review ion fury
Bombshells innløsning
Den retro FPS-renessansen er i full gang fra slutten av fjoråret. Med utgivelsen av SKUMRING , fans av labyrintisk design og nøkkeljakt ble behandlet med en utvikling av en klassisk formel som hyllet og forbedret inspirasjonene på nesten alle måter. Midt i det onde , utgitt tidligere i år, gjorde stort sett det samme, bare med en smattering av noen fantastisk originale ideer for å riste opp ting. Det har vært en god tid å være fan av 90-tallsskyttere.
Nå, etter et år med erting og skuddbygging, Ion Fury er over oss. Mye som de nevnte skytterne, Ion Fury tar oss tilbake til fortiden da skyttere ikke handlet om å gå ned lignende korridorer og skyte hit-skannende fiender i samme miljøer. Dette handler om å utforske overdådige detaljerte nivåer, samle et enormt arsenal av våpen fra større enn livet og sparke litt rumpe. Den ene vrien er at dette er bygget på den samme teknologien som drev de 90-talls-spillene, og ga det et nytt lag med autentisitet.
Det ekstra trinnet blir verdsatt fordi Ion Fury ser absolutt ut og føles som noe som kunne ha gitt ut før århundreskiftet.
Ion Fury (PC (vurdert), PS4, Xbox One, bryter)
Utvikler: Voidpoint, LLC
Utgiver: 3D Realms
Utgitt: 15. august 2019 (PC), TBA (konsoller)
MSRP: $ 24.99
I Ion Fury , spillerne inntar rollen som Shelly 'Bombshell' Harrison, en GDF-soldat med en forkjærlighet for ensidig og rumpespark. Etter å ha blitt angrepet av en gruppe kybernetisk forbedrede soldater opprettet av Dr. Jadus Heskel, en gal forsker som helvete for å heve en hær av automater for å gjøre sitt bud, drar hun tilbake til GDF-hovedkvarteret for å fronte et angrep på laboratoriet hans. For å komme dit, må hun samle et arsenal av utrolige våpen, sprenge hodene av ethvert skrap som kommer i veien for henne, og navigere på noen latterlig sammensatte nivåer. Det er rene bliss fra 90-tallet, helt ned til det minimalistiske plottet og pikslert grafikk.
Ion Fury gjenskaper ikke bare fortiden, men gjør det på teknikk fra fortiden. Bygget med den berømte Build-motoren som drev spill som Duke Nukem 3D og Blod , Ion Fury er like gal, fartsfylt og herlig som inspirasjonene. Faktisk spiller den som den beste versjonen av inspirasjonene, og bruker designfilosofier fra den moderne tid for å skyve den eldgamle motoren langt utover det som var mulig for 20 år siden.
Så du vil ikke finne stødige brytere som åpner dører 50 miles unna eller nøkler gjemt bak fiendishly plassert deathtraps. Ion Fury absolutt ikke viker fra å utfordre spilleren, men nivåutformingen føles mer realistisk utlagt enn til og med de beste nivåene i fortiden. Sammen med oppmerksomheten på detaljer som utvikleren Voidpoint har gitt til hvert miljø, Ion Fury kommer ut som et faktisk sted du kan besøke. Bygatene er skitne, fulle av oppsetting og fylt med dumme små interaktive gjenstander du kan leke med. Det er svimlende hvor langt Build-motoren skyves her.
Det er også utrolig hvor langt Voidpoint har oppgradert motoren til å føle seg moderne. I de fleste klassiske spill var skader på stedet ikke mulig. Du kunne skyte fiender uansett hvor du følte, og skadene som ble utført var basert på tallverdier i stedet for å gjøre rede for individuelle kroppsdeler. Ion Fury tilpasser det som har blitt standard og inkluderer ting som hodeskudd og forskjellige verdier for å skyte fiender i føttene, noe som gir mye mer dyktighet til saksgangen. Nå kan du fly inn i rom syltet med fiender og skyte av enkeltbilder i hjernen for å avslutte dem.
Du trenger å bli flink til det også, fordi Ion Fury er et ganske utfordrende skytespill. Selv om begynnelsen kan være litt tøffere enn resten av spillet, kommer det mest ned til å være ukjent med de forskjellige fiendene som befolker denne vanvittige versjonen av fremtidige Washington DC Når du har kommet i sving med ting, vil du begynne å prioritere som trenger å gå ned først og hvordan du kan bevege deg i et rom.
skallskript for å sammenligne to filer
Mye som klassiker Undergang 's ikoniske og berømte rollebesetning, Ion Fury har en veldig distinkt liste over fiender du vil rive med i hele den omtrent ni timers kampanjen. Du starter med enkle fiender med gul hette med revolvere før du jobber deg frem til massive kampmekanismer som lobber granater og har chainguns. Hver enkelt er enkel å identifisere på et område på grunn av deres unike sprites og animasjoner, og enda viktigere, ingen av dem oppfører seg som jackassene som befolket tidligere Build-motortitler. Når du kommer inn i et rom, hører du kanskje ikke klare hørbare indikasjoner for hvilken fiende som er der, men du vil merke at det blir lastet på våpen og runder som gir deg tid til å finne dekning eller kartlegge området før du angriper.
