preview awesomenauts
I hjertet av den nederlandske byen Utrecht, i en bygning fylt med drømmer om indie-studioer som prøver å ta verden med storm, kan du finne kontoret til Ronimo Games. Dens mål? For å bringe en 2D MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) -opplevelse til konsollenes nedlastbare plass som hittil har blitt reservert for PC-titler som League of Legends , DotA , og Heroes of Newerth .
Awesomenauts er ment å gi oss et tilgjengelig, morsomt og vanedannende 3 mot 3 flerspillerspill som er enkelt å plukke opp, mens du fortsatt tilbyr nok dybde til at du fortsetter å spille det til du hører de irriterende fuglene våkne. Etter nesten to timers spilletid med utviklerne ser det ut som om de er på rett vei.
java pass array til metode ved referanse
Awesomenauts (Xbox Live Arcade, PlayStation Network)
Utvikler: Ronimo Games
Utgiver: dtp entertainment AG
Slippes ut: oktober 2011
Hvis du har spilt noe MOBA-spill før, kan du hoppe rett inn. Hvis du ikke har gjort det, Awesomenauts er et spill der opptil tre spillere prøver å skyve fremover fra lagets Drill Core med stadig gytende mobber (små enheter) på sin side, forbi defensive tårn på hver side av kartet, og mot fiendens lag Drill Core som må være ødelagt. Resultatet er en dragkamp-stil med spill som spillerne kanskje på et eller annet nivå kjenner seg igjen fra Ronimos Sverd og soldater , men veldig annerledes.
Kontrollmessig vil ikke alle som har spilt et par videospill de siste årene ha problemer med å få tak i å spille Awesomenauts . To ansiktsknapper er reservert for å hoppe og angripe med heltens standardangrep, ytterligere to ansiktsknapper utfører en av heltenes to spesielle evner. Når du holder den høyre støtfangeren, kan du teleportere tilbake til butikken for å lege opp og bruke pengene du tjener gjennom hele kampen.
Du trenger ikke å være en maestro ved tastatur og musstyring eller en proff på 2D-plattformspillere for å gjøre det bra i Awesomenauts , selv om du er dyktig i 2D-spill, skader det ikke sikkert sjansene dine for å vinne møter med fiendens helter. Du kan skyte i åtte retninger for å bli kvitt flygende fiender eller bare for å irritere folk fra en plattform ovenfor. Standardangrep har imidlertid et begrenset utvalg, så ikke forvent å fortsette å mase angrepsknappen i håp om at du treffer noe utenfor skjermen.
Evner koster ikke mana, da mana ikke eksisterer i Awesomenauts . I stedet har hver evne bare sin egen nedkjøling. Hvis du vil, kan du se mulighetenes fulle statistikk i detalj og gå nøye med å lage ekspertbygg som passer din smak - spillets tilgjengelige og arkade-overflate bare masker dypere lag for de som er villige til å fordype seg i dem.
Hver av de seks Awesomenaut-figurene er mangfoldig å spille og passer til flere roller. En dedikert healer-karakter har for eksempel ikke noe standardangrep, men leges i den retningen du vender mot. Spesielle evner gjør at han kan skille ut skader, så han er ikke helt passiv. Kameleon-karakteren er din mordende ganker, som kan oppgradere sin stealth-evne til å forlate en klone av seg selv på plass når han aktiverer stealthet; oppgradering av klonen din vil også tillate den å bevege seg rundt og begynne å angripe fiender for skade.
Cowboy-karakter Sheriff Lonestar er din varierte støtteklasse med evnen til å kaste stikker av dynamitt, men skulle du bli sittende fast i en nær kvart kamp så kan du bruke hans andre evne til å tilkalle en gigantisk holografisk okse som skyver vekk og skader alle fiender foran du. Tankens karakter er kjøttfull og langsom, og kan ofre helse for å utføre et selvdestruktivt angrep for massiv skade som utløses øyeblikkelig hvis du blir drept mens nedtellingen for den tikker - en flott lav HP-hevn taktikk.
Hvert tegn har seks oppgraderinger du gradvis låser opp i fire forskjellige kategorier: den primære spesialevnen, den sekundære spesialevnen, standardangrep og en kategori for ting som økt helse, bevegelseshastighet og inntekt. Du kan velge opptil tre av disse oppgraderingene fra hver kategori for å kjøpe dem i butikk på et nivå når du er i spillet, noe som betyr at hver karakter kan tilpasses fullt ut for å lage mange forskjellige bygg som passer til din lekestil.
testplan og teststrategiforskjell
Hvis du er helt ny i MOBA-sjangeren, fortvil ikke. En rask, men solid opplæring guider deg gradvis gjennom kjernen gameplay-aspekter, og når du starter på nivå 1 og roboter skalerer til ditt nivå, bør du ha lite problemer med å få tak i både gameplay, karakterer og nivåoppsett.
