review electronic super joy 2
Ooo la la
Et av de mest innflytelsesrike indie-spillene som noensinne er sluppet, var Team Meat's Super kjøtt gutt . Det var en enorm suksesshistorie for det lille teamet, og det skapte et paradigmeskifte for hva folk ville komme til å forvente av hjemmelagde plattformspillere. Stort sett umiddelbart etter det kom det ut en overflod av tøffe-som-negler, ultra-presise indie-plattformer som har fortsatt til i dag.
En av de bedre imitatorene som kom ut av flommen av utgivelser, var Michael Todd Games. Elektronisk superglede . Utgitt for i utgangspunktet ingen fanfare i 2013, var det en prangende, stilig, brutalt vanskelig plattformspiller satt til de pulserende melodiene til teknomusikk. Det var utrolig avhengighetsskapende og så ut til å lykkes med å etterligne det Team Meat fanget med sin debuttittel.
Nesten seks år senere er Michael Todd på det igjen med Elektronisk Super Joy 2 . Selv om det teknisk ikke er den andre oppføringen i denne serien, er dette en sann oppfølger i enhver forstand av ordet. Dessverre ser det ikke ut til at den virkelig har ante ante på noen vesentlig måte.
Elektronisk Super Joy 2 (PC)
Utvikler: Michael Todd Games
Utgiver: 2 & 30 Programvare
Utgitt: 9. august 2019
MSRP: Gratis
Oppfølging fra originalen, Elektronisk Super Joy 2 ser hovedpersonen som ser etter å stjele Mega-Satans gyldne rumpe. Jeg antar at han har litt misunnelse siden rumpa hans ikke er like strålende, så du legger ut på en reise gjennom omtrent 55 nivåer for å utføre denne oppgaven. Du tar ned julenissen, lærer om din urolige barndom og til og med finner en ny familie. Det er en berg-og-dalbane-tur med følelser med en forkjærlighet for å drepe deg på hvert trinn.
Kjernen i denne serien er virkelig enkel: De er brutalt vanskelige plattformspillere. Du løper, hopper og unngår alle slags forferdelige hindringer for å komme deg til et mål. Døden vil bare tilbakestilles til det siste sjekkpunktet, hvorav de fleste nivåer har mer enn noen få å ta seg til. Det er en sterk skygge-lignende kunststil som gir alt et skarpt blikk mens et fiendisk dunkende lydspor ber deg om å fortsette. Ulike farger stimulerer sansene, og du blir presset til kanten ved mer enn én anledning.
Den viktigste skiller faktoren mellom ESJ2 og originalen er introduksjonen av noen nye evner. Den første Elektronisk superglede var så kjipt og morsom på grunn av sin 'Stomp' kraft, som ville sende deg til å smelle ned på bakken med et trykk på en knapp. Til 2 , power-up gir en retur og får selskap av slike som et 'Air Sword', et 'Explosive Jump', og alle slags flerhopping (Dobbelt, Trippel, Firedobbel osv.). Det utvider ikke spillet stort, men setter opp noen nye muligheter for nivådesign.
For eksempel vil Air Sword skyte deg mot det du ser på. Visse utfordringer vil få deg til å fly gjennom lufta og unnvike piggfeller mens du tar beslutninger på et sekund om hvor du skal videre. Det kan være spennende, men det spiller ikke bra med den sinnsykt tøffe vanskelighetskurven som Elektronisk superglede er kjent for.
Faktisk i utgangspunktet alt i Ashj 2 er bare mye vanskeligere enn originalen. Jeg vil aldri påstå at det første spillet var en cakewalk, men det så ut til å ha en bedre betraktning for hva som gjorde et nivå utfordrende versus å være helt vanlig. I Elektronisk Super Joy 2 , noen nivåer bombarderer deg med så mange prosjektiler og fiender at du ender opp med å sitte fast på et spesifikt sjekkpunkt i det meste av en time. Jeg vil ikke kalle det kunstig vanskelig, fordi å lære mønstrene vil se deg perfekte nivåer, men det er ikke akkurat rettferdig for et blindt gjennomspill.
Det er også en overflod av auto-scrolling nivåer, som er irriterende som faen. Som i bunn og grunn for alle plattformspill, er det å løpe og hoppe så engasjerende hvordan spillerferdighetene kan bestemme hvor vanskelig de vil gjøre et nivå. I Super Mario Bros , blitzing gjennom et nivå betyr å hoppe i sekundet og unnvike fiender med nær pixel-perfekt presisjon som vil se en gjennomsnittlig spiller dø. Sonic the Hedgehog , i tillegg belønner det å bli bedre ved spillet ved å la en hastighet gå raskere enn lys mens du vet hvor fiender er. Auto-scrolling nivåer er det motsatte, nesten straffe et for å ville ta spillet i sitt eget tempo.
