review diablo iii reaper souls
Ingen auksjonshus, ikke noe problem
Etter klassikeren som var Djevelen II , forventningene til en oppfølging var på et høyt nivå. Selv om det aldri virkelig kunne møte de forventningene, Diablo III var en fin hack og skråstrek, og jeg endte opp med å spille den gang på gang med alle mulige klasser.
Men det var selvfølgelig ikke perfekt, siden tyvegodset ble designet rundt det skjebnesvangre og dårlig utformede Auction House, noe som satte en demper på langsiktige girmål. Diablo III: Reaper of Souls kanskje ikke oppfinner hjulet på nytt, men det eliminerer mange av problemene fra DIII ordentlig.
Og viktigst av alt er at Auction House er borte rundt!
Diablo III: Reaper of Souls (PC (vurdert), Mac)
Utvikler: Blizzard Entertainment
Utgiver: Blizzard Entertainment
Utgivelse: 25. mars 2014
MSRP: $ 39.99
Før du selv begynner ditt eventyr i Reaper of Souls , Patch 2.0.1 eller 'Loot 2.0' -oppdateringen er allerede på plass. Dette krever ikke kjøp av Souls , men det legger inn ganske mange endringer som gjør hele spillet mye bedre som et resultat. Paragonnivåene er ikke avdekket og er hele kontoen, sjeldne dråper har økt (og søppeldråpene har sunket), et klansystem er nå tilgjengelig, håndverkssystemet har blitt gjort mer tilgjengelig (materialer er kombinert for mindre forvirring), tidsbestemte hendelser er lagt til, og vanskeligheter er omarbeidet.
Mange av disse endringene ser ut til å være ubehandlet på grunn av fjerningen av Auction House, som gjør at tyvegodssystemet virkelig kan trives. Du vil tjene sjeldne og til og med legendariske gjenstander på en konstant basis, og hold det tyvegodsrattet stort sett hver eneste løp - det gjenligner den flammen av 'en mer fangehull' som Diablo III savnet sterkt etter noen ukers spill.
Også de andre endringene er ganske store, spesielt vanskelighetssystemet. Nå kan du velge mellom fem alternativer helt opp til Torment (som i utgangspunktet er inferno med glidende skala) når du vil, og gi ekstra bonuser som mer erfaring. Dette er en todelt løsning, ettersom det ikke bare lindrer problemet med at folk finner spillet for enkelt første gang, men det hjelper deg også med å holde deg interessert i lengre perioder med flere alternativer. Nå trenger du ikke slå spillet tre ganger for å komme til den 'vanskelige delen'. Det er en vinn-vinn.
Utover det er det det Reaper of Souls spesifikke tillegg som ytterligere øker Diablo III nye funksjoner - spesielt en helt ny akt, en ny karakter og 'eventyrmodus'. Det første du sannsynligvis vil legge merke til når du starter opp Souls er Crusader-klassen, som er forsvarsinnstilt skadeforhandler som i utgangspunktet er en blanding mellom en barbarer og en munk.
Som arketypen tillater, er Crusader en fin blanding mellom krenkelser og forsvar, slik at du kan tilpasse karakteren din i henhold til dine personlige prioriteringer. Fordi de har tilgang til en rekke buffs og debuffs, kan du velge å gå ut med sterke evner som hammere eller defensive krefter som magiske skjold, eller gå midt på veien.
De har også massevis av unike ferdigheter som ingen andre klasser har, som en magisk hest som krasjer gjennom fiender, og deres rustningsdesign og generelle tema passer perfekt til spillet. Hvis du elsket Paladin i Djevelen II og munken fylte egentlig ikke dette tomrommet, du vil elske korsfareren. Jeg ville ha foretrukket to ekstra klasser (kanskje en annen caster) i denne utvidelsen for å balansere ting ut, men Crusader er definitivt morsom nok til å gå fra 1-70 med på egen hånd.
Apropos nivå 70, det er det nye lokket som gjelder alle. Alle klasser vil få en ekstra ultimate evne og flere løp, i tillegg til flere passiver og en ekstra passiv spilling på maksnivå. Det kontots brede paragon-systemet lar deg også finjustere alle utover hetten, noe som gir mulighet for enestående tilpasning - og at den ekstra passive spalten går lenger enn du skulle tro.
En tredje håndverker (i tillegg til smeden og juveleren) gjør også opptreden i Souls , i form av Mystic. Denne NPC kan omarbeide spesifikk statistikk i elementer til mer ønskelige parametere for en pris, samt forme eksisterende elementer i forskjellige skinn gjennom transmogrification. Førstnevnte er en ganske kostbar affære, men sistnevnte er så godt utført (og passende pris) at den sikrer at du aldri hater utseendet til karakteren din igjen. Hvis du får et fantastisk element som ser halt ut, kan du bare endre det på sekunder. Som den nye evnen endres, sikrer det at du alltid har kontroll over karakteren din.
Kjøttet av Reaper of Souls imidlertid er lov V, som finner sted i det øde området Westmarch. Selve narrativet omhandler Malthael, et tidligere medlem av Angiris Council og eks-erkeengel av visdom, som siden har blitt dødens engel - erke-nemesen for utvidelsen. Det er ganske standard ting når det kommer til Diablo III er så ellers så fortelling, men miljøene og fiendemodellene blir ikke dratt i engros fra kjernespillet, det er det som virkelig får Act V til å skinne til sin rett.
kopier DVD-filmer til harddisken gratis
Malthaels minioner spenner fra skumme fiender av type reaper, til beinhunder, til generelle demoniske enheter, mens du kommer deg gjennom en rekke byer, kirkegårder, sumper og templer. Det er i utgangspunktet en blanding av alle handlinger før den, men med sin egen signatur kunst og sjarm. Selv om områdene i seg selv er morsomme, ville jeg ha foretrukket bedre sjefskamper (og i det minste en til på det), fordi utenfor en fan-tjenesteorientert fiende blir alt blek i forhold til antikken som møter fra Djevelen II . Det er ikke som sjefene er dårlig , per se, men jeg forventet litt mer basert på Blizzards tidligere erfaring.
Den gode nyheten er at når du er ferdig med historien, kan du ta fatt på Adventure Mode - en ny funksjon i Reaper of Souls . Her vil du i utgangspunktet samle en rekke forskjellige oppdrag (dusører) med hvert aktivt veipunkt som kan takles på fritiden. Vanligvis er dette grunne forespørsler som 'drepe denne sjefen' eller 'rydde dette området', men du vil tjene mange bonusopplevelser for innsatsen din, så vel som skjær som kan brukes til å åpne for tilfeldige fangehull (rift).
Dette er i utgangspunktet den nye livsnerven til Reaper of Souls , da dedikerte spillere uten tvil vil ta 70-tallet sine inn i Torment-vanskelighetssatser og rift på jakt etter bedre tyvegods - og med Loot 2.0, vil de få det. Det hjelper også at det nye Paragon-systemet hjelper deg med å tjene statistikk for hver karakter underveis, inkludert en potensiell Crusader-karakter, så ingen økter føles som en sløsing.
Diablo III kan ha mistet lokket etter en første måneders spill, men Reaper of Souls har sugd meg rett inn igjen. De fleste av disse tilleggene burde ha vært i basisspillet fra start, men det er ikke noe som benekter at de er velkomne endringer. Nå som Diablo III har en ny base å jobbe fra, jeg håper Blizzard holder på med å gjøre det best mulig. Heldigvis, Reaper of Souls gir meg håp.