mega man x6 is great measurement how far it is fall from top 120000

La aldri noen skille oss igjen!
Jeg er av den oppfatning at Mega Man X serien gikk i en sakte nedgang etter den første kampen. 1993-tallet Mega Man X på Super Nintendo er lett et av favorittspillene mine, så begynte de bare å bli stadig verre. Ja, jeg vet det er mange der ute som elsker Mega Man X4 like mye som Super Nintendo-titlene. Jeg er ikke blant dem. Men det er greit fordi jeg ikke er her for å skurre Mega Man X4 , vi snakker om Mega Man X6 , som er to størrelser dårligere enn den laveste oppfatningen av X4 noen gang kunne nå.
Spør alle som nylig bestemte seg for å takle hele Mega Man X Legacy Collection i sekvensiell rekkefølge. Det er en helt elendig opplevelse. Å se en spillserie gå fra de mest spennende tingene siden en brødskjæringsmaskin til den mest uutholdelige opplevelsen siden en septiktankeksplosjon; det skatter deg. Mannen min ba meg slutte, siden det begynte å vise tegn til uro, men jeg kunne ikke etterkomme det. Som å strekke seg etter den siste sylteagurken med en flisete hånd, er det mye smerte for en liten belønning. Det jeg sier er: ikke gjør det. Jeg skal bare fortelle deg alt om Mega Man X6 slik at vi kan gå videre med livene våre.
Den mangeårige kapteinen for serien, Keiji Inafune, har sagt at han planla at serien skulle avsluttes med Mega Man X5 , noe som er morsomt fordi det spillet er like forferdelig og han er oppført under kredittene som en spesiell takk. Alle seriens fryktelig åpenbare forvarsel faller fra hverandre X5 , og det klarer absolutt ikke å bringe oppløsning på noe.
Ikke at Mega Man X spill har noen gang virkelig fortalt en sammenhengende historie. Det starter lovende nok. Titulær X var Dr. Lights siste oppfinnelse; en robot med fri vilje (antyder den originale Mega Man gjorde det ikke har fri vilje, som ikke beregner). Han er forseglet for diagnostikk etter Dr. Lights død, men det kommer en fyr og stopper det slik at han kan reversere X til en masseprodusert serie med knock-off androider kalt Reploids. Reploidene begynner å bli gale, og menneskeheten er ikke nede med utryddelse, så en enhet med ikke-gale Reploider er opprettet for å jakte på disse Maverickene.
Bare for å vise deg hvor dum hele denne ideen er, prøver menneskene å flytte til månen inn Mega Man X8 bruker reploider for å hjelpe dem med å bygge. Det hele er tøft å svelge til å begynne med, men så fortsetter det bare å frynse seg som en heiskabel.
Apropos det, plottet til Mega Man X6 er så mystifiserende for meg at jeg må slå opp en synopsis hver gang jeg skal beskrive den. Det er tre uker etter at Sigma ble beseiret og Xs beste venn, Zero, døde i X5 . Det er viktig å huske at både Zero og Sigma har dødd før og kommet tilbake, så hva betyr døden i dette universet?
Tilsynelatende – og jeg husker faktisk ikke dette som en del av handlingen – har jorden blitt gjort ubeboelig, og alle menneskene har migrert under overflaten for å overleve. En reploid ved navn Gate blir gal etter å ha søkt i ruinene av romkolonien Eurasia, rare mareritt begynner å skje, og X savner Zero. Det høres ut som H.P. Lovecraft gikk gjennom et dårlig samlivsbrudd, ble full og skrev en Mega Man X fanfiction.
Det blir verre, men det gjør virkelig vondt i hodet mitt. Det er en annen vitenskapsmann bortsett fra Gate som sender ut Reploids for å undersøke marerittene, men de blir også gale. Og Zero er knyttet til dette og er kanskje årsaken til marerittene, om han dukker opp igjen, til stor glede for X og de lover å aldri være fra hverandre igjen. Jeg overdriver ikke engang for komisk effekt, jeg kan virkelig ikke forstå fortellingen. Jeg føler at jeg løser ut julelys og en tråd av dem er koblet til en bombe som vil gå av hvis jeg ikke kan skille reiret av kabler innen tre minutter.
