review deus ex mankind divided
Hang med Jensen
Kall meg gal, men jeg blandet titlene for Deus Ex: Human Revolution og Menneskeheten delt så mange ganger i løpet av denne vurderingsprosessen, er det uten grunn. Jeg mener, de er veldig like spill, begge har veldig like kunstverk og generiske navn, og de er strødd med reklamemateriell med samme hovedperson. De har til og med den samme goldenrod (eller er det puce?) Tittelskjermer.
Men jeg fant det til slutt ut - innbyggerne hadde en revolusjon, og nå er de splittet. Det er lett å huske, ikke sant?
test case eksempel for webapplikasjon
Deus Ex: Mankind Divided (PC (vurdert), PS4, Xbox One)
Utvikler: Eidos Montreal
Utgiver: Square Enix
Utgitt: 23. august 2016
MSRP: $ 59.99
Så la oss sammenfatte litt, siden Deus Eks tidslinjen kan bli litt forvirrende nå som Square Enix har gått ned i tingenes 'multimedia-franchise'. La meg ta deg tilbake til 2027, hvor det hele begynte - dritt gikk ned, og nå hater mennesker og forsterkede mennesker (cyborgs) hverandre på grunn av en kataklysmisk hendelse der augs ble gal på grunn av en feil og begynte å angripe mennesker. Det er i grunnen alt du trenger å vite, fordi Adam Jensen fremdeles er Batman, han jobber bare i terrorbekjempelse for øyeblikket.
Det er ... en ok kommentar til segregering alt sammen, men en jeg stort sett så utfolde seg bak kulissene. Fortellingens gang ettersom det involverer Jensen er fint, men jeg er egentlig ikke tilhenger av oppsettet. Det går for en Metal Gear vibe denne gangen med realistiske bilder spleiset til kutt, med en blandet innvirkning. Den 'mørkere' (men ikke nødvendigvis edgier) svingen hjelper egentlig ikke ting, men det skader ikke akkurat det heller. Hva mener jeg med det?
Det jeg virkelig liker med implikasjonene av mennesker versus augs er hvordan det påvirker deg, spilleren, og spesifikt Jensen. Som du tydelig ser av omtrent alle bilder av ham, er han en aug, så måten AI samhandler med deg er markant forskjellig fra de fleste spill. Typisk er du enten i rollen som en standardhelt, 'Overlord'-stil bartforvirrende skurk, eller en velprøvd antihelt som i utgangspunktet er førstnevnte i nye klær, men omtrent som Witcher serien, klarer teamet på Eidos å få ham til å føle seg moralsk grå.
Vi får også utforske karakteren mer generelt, og de fant en fin liten måte å forklare bort 'Mega Man-problemet' med oppgraderinger - der du var helt dårlig i forrige spill og nå er kuttet ned til størrelse. Nær starten forklares det at Jensen har noen 'skjulte forstørrelser' som ble implantert i ham av en mystisk enhet - noe som blir et viktig plottpunkt og en måte å gi unnskyldninger for nye evner som sverd som kommer ut av hånden din og teleporteringsstreker. Det er også et strategisk element i det nye systemet, da du må deaktivere ferdigheter for å gi plass til disse nye.
koblet liste node c ++
Som skytter har den en fin action-RPG-rille. Med alle bevegelige deler vil du anta at den ville være klumpete, men plattformen klistrer seg veldig godt, og det å sikte føles stramt. Du kan bytte ut hvert enkelt aspekt av HUD på PC, og det er flere fine tilpassede kontrollordninger for både FPS og actionvifter. Du kan fremdeles også kaste en gigantisk søppelbøtte på linsen til noen og se gjennom veggene. Nevnte jeg hvor åpne ferdighetsalternativene er?
Verden er fremdeles rar, og fortsatt interessant. Nyhetslederen ser rett ut av Dødslekene - noe ekte Caesar Flickerman-dritt. Jeg digger det. Jeg liker det midt i dette forsøket på å gjøre innstillingen 'saken' mer, du kan fremdeles få mye silliness. Selv fra starten, med sin Undergang -lignende vanskelighetsgrader lar teamet deg vite hva du er i for. Jensen er fortsatt en mytisk demi-gud, og på dette tidspunktet sannsynligvis en superhelt. Hvis du trodde Chris slo gjennom en kampestein Resident Evil 5 var dumt, vent til du ser Jensen dykke 100 meter fra en bygning og slå noen gjennom en vegg med elektriske never.
Som vanlig er det også noe rollespill som er involvert, og du kan ta den mer lydløse eller boksmarte tilnærmingen. Valgene dine har ikke en tåpelig 'så-og-så' vil huske denne 'spørsmål og faktisk føles som om de betyr noe, i det minste på kort sikt. Du kan til og med slappe av i Jensens leilighet, lese noen få magasiner og høre på musikk. Det er ikke et virkelig åpent spill, men det trenger ikke å være det, ettersom hver seksjon føles meningsfullt forbundet.
Presentasjonen er slank som faen, og minner meg om en litt travlere Dead Space . Menneskeheten delt Teknikken gjennomsyrer gjennom hver menyskjerm og hvert brukergrensesnitt i spillet. Det å rote med Jensens smarte hjem på konsollen og få passord ved hjelp av sosialtekniske metoder, er ikke noen tanker, og heller ikke de (vanligvis hokey) hacking-minispelene. Det er imidlertid ett påminnelse - jeg hadde noen tekniske problemer på PC med et Nvidia-grafikkort. Ingen større krasj, men noen få korte låsninger og lengre lastetider, som Eidos etter sigende jobber med. Annet enn det hadde jeg ingen problemer på slutten, men det er noe å være klar over.
Jeg har sett noen mennesker bli sinte over den nye Breach-modusen fordi den muligens påvirket forsinkelsen i kjernespillet, men jeg tror de vil grave den når de faktisk spiller den. Når du kommer forbi den sinnløse betegnelsen 'Rippers' som mer organiske hackere, spiller den ut som en klassisk arkade-lignende spilltype som tjener dens formål. Det viktigste er at du skal navigere på lekeplasser fulle av fiender og farer, mens du åpner dører som fungerer som logiske gåter før du tar deg til dataknuter og til slutt målet.
Og siden den bruker spillkonseptene som når du kontrollerer Jensen (med lignende digitaliserte våpen og forsterkningsevner), er det enkelt å akklimatisere seg til, og det kan tjene som en tutorial for kampanjen. En siste ting - jeg må være oppmerksom på at den har meningsløse mikrotransaksjoner knyttet til forbruksvarer. Jeg liker ikke at de er der, men jeg la ikke engang merke til dem før jeg fiklet gjennom menyene etter en haug med løp.
Deus Ex: Mankind Divided lykkes ikke i å få meg til å bry seg om menneskers og auges tilstand, men det trakk meg likevel inn i sin overbevisende kappe- og dolkverden der mennesker i kapper kan slå usynlige og skyte lynkuler ut av armen. Oh, og aug-legen din ser ut som Prince, så den er i gang for GOTY.
(Denne vurderingen er basert på en detaljhandelsbygg av spillet levert av utgiveren.)