review batman arkham city
Batman: Arkham Asylum var noe av en åpenbaring da den ble utgitt i 2009. Fram til den tid hadde spill basert på tegneserier en historie om å være middelmådige i beste fall, men Rocksteady tok en elsket superhelt og lot den kjærligheten påvirke utviklingen fra begynnelse til slutt.
Arkham Asylum var en kritisk triumf og en kommersiell suksess, og stod som bevis på at et lisensiert spill kan strebe etter dyktighet og oppnå det, forutsatt at noen bryr seg nok. Naturligvis måtte en oppfølger komme, og Rocksteady sto overfor en uunngåelig utfordring - lage et bedre spill enn Arkham Asylum .
Arkham City er Rocksteadys svar på den utfordringen.
Batman: Arkham City (PlayStation 3, Xbox 360 (anmeldt), PC )
Utvikler: Rocksteady Studios
Utgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Utgitt: 18. oktober 2011
MSRP: $ 59.99 (PS3, 360) / $ 49.99 (PC)
Arkham Asylum har blitt lagt ned, og de fastboende galene flyttet til hjertet av Gotham City. Det høres ut som en forferdelig idé, men det blir langt verre enn det. Hugo Strange er ansvarlig og styrer Arkham City med en mindre enn jernneven mens Two-Face, Penguin og The Joker forbereder seg på en treveiskrig. Det er ikke verst del, enten - Bruce Wayne er blitt arrestert under svært tvilsomme omstendigheter og kastet inn sammen med dem.
Dermed er scenen duket for en Batman-historie så full av vendinger og overraskelsesopptredener at den lett kan være en del av DC Comics ’offisielle bibliotek. Med en enorm rollebesetning av karakterer fra Batman-universet, noen av dem ville jeg ikke gi skjemme bort for deg, Arkham City er nesten den ultimate Batman-hyllesten i videospillform. Jeg sier 'nesten' på grunn av noen få veldig skuffende karakterutelatelser og øyeblikk der informasjon blir ruset ut av porten altfor raskt, men samlet sett kan jeg ikke si at opplevelsen er et svikt. Batman-fans vil grave seg ned i dette kjøttfulle garnet med en massiv skje og elske enhver munnfull.
Den største endringen mellom Asyl og By blir gitt bort med navnet - Arkham City er en åpen verden, med Batman fri til å bevege seg gjennom svingete gater og hustak. Denne gratis roaming-evnen lar spillerne virkelig føle seg som den legendariske detektiven, og Rocksteady har levert en god mengde verktøy for å tilfredsstille våre flaggermus-fantasier. Ved å bruke veldig intuitive kontroller, kan spillerne lett gli gjennom luften, av og til dykke og sveve oppover for å beholde høyden. Avgjørende for å reise er den gripende kroken, som automatisk låses fast på en nærliggende overflate med et tastetrykk. Det kan være en crapshoot om Batman faktisk vil låse på objektet du eller ikke ønsket , ettersom spillet noen ganger plukker ut en tilfeldig avsats av flere nærmere, mer praktiske, men selv når Batman havner på feil sted, er det bare å hoppe av og gli bort å korrigere sin posisjon.
I tillegg til den gripende kroken, har Batman tilgang til en hel rekke dingser, og starter med alt han hadde i Arkham Asylum, som pålitelige batarangs og eksplosiv gel, før du legger til ferskere leker som frysegranater og varierte elektriske ladninger. Alle disse dingsene er viktige for å navigere i byen og åpne nye stier, beholde en Metroid føler for opplevelsen til tross Arkham City utvidet miljø.
hvem er den beste e-postleverandøren
Rocksteady bringer mange vellykkede elementer tilbake fra Arkham Asylum , inkludert kampsystemet. Som alltid vil Batman finne seg i situasjoner der en gjeng ondskapsfulle kjeltringer trenger å undertrykkes, og han vil ta dem ut ved hjelp av et imponerende flytende kampsystem. Bruce kan pumle fiendene med en knapp, og når som helst bryte comboene sine med et annet trykk for å motvirke innkommende angrep. Den samme unike rytmen fra Asyl - der angrep konsekvent må balanseres mot motvirkning - er bevart, selv om det har positivt og negative aspekter. Mens kamp er flytende og ofte visuelt vakkert, maskerer den bare vagt et system som er spesielt grunt i hjertet. Ja det utseende bra å ha Batman hele tiden til å angripe og forsvare uten å bryte tempoet, men ganske enkelt å knuse knappene tilfeldig vil ofte detektiven vinne slagsmål. Prøver faktisk ikke å knuse knapper er faktisk mer vanskelig, siden tellerne blir bedt om å blinke altfor sent, og Batmans reaksjonsevne er noe upålitelig.