I det minste er gameplayet standard Mega Man X . Ingenting har egentlig endret seg på den fronten. Du lader busteren din, hopper over hull og bekkenet skyver deg oppover vegger. Men så bruker de all den utprøvde action-plattformen på en virkelig grufull design. Noen av problemene er åpenbare, og de andre stiller bare spørsmålet hvordan fant ingen i testingen dette irriterende?
Det avgjørende øyeblikket for gjennomspillingen min var da jeg kom meg gjennom en av de siste stadiene, fant meg selv ute av stand til å fullføre et hopp og måtte finne en løsning. Det viste seg at jeg trengte å ha på meg et spesielt sett med rustning, og for å utstyre det måtte jeg rygge ut av nivået og begynne på nytt. Bra spill.
Men dette strekker seg til alle nivåer, som ser ut til å være designet for å kommunisere et sterkt ubehag. De mest ekstreme er disse øyeblikkene hvor skjermen blir mørk, og hele seksjonen er opplyst av disse kryssende lysstrålene som svinger fra faste posisjoner. Det er ikke slik at du har noen kontroll over hvilke deler av skjermen du faktisk kan se, så du venter bare på at det som er foran deg skal bli synlig. Noen ganger tar du skade fordi det ikke er mulig å unngå det. Det er spillet som forteller deg at det ikke bryr seg om du må spise dritt, det gir deg fortsatt ikke en skje.
datadrevet testing i soapui ved hjelp av groovy script
Mega Man X5 hadde denne rynken i formelen der du måtte slå fire sjefer for å fullføre et prosjekt, så hadde det en tilfeldig sjanse til å lykkes. Hvis det mislyktes, utfordret du de fire andre sjefene for en ny tilfeldig sjanse, og jeg tuller ikke når jeg sier at det kan mislykkes, og du kan få den dårlige slutten fordi spillet hater deg.
Mega Man X6 er ikke det ytre hatefullt. Den fremhever visse nivåer som røde, noe som betyr at de er under påvirkning av marerittet. Dette betyr bare at ting i stadiene har blitt endret, noe som noen ganger kan tillate deg å nå forskjellige områder. Det høres ut som en fin måte å oppmuntre til flere gjennomspillinger, men egentlig er det vanligvis svært liten endring. Ofte vil blokker bare vises der de ikke var før.
Det verste er at det er et større fokus på å lagre Reploids. X5 hadde det samme hvor du reddet folk fra miljøet for bonuser, men X6 bruker det bare som en måte å fortelle deg at du skal knekke deg. Den vil skape fiender rett ved siden av de ulykkelige reploidene i det øyeblikket du tråkker på skjermen, så den eneste måten å nå dem uten å vite posisjonen deres på forhånd, er å kaste forsiktighet mot vinden og løpe mot dem. Hvis du ikke når dem, betyr det at en bonusgjenstand fjernes helt fra spillet med mindre du laster inn og prøver på nytt.
ta opp verktøy for opptak og avspilling gratis
De Mega Man X serien er som en meteor som treffer en søppelfylling. Fra det høyeste punktet på kanten av sammenstøtet er det vanskelig å tro at du er en kort nedtur fra fullstendig søppel. Spiller X6 umiddelbart etter å ha spilt den originale tittelen vil sannsynligvis gi deg whiplash. Du kan gjenkjenne dem som relaterte spill, men forskjellen i kvalitet er en så sterk kontrast.
Ting ble bedre litt med Mega Man X7 , så igjen med X8 , men serien kom seg aldri og forsvant bare etter det. Etter Mega Man 11 , mange mennesker, inkludert meg selv, håper på en retur av serien, men hvis vi gjør det, tror jeg vi må ta en flammekaster til store deler av serien. Det er ting som er bedre begravd, men X6 er bedre demontert og smeltet for skrap.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!