelig er dette ikke en ekte fortsettelse av serien, men snarere en 'forestilling om' med de samme karakterene, og noen av de samme hendelsene. For det meste kommer denne nye utgaven til å fortelle sideshistorier som skjedde mellom spillene i løpet av fem episoder - En ridder å huske er den første. Det er rikelig med fanservice spredt for å holde gamle fans glade, men nykommerne vil ikke gå tapt på det minste i sin første tur til Daventry - det er en flott balansegang.
Da jeg først startet opp spillet, var det tilsynelatende å ta en lav nøkkel ICO- som tilnærming, som jeg virkelig gravde. Hovedpersonen snakket ikke mye innledningsvis, og du kastes i en ukjent situasjon som setter opp resten av historien. Det minnet meg umiddelbart om et Don Bluth-prosjekt, med vakker natur og interessante karakterdesign. Det er noen få områder jeg har opplevd som hadde problemer med skjermriving, men ingenting som påvirket gleden min betydelig, eller krasjet spillet på noen måte på Xbox One. Sakte men sikkert åpnet spillet seg og begynte å bli mer pratsom, på hvilket tidspunkt jeg umiddelbart ble forelsket i det.
Måten spillet er innrammet på er gjennom fortellingen om King Graham, som forteller barnebarnet hans historier om sin ungdom. Christopher Lloyd spiller en eldre Graham til perfeksjon, med masse 'bestefar-ordspill' og mye hjerte. Du kan fortelle at han virkelig liker det og ikke ringer det inn som noen stjerner kan ( Skjebne ), og faktisk er hele rollebesetningen en av de mest organiske kollektive karakterene jeg noen gang har sett i et spill.
Det er mange gode referanser til klassiske filmer som Prinsessebruden med en velkommen opptreden fra Wallace Shawn, og til og med direkte referanser til karakterer som Gaston fra Skjønnheten og udyret . Selv om jeg ikke ønsker å skjemme bort overraskelsene, er de ferdige med den største respekt for kildematerialet, og nærmer seg aldri nivået til et irriterende tvangsmeme. Det hjelper at spillets animasjoner er utrolige, og det er vanskelig å ikke le høyt når du ser Graham febrilsk løpe med armene som flailer rundt som Disneys Ichabod Crane. Jeg har faktisk aldri lo så hardt om et spill i livet mitt - stol på meg når jeg sier at det ikke er en overdrivelse.
Jeg liker spesielt hvordan spillet håndterer døden med morfar Graham-fortellermekanismen, som til og med gjør fiasko morsomt. Det er også noen få morsomme referanser til karakterer som 'husker det' fra Telltale-spill, og en smart bruk av fortellerteknikken på andre måter. For eksempel er det en del der du går på en tømmerstokk, og etter å ha gått over den igjen, nevner Graham at det ville være repeterende hvis han måtte forklare det litt om og om igjen til barnebarnet, så det frakter deg til den andre side. Det er praktisk og sjarmerende i samme åndedrag.
En ting jeg må nevne er at spillet ikke er så hardcore som tidligere King's Quest titler, som er å forvente. Fortellingselementet peker på en måte deg innimellom til løsningen (som igjen gjøres veldig bra), og jeg liker virkelig hvordan spillet fokuserer på objekter du for tiden prøver å bruke et utstyr til, for å eliminere alle ekle tilfeller av pikseljakt. Det er også mange valg som kan endre historien på mindre måter, for eksempel å legge igjen tips i en samleplate i en hvilken som helst tom butikk, eller større conundrums som lover mer om innflytelse i fremtidige episoder (følg med på fremtidige anmeldelser for å se hvordan dette spiller ut).
Mens den første timen eller så på det omtrent fem timers eventyret er ganske lineært, åpner spillet seg betydelig etter det, med en stor sandkasse som ikke er så massiv som et klassisk eventyrspill, men stor nok til å streife rundt i. Det er også noen tredjepersons hindring unnvike, milde plattformer på skinner, og flere førstepersons siktende sekvenser. Det er noen få hurtigbegivenheter, men de er veldig få og langt mellom, noe som er en fin touch, ettersom moderne eventyrspill bruker dem som en krykke altfor ofte. Selvfølgelig, En ridder å huske har også flere gåter, i tillegg til noe minnearbeid som er godt utført. Så ja, det er mye mer involvert enn ditt gjennomsnittlige Telltale-spill.
jeg ønsker King's Quest: A Knight to remember var en bit mer beskatning, men jeg elsket alt med det. Hvis denne serien gjør det bra, håper jeg at vi får se eventyrene til andre familiemedlemmer som Alexander, og andre områder som De grønne øyer. Akkurat nå går jeg gjennom uttak for den andre episoden allerede. Flytt over Telltale, det er en ny eventyrkonge i byen.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)
hva er en json fil hvordan man åpner