ninja gaiden 3 razors edge
Jeg var i stand til å gi Ayane en tur i det kommende Wii U-spillet Ninja Gaiden 3: Razor's Edge i kveld på et Tecmo Koei pressevent i Tokyo. Tecmo Koei sa at de bare ga en spillbar demo under deres arrangement da det de måtte vise var for blodig og voldelig for Tokyo Game Show-gulvet. Etter å ha spilt demoen, kan jeg lett tro det.
lage en kopi av array java
Ayane, kunoichi, er en ny spillbar karakter i denne Wii U-versjonen, og litt av et tempoendring fra serien hovedpersonen Ryu Hayabusa. Team Ninjas Fumihiko Yasada, spilldirektør, sa at bildet av denne vakre jenta som kjemper og blir blodig, symboliserer opplevelsen og utfordringen du vil føle deg i Ninja Gaiden 3: Razor's Edge '.
Ayane elsker å søle blod. Hennes første opptreden i denne demoen er på et massasjebord, og viser tilfredsstillende sidebob og hofte i en massasjeøkt i Paris. Maskerte guons omgir henne utenfor når hun mottar sønnen, men en klarer å snike seg inn og holde Ayane på pistol. Hun er ikke i det hele tatt skremt, da angriperen holder snuten på hans halvautomatisk i ansiktet, men krenker seg når han begynner å vippe den ned i klyvingen hennes og trekke på håndkleet som hun hadde dekket seg med.
Ayane reagerer med over-the-top vold, og skiver av lemmene til angriperne rent. Det er en blodfest da arterieinnholdet i alle angripere regner opp og ut fra raske kutt. Jeg fikk en virkelig følelse av hvor skarpt Ayanes blad må være med hastigheten og uanstrengelsen til angrepene hennes. Dette var raske, men definerte trekk som føltes veldig bra på Wii U Pro Controller.
En andre seksjon av demoen tok Ayane ut av massasjesalongen og inn i gatene i Paris, hvor utallige andre angripere lå og ventet. Selv med Ayanes doble kniver og raske angrep, kjempet jeg for å holde meg i live mot kulene, stansene, knivene og til og med rakettene kom mot meg fra alle retninger. Arealeffektive spesialiteter og kasterblad hjalp angripere i sjakk, men individuelle fiender går aldri lett inn Ninja Gaiden spill, og med dette mange å kjempe med, hadde jeg problemer med å holde flytende.
Kanskje jeg burde sett nærmere på de nylig tilførte Ninja Skills, som låses opp ved å bruke opptjent karma.
Men jeg holdt fast med det jeg hadde for denne demoen, og presset meg tilbake mot tilsynelatende uendelige kretser av kjeltringer med alt i mitt arsenal. Jeg er glad for å si at kampen i Razor's Edge treffer den sjeldne sonen der ting føles nesten umulig, og noen ganger kommer nær utmattende, men også på en eller annen måte fremdeles håndterbar når du spiller helt i toppen av spillet. Spillet får deg til å jobbe fingrene og refleksene dine i kontinuerlige strømmer av kamper som får deg til å føle at du bare knapt overlevde. Hvis du klarer å overleve, får det deg til å bli en veldig dyktig spiller, og det føles alltid bra.
Selv med den lille tiden jeg har brukt Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , Jeg fikk en god følelse av arbeidet som Team Ninja la ut i det som svar på fanekritikken fra forrige versjon. Jeg vil trenge mye mer tid med spillet for å komme en sterkere samtale, men det er allerede klart at Team Ninja har jobbet hardt her.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge slippes ved siden av Wii U-konsollen 18. november.