For å krydre ting, kan The Bat bruke dingsene sine midt i kampen ved å raskt holde en skulderknapp og trykke på en av ansiktsknappene. Dette lar ham raskt deponere eksploderende gel, fyre av en elektrisk ladning eller kaste batarangen sin midt i en kamp uten å bryte strømmen. I tillegg er det visse fiender som krever spesielle kommandoer for å ta ned, for eksempel skjermede gangstere som må bli lamslått med Kappmans kappe og deretter hoppet på. Selv om disse tilleggene gjør kampene litt mindre av en knapp-masher, lider de av ett problem som gjennomsyrer hele spillet - å prøve å gjøre for mye på en gang.
Det er bare forvirrende å ha så mange knapper som gjør så mange ting, og så mange fiender som krever så mange forskjellige måter å sende på. Det er absolutt flott å ha alternativer og variasjon, men det er en informasjonsoverbelastning som kan drukne selv det mest fokuserte hjernen. Dette er et problem som ikke bare påvirker kamp - med så mange dingser er det vanskelig å følge med på hvilke elementer som utfører hvilke oppgaver, og når det trengs mot visse hindringer. Jeg satt fast på et tidspunkt fordi jeg glemte at Batman, blant alt annet han kan gjøre, kan gli for å komme under lave barrierer. Det slurvet tankene mine blant alle tingene jeg trengte å huske. Dette knytter seg til den tidligere kritikken av Batmans gripekrok - det er så mange ting å henge fast på i spillet seg selv blir forvirret.
Fortsatt er det langt verre problemer enn å ha for mye innhold, og det kan ingen noen gang si Arkham City har for lite. At Rocksteady inkluderte så mye, og at det hele fungerer nesten perfekt - når du kan følge med på alt - er veldig imponerende. Det føles til tider ganske sprikende, som at Rocksteady mistet kontrollen et sted underveis, og det store volumet av ting som Batman disponerer grenser til det skremmende.
Én kritikk Arkham Asylum hadde var at sjefmøtene i utgangspunktet var de samme kampene mot nesten identiske ladetrusler (bortsett fra Scarcrow og Killer Croc, som var mer puslespill-scener enn ekte kamper). Denne gangen har Rocksteady gjort hver sjef litt mer unik med en rekke store skalaer mot noen ikoniske skurker, men mens det er litt mer fleksibilitet, er bare kampen med Mr. Freeze et genuint oppfinnsomt konsept. De fleste av møtene er grunne og repeterende forhold som tjener som noe lave poeng i det totale spillet. Likevel kan jeg trygt forsikre deg om at den siste kampen er ikke så dumt som Arkham Asylum den kontroversielle Joker-kampen. Det blir ingen kamper mot et generisk klovnemonster i Arkham Asylum , ettersom Rocksteady har noe mer djevelske opp ermet.
Leting og kamp er bare to tredjedeler av opplevelsen. Rovviltstealth er tilbake i full styrke, og det er nok en gang stjernen i showet. Under mange indre seksjoner vil væpnede motstandere spre seg over en stor arena, og Batman blir nødt til å ta dem ut individuelt slik at han ikke blir skutt til bånd. Bruce er i stand til å svinge ned fra gargoyles, krype i ventilasjonsåpninger og gjemme seg under gulvrister. Bruce har mye dyktighet for å få jobben gjort. Han hjelper nok en gang av detektivvisjonen, som gjør at han kan se fiender tydelig gjennom murer, sjekke våpenet og se hvor nervøs hans aktiviteter har gjort dem. Som med det siste spillet, er det en sadistisk glede i å forfølge fiender og overlate deres bevisstløse kropper for andre kriminelle å finne, for så å se på tilliten deres knuses når de begynner å skyte på skygger og gibber i skrekk. Med sine nye dingser kan Batman også i hemmelighet forstyrre våpen for å fastklemme dem eller fryse gjengangere solid. Det er et vakkert system, holdt tilbake bare av og til med flekkete AI som kan sende motstandere i rare, uforutsigbare retninger.