I stedet for et mer tradisjonelt XP og Gold-system, Awesomenauts dreier seg om å skaffe Solar (spillets valuta) og holde helsen din i sjakk. Å drepe en fiendtlig helt vil gi deg en god mengde Solar, og gir også litt mindre Solar for dine to lagkamerater uansett hvor de er. Hvis du er en støttehelt eller bare spiller forferdelig, vil du fremdeles kunne gjøre opp penger for oppgraderinger til selv oddsen til tross for at du ikke deltar i direkte drap.
Mengden av sol som samles inn ved å drepe fiender, samt ved å bare samle solarmyntene som prikker kartet, gjenspeiles i en heltens nivå ved en indikator over hodet. På slutten av en kamp belønnes du XP avhengig av ytelsen din og om du vant eller tapte kampen. Denne XP lar deg levelere opp og låse opp nye oppgraderinger. Å spille i singleplayer er et alternativ for de uten online-tilgang, selv om det vil gi deg mindre XP per kamp, og bot AI er ingenting å nyse på heller - de holdt to utviklere og meg selv i sjakk en god stund.
Siden dette i hovedsak er et spill laget for online spill, vil det å spille det på nettet belønne deg med et løft til XP du får og å spille delt skjerm gir et enda større løft. Awesomenauts støtter opptil tre spillere i delt skjerm lokalt samarbeid, med fjerde kvartal av skjermen som viser et kart over nivået med de aktive tårnene, mobbingene og spillerne. Det fungerer bra, og den mindre skjermplassen skader ikke spillingen i det minste.
De tre forskjellige kartene gir mulighet for forskjellige taktikker, og hvert kart har sin egen visuelle stil, layout og lite berøring for å skille dem fra hverandre når det gjelder spill. Det ene kartet har en bro med mye Solar på for å lokke folk inn, men en annen spiller kan hoppe på en knapp for å få en Sarlacc Pit-type monster til å dukke opp og spise den som er uheldig nok til å stå på broen. Andre steder i spillet finner du en oppbevaringsboks for opptil tre flyvende mobber som gyter inne i den, som kan løsnes ved å trykke på en knapp når det er taktisk fornuftig å gjøre det.
På et visuelt nivå gjennomsyrer disse berøringene hvert kart også. Å gå på pads på bakken vil få dem til å lyse opp, det visuelle reflekterer forskjellige områder på kartet, etc. For å gi deg noe å gjøre mens du gyter, går deler av gyvetiden over i en romfallsekvens hvor du kan plukke opp Sol på vei ned. Som i et MOBA-spill som League of Legends , finner du også 'jungle creeps' i visse områder på kartet. Disse krypene gir deg ikke noe sol, selv om solmynter gyter rundt der, men i stedet for å drepe disse krypene gir du en viktig helse.
Siden du ikke kan kjøpe helsepott, er den eneste måten å helbrede deg selv enten å gå eller teleportere tilbake til butikken, bli helbredet av en dedikert healerkarakter eller av en annen karakter som har en mindre helbredelsesevne, eller ved å drepe disse krypene og ta tak i helsevarer som er strategisk plassert over hele kartet. Fordi døden gir det motstandende teamet et løft i Solar, til tross for tiden det tar å komme tilbake i kampen, er det viktig å holde øye med helsen din.
Utover den ganske kjempeflotte musikken som matcher stilen over 1980-tallet som gjennomsyrer spillet, har hver karakter også sin egen temasang som begynner å spille når den får en kill spree i gang. Kill sprees gir deg ikke ekstra Solar, du får bare en fantastisk temalåt som en belønning. Fantastisk.
Jeg gikk inn Awesomenauts vet egentlig ikke helt hva jeg kan forvente av et 2D MOBA-spill. Hvis noe, lærte jeg det bare å forestille meg det som League of Legends i 2D gjør det ikke rettferdighet i det minste. Den trekker en fin linje mellom arkadehandling og den mer hardcore dybden for å støtte den, med resultatet som et morsomt spill som er enkelt å plukke opp og vanskelig nok til å mestre.
3v3-aspektet av spillet vil sannsynligvis gjøre det mindre vanskelig å få et spill til å gå så raskt som mulig, forenklet av drop-in / drop-out aspektene ved online spill. Hvis du ikke vil snakke med randoms, gir d-paden deg tilgang til fire stemmekommandoer. Kampene er ment å vare omtrent 15 minutter i gjennomsnitt - lenger hvis motstanderlaget er like dyktige eller forsvarer sterkt - og ut fra det ser det ut til at det blir et flott spill å spille i et par runder uten å måtte forplikte seg deg selv i timevis med online spill.
Hvorvidt du vil ende opp med å bruke flere titalls timer på Awesomenauts vil avhenge av mengden spillere online under og etter lansering, men selv mot AI-boter formes dette spillet opp til å være verdt navnet sitt. Ronimo vil jobbe for å støtte spillet etter lansering ved å legge til nye Awesomenauts til den allerede avrundede vaktlisten, så sjansene for å bli lei av dette spillet er ganske slanke - så lenge den tilsynelatende gode balansen som er på plass akkurat nå stå tidens prøve.
sql intervju spørsmål og svar for testere