quake champions aint your granddads quake
Ta det som du vil
Jeg er en stor tilhenger av skyttere fra gammel skole. Jeg klippet tennene på dem i ungdommen, og jeg får fremdeles et spark av hvor ekstremt fartsfylt og dyktighetsbasert de eldre spillene var. Jeg kan komme tilbake til klassikere som Uvirkelig Turnering og Quake III Arena uten å slå et øye. Utformingen av begge disse spillene er praktisk talt innlemmet i hjernen min. Jeg tror ikke jeg kunne glemme kartene deres uavhengig av hvor langt fjernet jeg blir fra dem.
Så med stor forventning var jeg i ekstase for å prøve ut Quake Champions på PAX i morges. id Software gjorde en utmerket jobb med omstart Undergang i fjor, så studioet visste fortsatt å lage en overbevisende skytter. Dessverre, mens Quake Champions er definitivt kompetent, det føles ikke som ungdommens spill.
Som en morsom side (dette har ingenting med utførelsen av spillet eller min erfaring å gjøre), PCene som ble gitt til Bethesda for å demonstrere Quake Champions hadde problemer. Da jeg ankom standen, snakket jeg med Matt Frary, assisterende direktør for PR for Bethesda; vi begge hadde noen valgord for Windows 10.
Tilsynelatende hvem som donerte disse PCene ikke trodde å oppdatere dem før showet, så Microsofts automatiske oppdateringssystem skapte mange problemer for Bethesda. De måtte holde på å lansere spillet fredag morgen fordi hver PC bestemte seg for å sykle gjennom oppdateringer. Yeesh. Den siste PCen på raden jeg satt hadde også en svart skjerm, men jeg antar at det er bedre enn en blå.
Matt ga meg en rask oversikt over hva tittelen 'Champion' -karakterene har for forskjellige evner. Hvis du fryktet det Quake Champions skulle vise seg som Watch , trenger du ikke bekymre deg. Jada, det er spesifikke evner for hver karakter, men de spiller egentlig ikke roller som healer eller tank. Alle kan zoome rundt på arenaer og utøve hvert våpen med samme mengde ferdigheter.
Jeg gikk med Ranger, den klassiske karakteren fra originalen Skjelv , og hans evne var en teleporteringsknute som kunne zip ham over arenaen. Du kan telefragre med det (som jeg bare gjorde en gang), og det vil også forårsake noen begrenset skade på området når du går forbi spillere. Noen av de andre evnene for de forskjellige karakterene var lett regenerativ helse, ekstra skadeutgang, et spor med syre som skader på kontakten og defensive buffer.
Du har en nedlastingsmeny som ligner på hvordan Undergang 2016 gjorde flerspiller, men du velger ikke våpen. Alt her inne (fra det jeg kunne fortelle) var kosmetisk. Ranger hadde forskjellige rustningskonfigurasjoner, men jeg kunne faktisk ikke endre dem. Jeg tror du også kan legge skinn på pistolene dine, men det er overflødige ting.
Det var noen få kart til stede i demonstrasjonen, men jeg stemte for The Proving Grounds. Jeg husker at det var kartet fra et kart fra Skjelv III , men jeg tror ikke det var den samme. Jeg vet at kartet jeg spilte var en stift på serverrotasjoner (jeg husker tydelig at jeg hoppet over de søylene og slo hoppputen med en enorm heisliknende sjakt), men jeg kunne sverge at den hadde et annet navn.
Bortsett fra det var dette standard dødsfallspris. Jeg kunne ikke venne meg til den latterlig lave følsomheten til musen (den var satt til 0.4 og det føltes som å dra en murstein), men jeg hadde det bra for å ikke ha rørt Skjelv om et par år. Jeg klarte til og med å få et streymål, som resulterte i den alltid klassiske 'HUMILIATION' -linjen.
Som jeg sa, de spesielle kreftene for hver mester spiller ingen rolle i det tykke. Én robot fyr hadde et massivt skjold, men det varte ikke lenge og ble lett motvirket av min teleportevne. Det som ikke var så stort, var den enorme reduserte mengden sprutskader fra rakettoppskytteren.
Faktisk plaget våpendesignet meg virkelig. Fra et blikkende blikk, Quake Champions 'estetisk design ser ut Skjebne . Det er en haug med lyse farger, sikkert, men de kanonene er så futuristiske og detaljerte at de ser distraherende ut. De er også sinnsykt små i synsfeltet ditt, som ikke er det jeg husker fra klassisk Skjelv .
programvareutvikling livssyklus foss modell
Jeg har aldri vært flink med å pinge folk med raketteksplosjoner, så jeg pleide å sverge ved sprutskader for å hjelpe meg. Jeg tror ikke jeg noen gang har klart å forårsake noen skade med rakettkasteren. Jeg stakk for det meste med en av de forskjellige maskingeværene, noe som er rart som Skjelv III hadde bare enkeltversjonen. Lynpistolen var effektiv nok, men den mangler lydtilbakemeldinger som den pleide å være og ser litt pjusket ut.
Jeg følte også at den generelle hastigheten på spillet var tregere enn før, men Matt forsikret meg om at det skyldtes Ranger. Tilsynelatende betyr statistikken litt, men jeg kan ikke la være å føle at dette var mer et designvalg for å få en mer utbredt appell. Skjelv III var forbløffende for hvor lynet det var raskt, og skilte seg fra resten av pakken. Quake Champions føles som en aldrende idrettsutøver som kommer tilbake for sitt siste spill.
Dette liknet problemet jeg hadde med lawbreakers (Cliffy B utviklet spillet også her på PAX); de er ikke kopier av de sene & 90s skytterne som utviklerne ser ut til å tro. lawbreakers kan slippe unna med dette fordi navnet ikke er knyttet til et klassisk merke, men jeg vet ikke hva ID-programvare tenker på Quake Champions .
Det beste jeg kan si er at det ikke er et Watch wannabe. I det minste jager ikke jag etter den siste populære skytteren. Men mens spillet er kompetent som skytter, føles det ikke spesielt bemerkelsesverdig. Det er en gråtende skam.
Selv om jeg vet at det kan være et langskudd (med at spillet ikke har mod-støtte), håper jeg virkelig at Bethesda og id lar fans tilpasse det stadig kjærlige helvete ut av Quake Champions i den endelige utgivelsen. Kanskje jeg bare viser min alder, men dette er ikke det Skjelv Jeg vokste opp med.