den beste spionprogramvaren for mobiltelefoner
Det vil ta mer enn åtte timer å slå hovedkampanjen, og det er rikelig med valgfritt innhold underveis. Arkham City er en stor lekeplass og den er full av aktiviteter. Riddleren har satt opp butikk i et klokketårn og forsøplet byen med skjulte pokaler og gåter. Han får også sitt eget valgfrie sideoppdrag der gisler har blitt plassert Sag -lignende feller som krever oppfinnsomhet for å beseire. Det er flere spennende sub-oppdrag å fullføre, med opptredener fra en rekke av Batmans venner og fiender, hvorav noen kan overraske deg. En rekke valgfrie oppgaver er enkle samle-a-thon-oppdrag, mens andre har fulle, selvstendige historier som er verdt innsatsen for å avslutte.
Utenfor kampanjen er det en serie utfordringskart der Batman kjemper mot kjeltrene til han dør, og de som kjøper spillet nye vil ha tilgang til fire Catwoman-nivåer. Catwoman-spillet er ikke så bra. Selina Kyle er langt mindre dyktig og fleksibel enn Batman er under kamp, og hennes evne til å navigere i byen er mindre flytende, selv om det er morsomt å krype opp ned på revet tak. Kjøpere av brukte spill kunne trygt hoppe over disse nivåene og ikke miste noe, og jeg fant ut at det å føle dem inn i hovedhistorikampanjen faktisk føltes mer påtrengende enn utfyllende.
Alt Arkham City Det ekspansive innholdet er bundet sammen med en fantastisk vakker atmosfære. Batman's rasende natur gjennomsyrer hele opplevelsen, hjulpet med av noen av de mørkeste skildringene av Gothams roguesgalleri noensinne har blitt presentert. Mens professor Stranges kringkastede trusler ekko over Arkhams gater og det knuste skravlet fra kjeltringer i nærheten blir overhørt, vil spillerne oppleve å bli konstant undertrykt, og det mener jeg på best mulig måte. Arkham City er deprimerende og sykelig på en veldig underholdende måte. Det er veldig vanskelig å trekke av, og er verdt en runde applaus i seg selv.
Når det er sagt, men den trange tempoet i Arkham Asylum mangler, delvis takk til Arkham City 's åpne verden. Det byr på en fantastisk fortelling, men mangler den behørig kontrollerte innflytelsen som Asyl hadde. Det er noen få sekvenser som bevisst prøver å gjenerobre noen av Arkham Asylum de fineste øyeblikkene, men de føler seg foraktet og tvunget i sammenligning. Fortellingen lider også av den nevnte vanen Arkham City har å prøve å gjøre for mye. Det er så mye stappet inn i spillets historie at noen få øyeblikk - spesielt mot slutten - føler seg ruset, med karakterer introdusert og droppet i løpet av minutter bare for å tjene som praktisk Gud fra maskinen . Det er ikke for å si at historien ikke er suveren, fordi den er , men det faller bare sjenert over hva det forrige spillets komplott oppnådde.
Batman: Arkham City prøver å gjøre for mye og kan komme av litt tunghendt, men det hindrer ikke det i å gjøre en enorm mengde ting riktig. Det er et vakkert dystert spill som stadig hyller et av de største ikonene i tegneseriehistorien og gir en opplevelse man kan gå seg vill i i flere timer. De største problemene ligger i et kampsystem som klarer å være for enkelt og for komplisert i gale områder, og dette kan ofte vanskeliggjøre, men totalproduktet er et av de mest absorberende og fengslende på markedet.
Den når ikke helt opp til forgjengeren, men Arkham City sjelden synker lavt og gjør sitt beste for å svare på større kritikk fra første tittel. Når alt er sagt og gjort, vil du tigge om mer, men ikke fordi det ikke var nok. Det er bare for jævlig moro å være The Bat.