Det hjelper ikke at sjekkpunktsystemet her beseirer formålet med disse segmentene. Hvis du gjør det så bra at du er helt til høyre på skjermen, kan du nab til et sjekkpunkt før det til og med dukker opp og drepe deg selv, og dermed øke hastigheten på nivået. Dette fjerner også alle hindringene som kan følge deg, for eksempel å rakke raketter. Det er veldig rart at et sjekkpunktsystem ville gjøre spillet enklere, men det er ofte ganger tilfelle i ESJ2 .
Uansett er det eneste virkelige problemet med de viktigste plattformseksjonene at de ikke har utviklet seg mye utover det første spillet. Noen av konseptene fra originalen blir til og med gjenbrukt her, for eksempel å løpe på glatte overflater for å bygge fart og gjøre blinde hopp. De nyere power-ups får heller ikke så mye bruk, noe som betyr at flertallet av nivåene rett og slett er mer av det første spillet. Det er morsomt nok, men det rister aldri helt følelsen av å ha vært der, gjort det.
Det vil si bortsett fra førstepersons skytesegmenter. Jeg er ikke helt sikker på hva designetos var her, men Elektronisk Super Joy 2 har omtrent åtte nivåer som ligner Wolfenstein 3D . De er også helt forferdelige, mangler våpenetilbakemelding eller fiendens animasjoner. I en sterk kontrast fra hovedspillet kan du plutselig ta flere treff, men du kan ikke virkelig si når du tar skade.
Du får tilgang til to våpen, selv om det aldri er helt klart når du skader fiender. Ofte er det mer fornuftig å bare gå forbi alle fordi du ikke er pålagt å drepe fiender for å åpne dører eller til og med samle nøkler. Det er som en gal strek til avkjørselen, som nesten beseirer inkluderingen av disse nivåene. Enda verre er det at en sjefskamp kapsler denne delen av spillet, og det er bare frustrerende.
Heldigvis er ikke sjefene i hovedspillet så ille. Jeg har lagt merke til dette mønsteret der vanskelige plattformspillere liker Super kjøtt gutt og Elektronisk superglede kaste inn sjefslag som helt strider mot kjernefilosofien om hva som gjør spillet så morsomt. Sjefene Team Meat concocted er et godt eksempel på det og til og med originalen Ashj hadde en strålende frustrerende finalekonfrontasjon, men ESJ2 klarer å lette litt her. Den første sjefen er et skikkelig spark til tennene, og krever mønster memorering på tvers som vil se deg gjentatte ganger dø, men annenhver sjef er mild.
Julenissen krever for eksempel at du unngår ting mens du smeller inn i ham med Air Sword-oppstarten. Det spiller til styrkene til det som gjør ESJ2 moro, og helsestangen hans er ikke så latterlig oppblåst at han slipper ut kampen. Den endelige sjefen er også en stor jagescene, som er morsom og pepret med en smattering av sjekkpunkter for å lindre frustrasjonen. Jeg er også overrasket, fordi jeg hadde forventet at de alle skulle bli ball-busters etter mange års arbeid med dårlig utformede kamper i lignende plattformspillere.
selen webdriver med agurkeksempel i formørkelse
Når du først er ferdig med det, avslutter spillet bare slags, og du sitter ikke igjen med mye annet. Det er bonusnivåer som virkelig begynner å finpusse formelen litt, men de har lyst på for lite, for sent. De låser heller ikke opp noe for deg, men det er hovedsakelig vanskelig å finne ut hvor de er på spillets kartskjerm. Rulling gjennom nivåer ser skjermen rotere rundt, og jeg må lure på hvorfor en stil som det første spillet ikke ble brukt her. Det ser ut til å finpusse det som fungerte ganske enkelt for å være annerledes i stedet for å forbedre noe.
Mange av disse klagene kommer til å bli behandlet i påfølgende oppdateringer. Michael Todd har allerede startet arbeidet med å forbedre FPS-segmentene, og kartskjermen er også innstilt på å få en overhaling for å gjøre det mer standardisert. Jeg vil være oppmerksom på å kalle dette spillet dårlig på grunn av to designvalg som ikke virkelig påvirker hele pakken, spesielt når de skal fikses.
Men til syvende og sist er jeg bare ikke så sliten med Elektronisk Super Joy 2 som jeg var med den første. Den gratis prislappen gjør dette mye mer smakfull, men jeg tror mer kunne ha blitt gjort her. Det er litt skuffende, men likevel en morsom tid som fans av de første helt sikkert vil få noe ut av. Bare ikke gå inn og forvente noe dramatisk annerledes.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)