penny s big breakaway bringer jojo magi til 3d plattforming
Kan du gjøre det med en jojo?!

Ikke at jeg hater det, men 3D-plattformspillsjangeren har aldri vært min favoritt, med noen Sonic titler er unntaket av noe nostalgiske grunner.
Anbefalte videoerLikevel, nå og igjen, kommer man med så mye personlighet og eventyrlig spilling at det er nesten umulig å ikke bli forelsket i det. Penny's Big Breakaway er en av disse titlene, og jeg har nøt tiden min med en demo for den.

Penny's Big Breakaway er fylt med innhold og raffinert mekanikk, men det burde ikke komme som en overraskelse; spillet er produktet av Evening Star, et studio som har flere utviklere fra Sonic Mania , inkludert Christian Whitehead.

En verden å utforske
Som de fleste 3D-plattformspillere der ute, Penny's Big Breakaway har et surrealistisk premiss med Penny, en underholder som ønsker å bli best i sitt håndverk. Penny ønsker å delta i konkurransen som er sett av keiseren. Ting går galt når hun depanterer keiseren, noe som fører til en jakt fra de kongeliges pingviner. Heldigvis er ikke jojoen hennes den gjennomsnittlige jojoen, og dens kosmiske streng er i stand til å hjelpe henne med å kjempe mot motstandere.
Når ting går galt, blir Penny i stedet forvandlet til en rømling. Mens du utforsker de forskjellige miljøene, hører du fra innbyggerne, og noen av dem berømmer Penny og blir forstyrret av synet hun utsatte dem for.
Pennys fargerike verden er full av liv og interaktivitet. NPC-er er tydelig laget med vilje for å vekke interessen din og komme videre med plottet. I motsetning til raskere 3D-plattformspillere liker Sonic , denne tas best sakte på de fleste punkter.
I tillegg kan du hjelpe innbyggerne med oppgaver som å finne gjenstander som de ikke kan nå. Under gjennomspillingen hjalp jeg en kar med å nå lunsjen sin og en gruppe arbeidere med å få skruene tilbake. Jeg antar at ting bare blir vanskeligere senere, siden dette var enkle utfordringer å slå tilbake.
hvordan initialisere en generisk matrise i java
Yo (yo), hva skjer?
Som en 3D-plattformer er det et par ting du kan forvente deg av FN . En av de tiltalende aspektene ved 3D-plattformspillere er deres invitasjon til å utforske små, men tette områder og belønninger som har ferdighetene til å finne hver eneste hemmelighet i hver krok og krok. For å gjøre dette må du kjenne til spillets mekanikk.
Så langt har jeg brukt muligheten til å samhandle med gjenstander ved å snurre jojoen på kunstferdig vis til objektet du er interessert i. Det er lett å sikte med leken. Selv om den beveger seg raskt, er den nøyaktig og det tar ikke lang tid å lære å sikte pålitelig.
Pennys bevegelse er også tilfredsstillende. Det er ingen glidning som i en Sonic spill – hun stopper og går så lenge du ber henne om det. Til tross for dette føles ikke Pennys bevegelser stive. I stedet føler hun seg ett med dine intensjoner og innspill om ikke lenge.
Du må mestre både Pennys bevegelser og den raske jojoen hvis du vil komme deg videre. Det er nødvendig å samhandle med miljøelementer som å heve heiser, noe du kan gjøre ved å trykke på kontrollene med din kosmisk strengforsterkede jojo.
Trodde du at du kunne komme deg unna uten kamp? Keiseren er overrasket over Pennys handlinger, og horder av pingviner har blitt sendt for å hindre deg. Jeg har lært (eller spillet har lært meg) et jojo-spinningstrekk som holder fiendtlige pingviner unna meg under jakter. Penny kan ri på jojoen når fart er nødvendig, og den lar meg til og med tilsynelatende magisk svinge i luften. Hvem trenger en sidekick når du har en så imponerende jojo?
Du kan heller ikke glemme 'plattformspill'-delen av ting. Sjangeren er også kjent for å teste din fingerferdighet. Dette er ting som Penny's Big Breakaway gjør det, men det er noe annet den gjør som får meg til å bli litt mer forelsket i den.

