review azure striker gunvolt
Mega Magnetism
Hvis Capcom noen gang bestemmer seg for at de er ferdige med Mega Man , noen vil bære fakkelen. Enten det er utrettelige fanskapere eller faren til Blue Bomber selv, Mega Man community er et av de mest lidenskapelige kollektivene jeg noensinne har sett i spillindustrien.
Ikke fornøyd med å starte opp skapelsen hans helt med Mektig nr. 9 , Inti Creates har laget et kjærlighetsbrev til Mega Man ZX , og 8-biters epoken. Hvis Azure Striker Gunvolt er noe å gå etter, jeg håper lidenskapen lever videre en god stund.
Azure Striker Gunvolt (3DS)
Utvikler: Du Oppretter
Forlegger: du Oppretter
Utgivelse: 29. august 2014
MSRP: $ 14.99
Rett utenfor flaggermusen Azure Striker gir deg beskjed om at den har sin egen stil, og ikke er redd for å flagre den. I fremtiden har en organisasjon kalt Sumeragi-gruppen forsøkt å fengsle (og eksperimentere på) alle supermaktutøvende individer i verden. Selvfølgelig har noen av disse supers ikke det, og Quill er dannet - et lag som har som eneste mål å ødelegge Sumeragi, som inkluderer tittelen Gunvolt. Det er en tydelig 'god og dårlig' situasjon - det er knapt noen nyanse for det.
Moroa begynner etter det første oppdraget, som forårsaker en rift i Quill. Gunvolt har i oppgave å bryte inn i et sammensatt og ødelegge Joule - en 13 år gammel skapelse av Sumeragi. Volt nekter, og skjuler henne i stedet bort i leiligheten sin og forlater mannskapet. Han begynner å ta forskjellige jobber for å støtte sin nye leiesoldat-livsstil, som er når ting treffer viften og eventyret begynner.
Alt dette presenteres på en tegneserkelignende måte med stiliserte dialogbokser og prangende tegn. Det er en mye mer historie her enn jeg forventet å bla gjennom, men hvis du virkelig vil hoppe over den og komme videre med handlingen, kan du ganske enkelt trykke på start. Mens den generelle fortellingen ikke wow meg så mye, likte jeg samspillet mellom Gunvolt, Joule og noen få sjefkarakterer, som jeg får se senere.
visuelt Gunvolt er slående (ha!). Det ser ut som om det er rett ut av DS-æraen, men mer finjustert, modernisert og selvfølgelig med en sparkende, men ikke anmassende 3D-effekt. Selv med tonnevis av eksplosjoner som skjer på skjermen, kan Gunvolt gli lett uten et skikkelig fall i framerate - noe som er bra, fordi ting kan bli ganske tekniske.
Gameplayet føles mye som X eller ZX serien, som er en flott ting. Gunvolt kan dash, klamre seg fast og hoppe på vegger, skyte en standard pistol og Flashfield. Den siste mekanikeren er der han virkelig skinner og skiller seg fra forgjengerne. Du ser at pistolen hans gjør en minimal skade, men hans virkelige slag kommer fra å 'tagge' fiender med det. Avhengig av våpenet (standard er tre tagger), kan du merke en fiende en viss tid, og prime din Flashfield til å rive gjennom og forårsake gigantiske strenger av strøm til å være hjemme i og gjøre noen virkelige skader.
Disse tre taggene er alle separate - du kan merke en fiende tre ganger, tre fiender en gang, eller dele mellom to fiender, og så videre. Flashfield-en din brukes også som glid, som kan navigere deg over noen vanskelige pigger eller bunnløse pit-situasjoner. Det er veldig, veldig kult under noen spesielt tøffe stadier, da å gli rundt og tagge alt kan bli veldig teknisk og givende. Dashing og vegghopping føles tertiært for Flashfield, men de er fine evner å ha. Hovedpoenget, spillets kjerne 'Flash' -ide er rask, morsom og annerledes.
oracle pl sql intervju spørsmål for erfarne
Azure Striker har også en annen stor mekaniker, som jeg er litt revet med. Enkelt sagt, har din Flashfield en meter sortering (EP) som du må se, for ikke å 'overopphete'. En annen ferdighet deler også denne måleren kalt 'Prevasion', som lar deg unnvike nesten ethvert angrep i spillet ganske enkelt, men ikke bruker Flashfield. Jepp - du kan unngå nesten alle angrep i spillet, inkludert bossangrep, ved å stå stille eller bevege deg rundt. Det er din 'oh snap' siste utvei og et støtende tiltak avhengig av hvordan du bruker den.
