night woods is an adventure game
Er dette mainstream eller hipster? Jeg kan ikke bestemme meg!
Da jeg skrev om en ikke-hipster gå-simulator for Cliffy B rett før PAX, ante jeg ikke at det allerede var et spill som egentlig var det, bare det er 2D og har fargerike dyr.
Night in the Woods er et fargerikt eventyrspill om en 20 år gammel katt ved navn Mae som nettopp flyttet til foreldrene sine etter å ha droppet ut av college. Mae håper å få forbindelse igjen med sine gamle venner og byen hun etterlot seg, men finner raskt ut at ingenting forblir det samme, selv etter bare et par korte år.
Demoen jeg spilte for Night in the Woods var lett den lengste på PAX East-showgulvet, selv om jeg ikke vil si at det er bra. Den første halvdelen av tiden min med spillet føltes veldig fokusert på å introdusere karakterer og byen, etablere relasjoner og engasjere samtaler; det føltes stramt, godt skrevet og utviklet. Den andre halvdelen ble imidlertid brukt på å vandre en liten stripe av et kjøpesenter, gå seg vill og snuble rundt til jeg visste hva jeg skulle gjøre, og stoppet fortellingen.
Du våkner opp med et vakkert bakrus fra en fest kvelden før. Du går ned og snakker litt med moren din, før du drar ut for å henge med noen gamle venner du pleide å være i et band med. Underveis kan Mae snakke med byfolk for å få litt kunnskap om dem eller byen generelt. En karakter diskuterte hvordan han mistet jobben og hvordan arbeidsmarkedet i byen var dårlig, noe som ikke er en typisk fortelling eller et tema jeg er vant til å se i spill, men et jeg absolutt kan sette pris på.
hvordan åpne torrentfiler på mac
Etter hvert støter du på vennene dine og bestemmer deg for å ha bandøvelse. I løpet av dette får du spille en enkel Rockeband -lignende minispel som har karakterene som strever og synger på sidene av skjermen. Minispelet var et kjærkomment avbrekk fra alt opp til det punktet, som nettopp hadde gått og pratet. Selv om det ikke i seg selv er dårlig, kan det bli litt kjedelig uten at det er noe spennende å bryte det opp.
Så kom kjøpesenteret. I kjøpesenteret går du og vennen din til en butikk som er spillets versjon av den tenårings-angstige, punkrock / goth / nerdete butikken Hot Topic. Av en eller annen grunn bestemmer Mae seg for å stjele en gjenstand, som spilles ut i førstepersonsscene der du sakte må bevege poten hennes mens du er nøye oppmerksom på butikkdeltagerens øyne. Denne scenen kan ha vært interessant hadde AI av ledsager ikke bare vært en kort sløyfesekvens. Det føltes kjedelig, noe som er det helt motsatte jeg forestiller meg at man ville føle seg mens jeg løfter butikken.
Før og etter dette minispelet, spotter figurene i butikken og hvordan de pleide å handle der. Realistisk, kunne jeg tenke meg, for de fleste som handlet på Hot Topic i tenårene. Det er absolutt sant for meg, selv om jeg fremdeles får spillsving der noen ganger ...
Etter å ha stjålet spree, går figurene rundt i kjøpesenteret litt mer, bare diskuterer deres avspillinger eller den nåværende tilstanden til kjøpesenteret, men ingenting er så viktig. Det er ingen direkte indikasjon på mål, noe som betyr mye at min tid ble brukt på å gå rundt og prøve å finne hva jeg skulle gjøre for å fremme spillet. Etter hvert fant jeg ut at jeg skulle skalere en kunstutstilling og trekke en spak for å spraye forbipasserende fremmede via en fiskespring. Etter å ha sprayet fremmed for det som føltes som for alltid, endte demoen til slutt.
Siden jeg hadde ventet i kø en stund, visste jeg at det var innhold jeg hadde savnet, men det angret jeg ikke på. For eksempel var det et minispel der Mae svingte en baseballballtre ved gamle lyspærer og knuste dem mens venninnen kastet dem mot henne. I likhet med det fonteniske minispelet jeg spilte, så det ut til at denne overtrådte velkommen.
beste spionprogramvare for iPhone 5
Dette bringer meg til roten av problemet med Night in the Woods : den lar bare ting dra litt for lenge og kan bruke litt innstramming. Jeg må lure på om utvikleren er redd for at den vil bli for kort uten de tidkrevende minispelene? Jeg håper absolutt ikke det er tilfelle, men det er noe som kan fikses opp før utgivelse.
Det er ikke å si det Night in the Woods er dårlig. Kunststilen er vakker, med lyse farger og søte personifiserte dyr, og var lett et av de flotteste spillene på PAX East showgulv. Mange fremmøtte bemerket hørbart slik at de gikk forbi mens jeg spilte. Dialogen var stort sett på spiss; karakterer snakket som mange mennesker i 20-årene som føler seg fortapt og forvirrede om hva de skal gjøre med livene deres. Maes historie var spesielt ekstremt relatabel for meg personlig (selv om jeg aldri har butikkløftet fra et hett emne). For en verden som ser så annerledes ut, føltes det absolutt mye som hjemme for meg.
Mens jeg er opptatt av det Night in the Woods potensielt kan ende opp med å være stil og intet stoff, jeg er ikke klar til å avskrive den helt ennå, siden det er masse å elske her. Vi finner ut om Night in the Woods er så fantastisk som jeg tror det kunne være når den slippes på PC en gang høsten 2016.