review badland
Tilpass eller bli klemt
Apple App Store ser ut til å være fylt med en mengde uendelige løpere / plattformspill og deres karakter i disse dager. Fra utmerkede ventures som Canabalt og Rayman Jungle Run til flere mistenkte knock-offs (her ser du på deg, Skinke på flukt! ), den gjennomsnittlige forbruker mangler absolutt ikke valg for sjangeren.
I dette overmettede markedet krever det noen virkelig bemerkelsesverdige elementer for et spill av denne sjangeren å trives og skille seg ut blant sine jevnaldrende. BADLAND ser ut til å ha som mål å gjøre akkurat det, ettersom spillet først ser ut til å være en annen 'se på skjermen bla til venstre og noen ganger mase på den for å forhindre at karakteren din står overfor en viss dødsreduksjon som en hvilken som helst iPad, iPod eller iPhone-eier har spilt en million ganger før.
Heldigvis, BADLAND har noen virkelig fantastiske ting som går for det som den plasserer noen få hakk over sine jevnaldrende i denne uaktuelle sjangeren. Det vanedannende gameplayet som allerede er innebygd i sjangeren, er bare frostingen på en deilig livsfarlig kake.
BADLAND (iPhone, iPad (anmeldt))
Utvikler: Frogmind Games
Utgiver: Frogmind Games
Utgitt: 4. april 2013
MSRP: $ 3,99
BADLAND trekker deg inn fra begynnelsen med en trippy silhuett kunststil og et lydspor i omgivelsene - begge minner vagt om den uhyggelige av limbo . Den fargerike, bisarre bakgrunnsfloraen som står som en sterk kontrast til de dystre forgrunnen-silhuettene og noen av de romslige musikkvalgene, minner også om den uklare 70-talls animasjonsfilmen Fantastisk planet .
Du får ikke mye av historien å gå på, bortsett fra at du ser ut til å være en lodne liten pinnsvin / popple (husker du disse?) Skapningen som nærmest komisk klaffer sine fåfengelige små armer / vinger for å komme over hvert trinn. Det er noe annet med et dødt kaninvesen som henger opp ned og vennene hans gjemt i bakgrunnen og et slags løp av robotvesener som ser ut som gigantiske metallegg, men det er ganske enkelt bakgrunnsdetaljer og ikke virkelig blir forklart.
De første par nivåene virker greie nok, da de ser karakteren din knapt skrape av dødelige pigger og farlig planteliv for å komme til vakuumrøret på slutten av scenen. Imidlertid tar det bare noen få nivåer før du begynner å være vitne til de forskjellige power-ups som fullstendig endrer spillingen og til tider nesten grøfter den endeløse løper-stilen for å fokusere mer på hurtig tempo-puzzle-plattforming.
En av de mest bemerkelsesverdige power-ups som hjelper deg gjennom hele spillet, er muligheten til å umiddelbart klone karakteren din, enten til en annen liten fuzzball eller flere andre, alt sammen og til fingerspissene. Tenk på klonene dine som ditt fellesskap av arter. Når du passerer gjennom gigantiske spinnende barberhager og stampende maskinbiter, kommer du til å se i gru som noen få av samfunnet ditt ofres slik at de raskere og bedre kontrollerte kan leve for å se et annet vanskelig puslespill.
I begynnelsen virker dette som et åpenbart handikap når du fullfører de opprivende nivåene, mens du ser på et massivt slakt av samfunnet ditt bare for å merke at en plutselig en eller to alltid overlever og blir traktet gjennom de dødeligste fellene. Likevel når du tar deg gjennom din første tilværelsesdag fra daggry til natt, begynner du å komme over mer uekte oppsett som krever at du deler stiene i lokalsamfunnene dine på utallige smarte måter.
For eksempel - du kan bli tvunget til å la en av fuzzballene dine ofre seg for større fordel ved å ta en vei som betyr viss død, men også åpner en bryter for å frigjøre resten av samfunnet fra en blokade foran. Legg til dette det store utvalget av power-ups du vil motta og feller du desperat vil unngå å unngå, og du får raskt en ide om de anspente og morsomme gåtene du kan møte på et enkelt nivå.
Noen få av disse power-ups inkluderer noen som får fuzzballene dine til å bli større eller mindre, noen som gjør dem hoppende eller klissete, og andre som bremser eller setter fart på tiden. Nivåene i seg selv er utformet på en måte slik at ingen oppstart blir bortkastet; nesten hver og en av dem er en du trenger å bruke på en eller annen måte, eller i det minste vil gjøre den neste delen litt lettere å komme gjennom.
Mye av moroa som kommer fra BADLAND er fra angsten det vil føre til at du i snarest å unngår et sinnssykt dødsfall med den siste uklarheten etter å ha sett et helt rot av kloner eksplodere gjennom et grovt plater av giftige planter. LocoRoco dette spillet er ikke, ettersom det er nesten umulig å redde HELE samfunnet ditt, og det blir raskt nødvendig å fokusere på de du bare kan redde, og la strålerne falle ved veien eller sprenges i stykker av barberhøvler kniver, gir eller spydspisser.
Selve spillet er ikke akkurat lang; Jeg var i stand til å fullføre hovedsettscenene i noen få økter. Som nevnt tidligere er den delt opp i nivåer som går fra daggry til natt. Dette tilsvarer fire verdener med forskjellige kunststiler (daggry, middag, skumring, natt) og ti nivåer i hver. Imidlertid er det to viktige elementer for replaybarhet etter å ha kommet til studiepoengene. Nemlig, treegg-utfordringene på hvert nivå, og den latterlig morsomme flerspilleren.
Utfordringseggene er som hvordan stjerner håndteres i spill som Sinte fugler , hvor du tildeles mer for å gjøre det bedre i etappene. Imidlertid har disse spesielle utfordringene en tendens til å være mer spesifikke for stadier, fra eggutfordringer som krever at du skal best nivået i ett forsøk, til andre som ber deg om å holde et bestemt antall kloner i live ved slutten av nivået - ikke nesten en så enkel oppgave som den først skulle vises.
Utover dette er flerspilleren, som håndteres på en enkelt skjerm og virker best egnet for en iPad. Opptil fire spillere kan velge en egen fuzzball, hver med dumme navn og søte eller rare egenskaper, for eksempel den enøyde Cyclo eller den irriterte Fury. Disse fuzzballene kastes i et nivå sammen, med hver kvadrant på skjermen som spillerens innganger.
Målet med flerspilleren er overlevelse av de fineste, med fuzzballen som faktisk gjør det til den lengste får mesteparten av poeng, samt tilleggspoeng for alle for power-ups og kloner hentet. Jeg spilte flerspilleren mer enn noen få ganger med partneren min, og det viste seg å være en morsom og vanedannende avledning som var avhengig av dyktighet like mye som på ren flaks.
Selv om 3,99 dollar virker som en høy prisantydning for det typiske iOS-spillet, BADLAND er mer enn verdt det med en vakker, utfordrende enkeltspiller og morsom flerspiller-komponent, og den ekstra bonusen på flere nivåer og en videreføring av den mystiske historien som kommer i en senere oppdatering.
binær treimplementering i c ++ kildekode