Personlig synes jeg det trivialiserer noen nivåer. Det er noen puslespill der du må bytte mellom Flashfield og Prevasion på en krone for å gli og svømme henholdsvis (som et område der du trenger å tenne vei med førstnevnte, men redd sistnevnte i tilfelle du tar en uventet hit), men det faktum at de fleste fiender blir fullstendig negert av Prevasion føles rart, og du kan hoppe over noen områder uten problemer.
Det ville ikke være så ille hvis det tok en stund å ta en sikkerhetskopi på apparatet ditt, men du kan trykke ned retning to ganger for å øyeblikkelig 'lade' deg selv et uendelig antall ganger. Det er også rart fordi Flashfield kan negere mange prosjektiler på egen hånd. Til syvende og sist, selv om du kan slå den av ved å fjerne den fra utstyrssporet, og nye plattformer vil sannsynligvis glede seg over det.
Selvfølgelig er det også den klassiske scenevalgsmekanikeren, som lar deg velge rekkefølgen du ønsker å gå videre. Temaene på hvert nivå er kjent, og designene bærer inspirasjon på ermet. For å gi deg en god ide om hva jeg snakker om, er et av nivåene en død ringetone for en mash-up av intro-nivået til Mega Man X5 , og X2 's Wire Sponge - det er et kompliment. Kule konsepter er strødd rundt, som de nevnte mørke områdene som må være opplyst av Flashfield, plattformer som skyter deg i luften og dørpuslespill. Det er synd at fiendene ikke er så varierte, da noen av de samme settene blir brukt i nesten hvert eneste trinn.
I motsetning til standard skurkene, skjønt sjefene oser sjarm, og er lett min favoritt del av spillet. For eksempel er en en lat gamer-personlighet som liker å spille Realms of Robocraft , og engasjerer deg bare når han absolutt må. En annen snakker på 'Ye Olde English', den ene har en splittet personlighetsforstyrrelse (bokstavelig talt), og selvfølgelig har du din vitenskapelige galning. Hver kamp er veldig minneverdig, og jeg kan spille ut hvert møte i hodet mitt når jeg skriver denne anmeldelsen. Hvis du liker gode sjefmøter, kan du spille spillet bare for disse. Den eneste nedturen er mot slutten det er noen få gjenbrukte minibusser i 'Wily' nivåer, i tillegg til at det er enda en bruk av 'boss gauntlet'-konseptet.
Så hva kan du gjøre foruten å rippe gjennom nivåer? På slutten av hvert trinn får du leiligheten din å kamre gjennom, som lar deg se på og velge utfordringer (valgfrie prestasjoner), tilpasse og selge gjenstander, snakke med Joule (som gir deg mer personlige historiebiter og en sjanse til å ha henne gjenopplive deg under nivåer), og lagre spillet ditt. Hver sone har også en skjult juvel som du kan finne og gave til Joule, og jeg vil ikke ødelegge det de gjør. Det tok meg omtrent tre timer å fullføre spillet første gang og finne halve juveler, men jeg planlegger å snarlig løpe det veldig snart og snakke med score angrepsmekanikeren (muliggjort av den dype 'Kudos' combo-mekanikeren).
Akkurat som Mega Man ZX hadde 8-bits stil Model (a) minigame, Azure Striker kommer spekket med Mighty Gunvolt - en helt egen nedlasting som du kan nab gratis i en begrenset periode. Den har bare fem nivåer, men med tre totaltegn å spille, vil det vare deg en liten stund, og er et av de beste statister jeg har sett på noen tid.
Azure Striker Gunvolt er en fantastisk retur til det tekniske Mega Man formelen som finnes i flere underfranchiser etter at 'Classic' serien gikk sin gang. Mellom å mestre hvert trinn, samle hver juvel og slå Mighty Gunvolt , Azure pakker i mer enn de fleste plattformspillere på markedet. Selv om det er noen få problemer som forhindrer den i å oppnå ekte storhet, bør dette ikke gå glipp av noen fan av sjangeren.