pax potionomics is set light hearts 119118

Kjærlighet og kort i trylleøkonomiens tidsalder
Potionomics kan virke som mye på forhånd. I løpet av minutter etter at jeg startet demoen min på PAX East 2022, brygget jeg grunnleggende eliksirer, lagret hyllene og åpnet butikken. Kunder nærmer seg og pruter, håner og flørter. Det er sjarmerende, uttrykksfullt, låser de forskjellige delene godt sammen, og har vært et av spillene jeg ikke kan slutte å tenke på å komme ut av PAX.
boble sortering c ++ algoritme
Historien om Potionomics følger Sylvia, en ung og håpefull brygger som arver en nedslitt butikk fra onkelen sin. Jeg fikk ikke så mange sjanser til å grave inn i det bredere narrativet i demoen jeg spilte, men det er nok å si at onkel forsvant på en mystisk måte.
Tiden min gikk med på å få butikken i gang igjen. Sylvias slektning forlot henne ikke det fineste stedet, og dag én starter med en grunnleggende leksjon i brygging. Dette er den første delen av Potionomics formel: lage selve eliksirer. Jeg kunne dumpe inn ingredienser fra en liste, og en oppskrift ved siden av informerte meg om den riktige balansen som trengs for å lage bestemte løsninger.
Etterhvert som tiden går, vil det bli krav å møte og sjeldnere ingredienser å tilsette i gryta. Det er for fremtiden; for nå må jeg tjene litt penger. Sylvias uglehjelper informerer henne om at noen av onkelens gamle eliksirer fortsatt finnes, og vi bør selge dem. De vil tjene gode startpenger, og de vil gi henne litt øvelse i å forholde seg direkte til kunder.
den beste spionprogrammet for mobiltelefoner
Prute spiret
Da jeg satte dem til side for å brygge, var det på tide å åpne opp og selge noe av min onkels dvelende lager. Her, Potionomics går fra brygging og ledelse til et faktisk kortspill. Kunder nærmer seg disken med en trylledrikk etter eget valg, plukket fra hyllene (som også kan ha modifikatorer som for eksempel gjør drikkedrikker mer tiltalende).
Når de nærmer seg, starter en viljekamp. Alle har en begrenset mengde tålmodighet, som måler hvor mange handlinger man kan ta. Alt, selv å avslutte en sving, sliter på tålmodighet. Og når kunden har sin tur, kan de bli sur, eller slå Sylvia med stressmodifikatorer. Bedre å lukke på dine premisser.
For butikkens fordel kan du spille kort som Reel 'Em In, som øker interessen for eliksiren og får en bonus hvis det er det første kortet som spilles i en tur. Deretter slå dem med en stor overdrivelse av verdi, og vokt deg for deres respons. Alle disse verbale taktikkene spilles som kort, og å balansere dem føles veldig bra. Selv tidlig med grunnleggende kort føles det bra å oppnå topprente – noe som resulterer i den høyeste salgsprisen.
Ulike navngitte karakterer bidrar også til å bygge ut Sylvias repertoar. Under demoen min begynte noen få butikkgjengere en prat og ga Sylvia ideer om hvordan hun skulle håndtere visse situasjoner. En kjøpmann foreslo en aggressiv tilnærming, og ga meg et kort som både økte interessen og ga meg et korttrekk. Uglekompisen min anbefalte i mellomtiden å ta et øyeblikk til å puste og samle meg hvis jeg lurer på alternativer. Det resulterende kortet var egentlig en mulligan, som lot meg dumpe hånden og trekke tilsvarende antall kort.
Potionomics forfatter og narrativ designer Nick Eliopulos forteller meg at flere kort vil bli lagt til etter hvert som fortellingen skrider frem, og lener seg inn i forskjellige stiler. Noen vil kanskje oppmuntre til en hard, rask salgstale, mens en annen kanskje vil at spilleren skal avslutte forhandlinger. En som virkelig interesserte meg var en som kunne utnytte stress, den vanlige straffen for feilspilling i form av uspillbare kort, til min fordel.
Hvis du har spilt Drep Spiren , Potionomics' prute skal føles hjemme. Det er en lignende balansegang mellom ressurser, spillestil og å gjøre det beste ut av hånden din på et gitt tidspunkt. Og det er enda en del.
Kjærlighetsdrikker i luften
Å lære nye tips og triks fra karakterer vil kreve å bli kjent med dem. Og over tid vil du kanskje bruke litt mer tid med disse karakterene også. Sosiale lenker, dating, hva du enn vil kalle det— Potionomics har det.
Under min demobutikkperiode kom en søkende eventyrer ved navn Mint inn for å spørre Sylvia om aksjen hennes. Hun ville vite om andre store eventyrere handlet der, siden hun også var på vei til å bli best. Og jeg kunne enten snakke litt eller gi henne et kompliment og si at hun har muskler til å gå på eventyr.
Selvfølgelig velger jeg det alternativet, og får Mint til å rødme litt og et hjerte dukker opp i hjørnet. Poeng, antar jeg! Eliopulos bekrefter at det er en rekke romantikkalternativer Potionomics . Det er hyggelig å ha dem, både som en måte å bryte opp de ellers visuelle roman-lignende historiesegmentene og for å bringe den tilbake til dekksbygningen.
hvordan du monterer .bin-filer
Det er også verdt å nevne det her Potionomics er utrolig sjarmerende i bevegelse. Den har et utseende som minner meg om mange ting; Avatar: The Last Airbender , Pixar-animasjon, til og med fra 2017 Battle Chef Brigade . Karakterer gir følelser og uttrykker seg på en veldig anime-måte, og alle fargene og de distinkte stilene til viktige karakterer får virkelig verden til å poppe opp.
Potionomics har vært i utvikling siden 2015, så det har gått lenge. Eliopolus tok opp Oppskrift da vi diskuterte inspirasjoner for utvikler Voracious Games sitt prosjekt, noe som gir mening. Du kan se den lignende balansen mellom butikkledelse og RPG-elementer, og det fungerer veldig bra. Jeg var virkelig imponert over hvordan alle elementene i denne verden, fra å administrere butikken og brygge til kortspill pruting og dating, klikket sammen til ett stykke. Det høres kanskje overveldende ut, men det fungerer sømløst i praksis.
Jeg brukte ca 20 minutter med Potionomics på PAX East, og alt jeg egentlig har ønsket meg siden er mer. Merk dette som et av mine mest etterlengtede spill som kommer ut av showet, og et å se på for RPG-entusiaster. Potionomics har som mål å lansere denne høsten på PC, og du kan ønskeliste det her .