preview halo 3s mythic map pack 2
Bungie inviterte Destructoid ut for et glimt av noe nytt Halo aksjon denne uken. Å være nær Seattle og en uforstyrret Halo fangirl, jeg svarte på samtalen med entusiasme forbeholdt kun spesielle kunder.
I tillegg til noen saftige Brannmannsaksjoner, var jeg i stand til å forhåndsvise det nye Mythic Map Set, og som forventet få rumpa sparket på noen nye steder, inkludert den etterlengtede Midtship-remaken.
La oss være ærlige - alle tre kartene gir meg et bobleskjold. I buksene mine. Treff det hoppet.
Halo 3 DLC (Xbox 360)
Utvikler: Bungie
Utgiver: Microsoft
Slippes ut: 22. september 2009
Halo 3: vil sende med alle tre kartpakkene (Heroic, Legendary og Mythic) på en egen plate - og den vil også inneholde tre nye kart som du kan legge til i Mythic-samlingen. 'Heretic', 'Citadel' og 'LongShore' er de nye tilskuddene til familien; de to første er mindre symmetriske arenaer som er bra for lagkamper, og den tredje er et asymmetrisk, mer åpent kart designet for større partier.
'Heretic' er den skinnende nye nyinnspilling av den populære Halo 2 kart 'Midtskip'. Det føles det samme, med nøkkelvåpnene på plass, og de som elsket 'Midtskip' bør forvente en viss nostalgi. Jeg har alltid funnet at kartet krever altfor mye å hoppe rundt for min smak, selv om det snakker mer til hoppeevnen enn kartet. Det er definitivt morsommere med karbinen og et energisverd på hånden, og litt fancy fotarbeid for å navigere i noen vanskelige hjørner. Pious Inquisitor ser skarp ut som alltid, hva med den oppgraderte strukturen.
verktøy for systemovervåking for Windows 10
Mann. Jeg elsker lilla. Fargen på rustningen min ser så pen ut når jeg blir skåret tå til hode.
'Citadel' er sannsynligvis min favoritt av de tre, tilsynelatende basert på en Citadel fra Arks kartograf. Det er symmetrisk, og gir rikelig med ducking flekker, men krever litt seriøs oppmerksomhet på mulighetsvinkler for deg og fiender. Du kan løpe runder rundt tingen, noe som ganske mye sikrer et blodig møte hvert andre sekund, og hvis du virkelig er rask er det ganske mange snipesjanser.
Mange flere målsettinger og slå seg sammen om fiender i denne - bare sørg for å se på hverandres rygg mens du gjør det, fordi spillingen er rask og våpen er rikelig. Jeg syntes gode gamle Team Slayer var latterlig morsomme i 'Citadel', selv om det til tider er litt trangt. Jeg elsker det når et nivå gjør meg bare litt paranoid.
'Longshore' er den største av de tre nye Mythics, og den eneste med kjøretøy. Vi spilte et fullt spill med 16 spillere med Capture the Flag, og jeg skulle bare ønske jeg hadde hatt mer tid til å glede meg over glede som er dette kartet. Det er intrikate, med flere stier til destinasjonen hvis du spiller ett flagg CTF eller Assault. Det forsvarende teamet er virkelig tvunget til et sammenhengende spill, noe som er forfriskende - Jeg blir lei av kart som lar forsvarerne kose seg rundt flagget og kaste granater på meg, og ikke egentlig distribuere i taktiske stillinger.
'Longshore' har for mange innfallsvinkler til å la forsvarerne stikke seg rundt flagget; integrering av en bryterutløst forlengende bro over flaggbasen betyr at minst en spiller må avansere for å beskytte bryteren foran. Så snart broen er aktivert, blir det utrolig vanskelig å holde øye med alle mål som kommer foran, over og under.
De to spøkelsene er vanskelige å manøvrere rundt strukturene, men definitivt nyttige for å ta ut ammekuker på bakken, og tårnene sparker litt rumpe som alltid. Sørg for å sjekke ut fryseren; det er noen nyttige ting der også. Definitivt kommer til å være et av de mer spilte kartene mine når jeg får spillet.
Alt i alt, fine ting. Det er flott å se Bungie lytte til forslag, da de nevnte hovedgrunnen til å bringe 'Midship' tilbake som 'Heretic' var fantjeneste, og de virket begeistret over å kunne frigjøre den så nær en piksel for pikselrekonstruksjon som mulig. Alltid kjekt å føle at publikum blir hørt.
Sjekk galleriet for noen ganske episke skjermbilder.