of course pokemon shuffle mobiles leaderboards are hacked
For hvorfor skulle de ikke være det?
Det er allerede mange grunner til det Pokémon Shuffle Mobile er dårligere enn den tidligere utgitte 3DS-versjonen, som økningen i varepriser, fjerningen av Jewel-belønninger for å slå Mega-evolusjoner, og tillegg av to-hjerte-hendelser for Kyogre og Groudon. Her er en annen å legge til i listen.
I forrige uke startet den første konkurranseevnen. Det inkluderer en sjanse til å vinne Charizardite, nødvendig for å Mega utvikle Charizard, men bare for de som scorer på topp 250.000. Jeg la ut en anstendig score tidlig og var ganske fornøyd med det, men i morges sjekket jeg topplistene bare for å forsikre meg om at jeg ikke droppet for langt.
Det viser seg at jeg droppet et betydelig beløp. Bildet nedenfor illustrerer akkurat hva som skjer. Jeg vil ikke gå så langt som å antyde at jeg er verdig til å være helt i toppen, men det er klart av poengsumforskjellen at noe fiskig foregår. Ikke bare er toppscore mer enn tusen ganger større enn min egen, men de ble gjort med et team av ikke-supereffektive Pokémon, mest oppnådd i løpet av de ti første nivåene i hovedscenene.
hash-tabelleksempel c ++
Problemet med dette er todelt. Det mest åpenbare er at det er folk på grensen til de 250 000 toppene som ikke vil få arrangementet fordi noen juksere tok flekker høyere. Den mer skjulte effekten gjør vondt for alle som spiller. Mye av tiden kan konkurrenter se til de fem beste plasseringene for å se hva som fungerer bra, og deretter prøve å fange opp eller jevne opp Pokémon for neste skudd. Når du ser på dette, virker det som den eneste måten å komme seg til toppen på er å jukse.
Charizard er ikke et toppnivå Pokémon i Tilfeldig rekkefølge , men til Blazikenite kommer ut Mobil , det er den eneste Mega-utviklende brann-typen vi har. Mega Charizard vil fremdeles være et stort aktivum, så det er en sånn at noen legitime spillere vil gå glipp av det på grunn av et hack.