Det er et visst rush å åpne en dør, se den fryktede røde kåpen android og en mengde av de uhyggelige edderkoppbottene, raskt løpe bak et skrivebord eller et bord, for så å høre fiendens skuddveksling suser av hodet ditt, fordi det knapt savner deg. Dette er et lynraskt FPS-spill som nøyaktig fanger følelsen av arenaskyttere fra gammelt av, og krever at du husker fiendens mønstre og lærer når du skal bruke spesifikke våpen for å bedre ta dem ned.
Det ville ikke være morsomt hvis arsenalet var en dud, men i utgangspunktet, hvert våpen i Ion Fury er utmerket. Fra den alvorlig kraftige startrevolveren, den latterlige haglegevær / granatkasterkomboen, til de varmesøkende bowlingbomber, kan du finne et bruk for stort sett alle våpen til disposisjon. Mer enn klassiske spill er det å finne ut hvilken pistol som takler visse fiender best, nøkkelen til å opprettholde din ammo-beholdning, som er knapp i åpningsnivåene. Mens du kunne pumpe 100 chaingun-runder i større fiender, ville det å jobbe fem granater være mer effektivt.
Jeg vil virkelig snakke om Shelly's revolver, Loverboy, noen flere. Det som skjer i nesten alle skyttere fra gamle skoler (og til og med moderne) er at startvåpenet ditt nettopp er det: våpenet du starter med. Når du har funnet noe annet, har du i grunn ikke behov for å gå tilbake til pistolen med mindre du går tom for ammo. I Ion Fury , de fleste av våpnene har sekundære brannmodus for å blande ting opp. For Loverboy får den en funksjon som ligner på Red Dead Redemption's 'Dead-Eye' ved at det vil markere fiender for Shelly å automatisk skyte med en gang du slipper. Det er en hellig gave for å ta ut fiender på et fjerntliggende sted og av og til flygende jæveler som ustanselig kan krysse av ved helsen din ovenfra. I mange tilfeller ville jeg komme inn i et rom, piske revolveren og rydde bort de fjerne fiendene før jeg tok nærmere de nærmere.
webtjenester testing intervju spørsmål og svar
Å oppdage alle disse unike quirksene er en del av sjarmen til Ion Fury . Det er bare morsomt å spille, men er også smart designet for å oppmuntre deg til å tulle med de forskjellige systemene. Omtrent den eneste delen der spillet snubler er i gang. Selv om jeg aldri slår en utvikler for å ville ha med så mye spill som mulig, Ion Fury definitivt går i en time eller to lenger enn den trenger.
Mens hvert sted har minst en utrolig shootout du kan tango med, slutter spillet å introdusere forskjellige fiender utover den andre timen. Ulike sjefer kommer opp og blir kastet tilbake i miksen som mindre versjoner av seg selv, men det skjer så sporadisk at all friskheten ved å lære disse fiendene, våpnene dine og flyten av hver arenatype mister glansen.
Den beste sammenligningen jeg kan gjøre er å årets fremragende blockbuster John Wick: kapittel 3 . Selv om det er en utmerket film, fortsetter handlingen så mye at du nesten blir lei midtpunktet. John har møtt og beseiret så mange fiender med større styrke på så smarte måter at det bare blir for normalisert. Ion Fury føles litt sånn, inneholder handling som vil gjøre at andre spill rødmer, men bare er par for kurset i seg selv.
Strukturen er mer beslektet med Quake 2 enn Duke Nukem 3D , så jeg tror det kan være delvis grunnen til at jeg føler meg slik. I stedet for å inneholde episoder med visuelt forskjellige nivåer, skrider du stadig frem mot et sluttmål mens du bygger opp arsenal. Når du er i midten av spillet, har du hver pistol og så mye ammunisjon at vanskeligheten slutter å gjøre noe. Selv når hardere fiender kommer inn, har du mer enn nok granater til å rive dem fra hverandre uten en ny tanke.
Det er også noen få segmenter der designen føles litt for gammel. Du kaster en bryter som åpner en heis for å gå videre i kloakk, men heisen er ikke tydelig merket for deg. Jeg brukte en pinlig periode på å gå tilbake gjennom nivået for å finne det jeg hadde gått glipp av, selv om det i det minste tillot meg å oppdage ganske mange hemmeligheter spredt om. Å finne disse hemmelighetene tidlig kan virkelig tippe oddsen i din favør, som er nøyaktig hva old-school skyttere gjorde så bra.
Herregud, jeg har ruslet om hvor flott dette spillet er uten å nevne hovedpersonen en gang. I PAX-demoen fra 2018 følte Shelly seg som en ettertanke. Det var definitivt tidlig i utviklingen, men håpet mitt var at Voidpoint ville gi henne mer å gjøre og si, omtrent som hvordan folk flest husker Hertug Nukem . Det er absolutt oppnådd her, med skuespilleren Valerie Arem som ga en haug med ostete ensidige linjer og vulgært språk for å gran opp handlingen. Det er alle de beste delene av av uten noe av den utdaterte skriften. Arem har tydelig en eksplosjon, noe som får Shelly til å føle seg mer realisert enn forgjengerne.
Jeg kunne fortsette og fortsette, men jeg vil gjøre det enkelt. Ion Fury gjenerobrer ikke bare det som gjorde retro skyttere så minneverdige, men det forbedrer dem på flere måter. Selv om det ikke er så utmerket som noen andre nyere poster i samme sjanger, er dette et spill som fortidens fans ikke bør gå glipp av. Det er brutalt, lynraskt, og alltid sette moro foran noe annet. Noen nips og tucks her med noen flere fiender der, og vi kan ha en virkelig utfordrer for 'Queen of FPSes'.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)