review castlevania harmony despair
På papir, Castlevania: Harmony of Despair høres ut som en drøm. Et Castlevania-spill med seks-spillers co-op, som samler et all-star rollebesetning fra ' metroidvania stiltitler, alt gjengitt i strålende HD-spriter. Høres perfekt ut, ikke sant? Hva kan gå galt?
Et overraskende beløp, tilsynelatende.
Castlevania HD er på ingen måte et dårlig spill, men det er et av de mest motstridende, uintuitive og direkte forvirrende XBLA-spill noensinne laget. Selv mens jeg skriver denne introduksjonen, sliter jeg med å huske hvor mye av spillet som var morsomt, og hvor mye som var en gjentagende, knusing. Når jeg har regnet det, vil jeg fremdeles ikke vite om de morsomme delene var verdt det absurd krevende arbeidet som må legges inn i det.
Les videre for fullt av Castlevania: Harmony of Despair , i alle fall.
Castlevania: Harmony of Despair (Xbox Live Arcade)
Utvikler: Konami
Utgiver: Konami
Utgitt: 4. august 2010
MSRP: 1200 Microsoft Points
Harmony of Despair ser ut til å ikke ha noen historie. Det er aldri forklart hvordan de seks spillbare figurene møtes, og spillets seks kapitler (basert på tidligere) Castlevania spill) ser ut til å ikke ha noe forhold til hverandre. Castlevania HD har en veldig arkadefølelse av det, og gjør ingen forsøk på å være sammenhengende eller strukturert på noen måte. Hvis du leter etter tomt, finner du det ikke her. Hvis du bare vil bli kastet inn i handlingen uten spørsmål, så gjør dette spillet absolutt susen.
Hvert kapittel har ett mål - drepe sjefen. Når spillerne bruker sin lystige vei gjennom spredte 2D-kart fulle av frustrerende fiender, piggfeller og svingende plattformer som krever justert timing på grunn av hvor treg karakterene beveger seg, jobber de seg mot et bossrom, der de vil kjempe mot en klassisk skurk fra et tidligere spill. Som du kanskje allerede har lagt merke til, er det en mye av resirkulering i dette spillet. Fiender, karakterer, gjenstander og til og med bakgrunner er omskolet fra tidligere titler, selv om HD-slikken med maling er velkommen.
Ikke gjør noen bein om det - hvis du spiller dette spillet i enspiller, kan du forvente å dø ... MYE. Harmony of Despair er en av de mest brutale Castlevania spill jeg har spilt, og lett det tøffeste av alle metroidvania -era spill. Dessverre er imidlertid mesteparten av utfordringene ikke gjennom velutformede vanskeligheter, men gjennom kunstig produserte retro-taktikker og latterlige sjefer som skalerer vanskelighetsgraden på bisarre og kronglete måter.
formørkelse ide for c / c ++
Vanskeligheten er over alt, med noen senere nivåer som er enklere enn tidligere. Chapter Two-sjefen er spesielt en av de billigste kampene jeg noen gang har hatt ulykken med å oppleve. Jo flere spillere det er, jo mer HP har disse sjefene, noe som betyr at noen av de tøffere monstrene virkelig trenger to spillere i stedet for seks for å bli slått. Spillet er nesten umulig med en spiller, og nesten like uoverkommelig med seks spillere. To til tre ser ut til å være det søte stedet, og det gir ingen mening.
Vanskeligheten kan være noe bekjempet, men metoden der man gjør det kan gjøre at noen spillere i seg selv kan vekk. Jeg snakker selvfølgelig om sliping. I motsetning til tidligere metroidvania spill, karakterer nivåer ikke opp, men de gjøre få utstyre bedre rustninger og våpen, og noen tegn kan tjene en rekke trollformler som blir sterkere jo mer de blir brukt. Dessverre er det ikke like gøy å samle tyvegods Castlevania HD som det er i virkelige RPG-er, mest fordi tyvegodset er grundig ubrukelig mesteparten av tiden. Monstre slipper bare gjenstander en gang i en blåmåne, og selv når de gjør det, vil det vanligvis være et stykke mat som genererer omtrent 5% av spillerens helse. Lobbyens butikk ser aldri ut til å oppdatere heller, så spillere samler til slutt tonnevis med gull uten noe å bruke den på.
