preview dc universe online character creation
Forrige uke hadde jeg muligheten til å besøke Sony Online Entertainment sine studioer i Austin og se arbeidet de har arbeidet med DC Universe Online . I løpet av min tid der fikk jeg muligheten til å spille fire solide timer med en intern beta fra karakteropprettelse.
Jeg skal snakke mer om opplevelsen av å spille de første timene av spillet i en annen forhåndsvisning. Siden dette er den første sjansen vi har hatt til å se litt på alternativene for å bygge helter og skurker i spillet, tenkte jeg at det var best å kronisere etableringen av min egen mektige skurk.
Bevæpnet med forventningen om at jeg måtte lage en karakter av et eller annet slag på denne begivenheten, begynte jeg å kaste ut noen ideer i hodet mitt. Jeg kunne ganske enkelt valgt en av de hurtigopprettede konfigurasjonene og snakket til jeg hadde noe passende rart, men jeg gleder meg til å drømme om karakterer. Det virker dumt å si det, men konseptet jeg hadde gått inn var av en lubben gutt med en solrik disposisjon, hvis gode natur og telekinetiske evner alltid ville virke ham gjennom dagen.
Se, den tullete tingen tenkte at jeg kunne gjøre karakteren lubben. Mens helter og skurker kommer i noen få størrelser, med tre forskjellige nivåer å velge mellom, er de alle i form. Dette burde ikke ha betydd noe for meg - det har absolutt ingen betydning for spillet - men det endret øyeblikkelig karakterbegrepet mitt. Hvis han ikke kunne være feit, av Gud, ville han være skurk. Jeg må være sint.
Jeg valgte den kjørteste modellen som er tilgjengelig og gikk videre for å velge min mentor. Dette er ikoniske DC-tegn som setter tonen for din progresjon gjennom spillet og representerer karakterens ambisjoner. Siden jeg hadde tatt beslutningen om å følge ondskapens vei, var ikke Batman, Superman og Wonder Woman alternativer. Jeg kunne velge mellom Joker, Lex Luthor og Circe. Nå, ikke lastebil med trolldom og jeg ville ikke fulgt Joker noe sted, men Luthor har stil. Dette var en ikke-brainer og betydde at jeg ville begynne mine eventyr i Metropolis.
hvilke typer tester hjelper agurk deg med å dekke?
Neste gang har vi kraftvalg. Det er seks forskjellige typer krefter tilgjengelig i DC Universe Online , men ikke la det lure deg til å tro at alternativene er små i antall. Hver av de seks maktsettene - Fire, Ice, Gadgets, Mental, Nature and Sorcery - har to forskjellige utviklingstrær i seg. Hver av disse trærne har mer enn et dusin krefter og buffer å bygge opp, noe som gir et betydelig utvalg av karakterbelastninger. Mens jeg ikke kunne gjøre ham tøff, ønsket jeg fremdeles at skurken min skulle være telekinetisk og valgte de mentale kreftene.
Krefter i tankene, så å si, var det på tide å vurdere hvordan ellers karakteren min ville blande den sammen med fiendene hans. DC Universe Online er et veldig actionorientert spill, og enhver karakter er forberedt på å kjempe med mer enn bare superevner. Det er ti kampalternativer tilgjengelig og inkluderer ubevæpnede kampstiler, nærkamp og forskjellige våpen. Uansett hva du velger, har alle kort og lang rekkevidde og har egne utviklingstrær som åpner for nye kombinasjoner og angrep når du går frem. Ved å fortsette med mitt tema om mentale evner og sette pris på den eksotiske naturen, bestemte jeg meg for å utstyre skurken min med energisprengninger fra hendene hans.
Valget som fulgte var bevegelse. Dette avgjør selvsagt hvordan karakteren din vil bevege seg i verden. Metropolis og Gotham er begge enorme miljøer som vil ta evighet å krysse uten superkrefter. Så hver karakter har kraften fra flyging, akrobatikk eller superhastighet for å hjelpe dem med å komme seg rundt. Disse kreftene flater også opp, noe som gjør store avstander enda lettere å krysse. Jeg kunne ikke se skurken min være villig til å skitne føttene med jorden til den vanlige mannen, så flyging var den eneste veien å gå.
Da var det på tide å finne ut estetikken til skurken min, med begynnelsen av skinnene. Det er en haug med forskjellige dyresign som jeg ikke kan si så attraktiv ut. På den annen side ser robothuden mye ut som Michael Jacksons robotform i Moonwalker , som er kjempebra. Det er massevis av disse å velge mellom, og alle kan justere fargene sine, så folk skal ikke ha problemer med å finne en de liker hvis de vil ha noe litt mindre menneskelig. Det gjorde jeg ikke, så jeg gikk videre etter å ha skannet gjennom alternativene.
hvordan kan jeg bli en produkttester
Det er også en haug med forskjellige ansikter og frisyrer å velge mellom. Spesielt håret hadde mange alternativer å velge mellom med alt fra afros til besetningskutt representert. Ansiktssortimentet er mindre imponerende, men jeg kan heller ikke forestille meg at folk bruker mye tid på å undersøke hverandres ansiktsfunksjoner når alle har på seg et pasjonøst kostyme. Jeg ga dårlig fyr en sidedel som fikk ham til å ligne litt på et barn og kalte det for en dag.
Mitt arbeid med karakterskaperen på slutten, min fremtidige skurkherre var klar til å ta sine første skritt mot global dominans. Det eneste som var igjen var å tenke på et navn. Det må være noe verdig og sterkt, et navn som vil inspirere landsmenn til beundring og fiender med terror.
Og slik var det den dagen den store og mektige skurken Steve kom til å erobre.
(Se etter flere av eventyrene til Steve i morgen i vår praktiske forhåndsvisning!)