preview double fine ventures into the cave
Double Fine er et av de sjeldne anomaliene som bærer et lastebil med beundring fra fansen, nesten ingen hån eller avsmak fra noen i denne bransjen, og likevel har den fortsatt opplevd en svingning av moderat monetær suksess. Og enda mer forvirrende ba selskapet bare fansen om penger, noe som resulterte i over tre millioner dollar i bidrag. Gal!
Det gjenstår å se hva Double Fine leverer med Kickstarter-prosjektet, men de har fortsatt gjort spill på fritiden. Tilfeldig nok, et av disse spillene, Hulen , er et eventyrspill i seg selv ... et de faktisk har jobbet med i over ett år nå.
Hulen (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (forhåndsvisning))
Utvikler: Double Fine Productions
Utgiver: Nå
Utgivelse: TBA 2013
Først vil jeg klargjøre hva dette spillet ikke er: Det er verken et pek-og-klikk-stil-spill, og det er heller ikke i old-school 2D-spriter. Klarer du i det minste å takle det? Vær så snill, gjør, for alt annet som er så elsket om denne sjangeren er absolutt her, og i den elskede stilen til en av sjangerens pionerer, Ron Gilbert.
For dere som ikke vet hvem Ron Gilbert er, vel, jeg synes det er en smule synd på deg. Hans kropp består av noen av de mest kjære spillene i historien: Maniac Mansion, The Secret of Monkey Island, Zak McKracken og Alien Mindbenders, og mer. Jeg er ganske sikker på at han også oppfant kjøring på to hjul mens han sprengte sabbaten (skru den, kan like gjerne gi ham litt mer). Jeg er et spedbarn i denne bransjen sammenlignet med mine jevnaldrende, og selv har jeg opplevd denne manns spill.
Så en eventyrstittel som ble laget av en mann som Gilbert, ville være som et episk biopisk som ble regissert av Orson Welles, hvis han var i live i dag. Det er skaperen som lager en annen av sine guddommelige kreasjoner.
Hulen startet nøyaktig slik jeg forventet, sjarmerende morsomt. En illevarslende stemme forklarte hvordan han har vært en kilde til håp og lyst for mennesker gjennom tidene - de som bare søker etter sitt største ønske om å bli oppfylt. Vi ble deretter introdusert for Cave. Virkelig, det var en snakkende grotte. Men ikke le av ham. Som han uttalte: 'Det er vanskelig nok å bli datert, som det er'.
Spillerne får valget mellom tre av syv karakterarketyper: den kloke munken, den vågale eventyreren, den slappe kjeve Hillbilly, den metodiske vitenskapsmannen, den fremtredende ridderen, den rasende bøyende Time Traveler og den skumle-som-dritt-tvillingene. Alle disse karakterene har, som forventet, sin egen personlighet, historiebuer og spesielle evner. Hvordan du kombinerer dem, er der hvor opplevelsens virkelige kjøtt ligger.
Etter å ha valgt en kombinasjon av tre karakterer, blir spillere kastet ned i dypet av hulen, der de må løse en rekke sanselige og uhyggelige gåter - på den velkjente Gilbert-måten - for å nå det bestemte området i hulen der en bestemt karakter ønsket vil gå i oppfyllelse. Double Fine var ganske lett på detaljene i hver karakters ønske og søken, men etter å ha blitt fortalt at Hillbillys endelige mål er å finne kjærlighet, kan jeg fortelle at det vil være rikelig med gledelig hjerte, humor og hubris til stede i hver karakters reise. Ting som dette er tross alt Double Fine.
Nevnte jeg at spillet er kult? Et av puslespillene som ble vist besto av forskeren, ridderen og Hillbilly. På et bestemt område i hulen sperret et gigantisk, brannpustende monster deres vei (oppdaget etter at lovelorn-yokelen ble stekt til en skarp). Rett før monsteret lå en piggete grop fylt med bein, og over den hang den gigantiske armen til en kran, som senket seg ned i gropen og heiste opp hva som helst igjen den kunne ta tak i. For å lokke monsteret til gropen, måtte forskeren imidlertid aktivere en salgsautomat (som heter 'OMDOGGG'!) Med en bøtte vann, og deretter gi en lubben, saftig pølse. Hun satte frankeren på en pigg i gropen, monsteret begynte å gnage bort og deretter bam. Kranen trakk det da ropende og skvisende beistet ut av skade.
Et annet slik puslespill var fra Ridderens historie, der en stor mynt måtte hentes fra en dødelig drage, og deretter handles for en prinsesses tiara. Åpenbart førte en tilnærming til en flamme-broiled arketype, men Ridderens spesielle evne - en magisk aura som beskyttet ham mot skade - var den perfekte distraksjonen da forskeren snek seg inn i en port bak dragen med ordene ' Ikke la porten være åpen 'skrevet ved siden av, nabbet mynten og løp deretter av gårde med den. Dessverre lukket hun ikke porten bak seg, og da hun steg opp mot prinsessen, kunne lydene av kaos og blodige drap høres. Én tilfeldig stemme skrek til og med: 'Hvilken idiot la porten åpen' ?!
hvordan lager du en falsk e-postadresse
Da forskeren nådde Prinsessens tårn, hengte imidlertid høyden hennes fra gnagende kjever til den rømte dragen. Ingen bekymringer, skjønt; udyret hostet tiaraen etter at han satte henne ned.
Disse to gåtene er bare en smak av Hulen er mange forskjellige gåter som indikerer eventyrspillene som inspirerte det. De hadde egentlig ikke noe særlig fornuftig, logisk sett, men de var sikkert morsomme og sprengte å finne ut av.
Mange av dere lurer sikkert på hvordan spillet ser ut og spiller. Som jeg sa tidligere, det ser ikke så old-school ut som mange fans hadde ønsket, men det er fremdeles i 2D. Eller rettere sagt 2.5D, for å være spesifikk. Spillet bygges med 3D-grafikk, men på et todimensjonalt plan, basert i et sømløst miljø (ikke mer fra rom til rom, statiske skjermer og alt). Likevel ser det bra ut, som forventet fra den fantastiske kunstretningen som Double Fine typisk gir.
Med alt det sagt, Hulen håndterer omtrent som en 2D-plattformer. Selv om det ikke er nødvendig med noen balanseringshandlinger eller raske handlinger, følger kameraet kontinuerlig med hvilken karakter som blir kontrollert. Som jeg nevnte i tidligere eksempler, velges opptil tre arketyper til enhver tid, noe som krever at spillerne må veksle mellom dem, avhengig av situasjonen eller puslespillet som er til stede. I utgangspunktet, Hulen er et eventyrspill innerst inne, med noen av fangene til mer moderne titler. Tatt i betraktning at spillet også vil være tilgjengelig på konsoller, er det bare fornuftig at en slik kontrollordning vil være til stede.
Så der har du det. Ettersom utallige øyne har sett på aktivitetene til Double Fine, har de sakte men sikkert jobbet med en sjanger som mange lenge har ansett som 'døde'. Det er klart det ikke er; utgivere har bare holdt buret i mange år. Heldigvis har selskaper som Double Fine nok tro på fansen og sjangeren til å la den løsne en stund.
Og ja, hvis du fanget ryktene fra tidligere denne uken, blir dette også utgitt av Sega. Rart, ikke sant?