Det er til sin rett det noen bemerkelsesverdige ting som Castlevania HD gjør riktig. De seks karakterene er alle utrolig varierte og deres evner er bevart fra de originale spillene de debuterte i. For eksempel kan Alucard endre form, mens Soma Cruz kan fange monsterevner og Shanoa er i stand til å katapultere seg fra spesielle kroker. Karakterene utfyller hverandre godt, og å velge en god kombinasjon kan få teamet gjennom et nivå raskere. Det er noen få seksjoner der spillere også kan samarbeide med enkle gåter og nå skattekister med sjeldnere gjenstander inne.
Jeg liker også ganske godt kartsystemet, der spilleren klikker på høyre pinne for å zoome ut hele spillet og se et helt nivå. Kapitler kan til og med spilles på denne måten, selv om tegn er så små at det knapt anbefales. Det er fremdeles en fin måte å følge med på andre spillere og koordinere bevegelser.
hvordan du fjerner matriseelement i java
Planlegging fremover før du kjemper mot en sjef belønnes i noen tilfeller. For eksempel stempler den første sjefen gjennom gulvet på et tidspunkt, og slipper spillere i en grop full av monstre. Imidlertid kan spillere komme inn i gropen før kampen, rydde ut alle monstrene slik at når gulvet grotter inn, blir sjefen igjen på egenhånd. Ganske mange av nivåene er designet for å gjøre sjefkamp mindre frustrerende, selv om de fremdeles er vanskelige å slå, selv med nøye planlegging.
Det skal bemerkes at spillet er fryktelig når det gjelder å gi tilbakemeldinger fra spillerne. Det gir deg ingen retning for hvordan du bruker hver av figurene, og de fleste spillere vil bli tvunget til å stole på minnet og huske hvordan hver karakter fungerte i sine originale spill. De fleste strategier og evner i spillet blir snublet over ved en tilfeldighet, og menysystemet er også latterlig intuitivt. For eksempel, for å utstyre karakteren din før et kapittel, må du velge 'Hovedmeny'. De fleste fornuftige spillere vil anta at hovedmenyen ville sikkerhetskopiere dem fra lobbyen, men det gjør det ikke. Små, rare ting som det er en del av den forvirrende og lite gjennomtenkte opplevelsen.
Nevnte jeg at det ikke er noen skikkelig drop-in / drop-out co-op alternativer, heller? Ingen måte å hoppe inn på en venns spill for å hjelpe dem på farten? Det er ingenting av det, og i et spill som allerede føles arkaisk og uintuitivt, var et slikt alternativ nødvendig.
Du vil bli begeistret for å vite at spillet også er veldig kort, spesielt sammenlignet med tidligere spill i serien. Med bare seks kapitler som har en tidsbegrensning på tretti minutter, er det veldig lite innhold, og når du tenker på at så mye av innholdet blir resirkulert fra eldre titler uansett, tegner kortheten av tittelen et veldig surt bilde. Selvfølgelig vil du sitte fast og spille av kapitler så mange ganger, enten for å slipe eller fordi du døde, at løpstiden er ødelagt, men jeg foretrekker at et spill er langt fordi det var designet bra, ikke på grunn av oppblåst vanskelighet.
Det er en versus-modus kastet inn for å prøve å gi litt variasjon, der opptil seks spillere ganske enkelt kan slå hverandre og samle matvarer som tilfeldig gyter. Selv om det er en morsom idé i teorien, er det lite mer enn en knapp som moster vanvidd som blir veldig gammel veldig raskt. Hvis du tilfeldigvis kvernet mer enn motstanderne dine, er det også en utrolig ubalansert kamp som blir kjedelig enten du er på vinnersiden eller ikke.
Castlevania: Harmony of Despair ser nydelig ut og har noen kule ideer, men til slutt føles det som Castlevania Lite - en nedstrippet versjon av en ekte Castlevania spill med ingen dybde eller smart design. Denne serien har alltid hatt vanskelige spill, men 'utfordringen' i Harmony of Despair føles kunstig og lat. Hvilket som helst spill kan gjøre hva h gjør og kaller seg en 'hardcore' tittel, og til syvende og sist er den slags falske utfordring som presenteres i denne tittelen bare ikke så morsom.
Ikke misforstå, Harmony of Despair er morsom nok og slipingen kan bli underlig vanedannende, men dette er en skygge av Castlevania spill. Det eneste det virkelig utmerker seg med er å få en til å ønske å spille DS-titlene igjen. Hardcore Castlevania fans vil få noe ut av det, men du vil savne veldig lite hvis du gir dette spillet opp.
Poeng: 6.0 - OK ( 6s kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt inoffensive. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil bli ikke oppfylt. )