Svinger deg til toppen
Penny's Big Breakaway spør mye av deg. For mye, noen ganger. Vanskelighetsgrad er ikke et godt spill, i hvert fall ikke i denne typen opplevelse. Derfor, hvis du ønsker å forenkle kontrollene, er dette mulig ved å sette på pause og gå til 'Kontroller'.
Dette er en setting jeg setter pris på for en til tider overveldende opplevelse. I den andre verden slet jeg allerede med å huske hvordan jeg skulle sykle med jojoen min, snurre den og bruke den til å svinge til forskjellige plattformer.
Dette kan være et personlig problem, men jeg føler at alt og kjøkkenvasken blir kastet mot meg, og akkurat som mitt virkelige liv, takler jeg det ikke. Jeg likte heller ikke Busker Bonus-minispillet, som får deg til å spille et banalt memory-meets-rhythm-spill.
En annen personlig klage, men jeg liker ikke delene som har keiserens pingviner på halen din. Det er en distraksjon fra utforskningen og plattformingen jeg er opptatt med. Dette er delene jeg skulle ønske jeg kunne skru av helt og gjøre om til en konfliktfri tittel, men det er åpenbart ikke Evening Stars visjon.
Med det til side likte jeg veldig Pennys jojo og læringskurven som kreves for å mestre. Jeg tror ikke jeg er helt der ennå; det er fortsatt mange tilfeller av at jeg trykker på feil knapp eller glemmer hvordan man utfører en manøver.
Mitt råd er å ikke prøve å være smart. Stopp ved hver kjegle som lærer deg hva du skal gjøre og les nøye. Gå forbi, og du vil gå glipp av overfloden av handlinger din jojo er i stand til. Det er en tid for fart, som vi kommer til om et sekund.
Likevel, vet det Penny's Big Breakaway blir ganske kul med sine jojo-triks, og du kan strenge (pun intended) beveger seg sammen for å nå steder som er synlige, men tilsynelatende uoppnåelige. Noen trekk er helt klart for replay-verdi; du vil ikke vite at det er mulig, selv om du kan gjøre det nå.
Den rådende følelsen er at dette er et spill som ikke er ment å spilles bare én gang, og er fullpakket med innhold uansett hvilken retning du ser, enten det er å chatte med en NPC eller finne veien til en byggeheis som føles bare utenfor rekkevidde.
java hvordan du legger til en matrise

Verdt tiden din
Dette er ikke min ideelle sjanger. Likevel har Pennys fargerike verden meg fortsatt hektet under segmentet jeg får lov til å utforske under forhåndsvisningen min. Dette er en tittel som bare kan bli mer imponerende ettersom omfanget, historien og surrealistiske omgivelser utvides.
Jeg brukte ikke engang tid på å diskutere Time Attack-modusen som er tilgjengelig for hvert område du har fullført. Den tester hastigheten og evnen din til å fullføre området så fort som mulig, noe som krever at du kjenner hver eneste krok og hvordan du får mest mulig ut av jojoens krefter.
Det er ikke en modus som passer meg, rett og slett fordi jeg bryr meg for mye om NPC-skravling til å gå forbi, selv når jeg allerede har hørt det. Jeg er også mer en samler enn en speedster – gi meg 100 mynter å finne i stedet, så får du oppmerksomheten min. Likevel kan jeg ikke vente med å se speedruns og hvordan spillere integrerer jojo-bevegelsene.
Gitt Evening Stars fortid, kan du forvente en ny hud Sonic spillet, men det ville være en stor løgn å ringe Penny's Big Breakaway at. Alt de to har til felles er sjangeren deres, men spillingen fra øyeblikk til øyeblikk minner meg ingenting om det blå pinnsvinets franchise.
Penny's Big Breakaway presenterer en unik 3D-plattformer som fascinerer og fullfører opplevelsen med bankende musikk, uimotståelig estetikk og sjangerdefinerende spilling. Jeg ønsker ikke å slutte å forlove også mye ros, ettersom jeg også har diskutert noen feil, men jeg vil at du skal forlate det og vite at jojo-spillet er bra. Veldig bra.