mario clash the first
Når folk klager over å få hodepine fra å spille 3DS, ønsker jeg å rulle opp gamle gule ermer, vinke stokken min og fortelle dem hvor mye verre det var i dagene til Virtual Boy. 'Tror du litt hodepine er dårlig? Prøv å spille Virtual Boy! Du vil se rødt i flere uker! ' Å snakke om den virtuelle gutten er min generasjons vandring oppover begge veier i snøen.
På grunn av sin beryktethet, er det ikke rart de fleste snakker om spillene på Virtual Boy uten noe mer enn en henvisning til det smertefulle sanseminnet de får fra å spille Nintendos edle, tafatte fiasko.
Men i havet av ubehag var det et par Virtual Boy-spill som var overraskende perler. Et av disse bedre spillene var Mario Clash , et merkelig, finurlig avdrag i den legendariske Mario-serien. Og det første 3D Mario-spillet noensinne utgitt!
Det er riktig. Til tross for all fortjent oppmerksomhet på helgens utgivelse av det utrolig gode Super Mario 3D Land , Mario Clash var faktisk den først Mario-spill i 3D. Og selv om det bare var spillbart på Virtual Boy, var det overraskende bra!
For alle som ikke vet det, var Virtual Boy Nintendos mislykkede videospillkonsoll utgitt i 1995 som viste spill i fancy stereoskopisk 3D. Faktisk var det det første systemet som viste sine spill i 3D rett ut av boksen! Ta det, 3DS!
c ++ tilstøtningsliste ikke-rettet graf
Dessverre ble all denne kule teknologien implementert i et fryktelig vei.
I motsetning til den slanke, brukervennlige 3DS, var Virtual Boy en ubehagelig, latterlig konsoll. Det rare systemet fikk spillere som plasserte hodet mot en merkelig brille / hjelm-ting og kontrollerte med en riktignok kul boomerang-formet kontroller. For stor til å brukes som en håndholdt (eller ansikt holdt?), var hele oppsettet latterlig tungvint, siden systemet måtte plasseres på et bord i perfekt høyde for å være komfortabelt.
Men det var ikke det verste av det. På grunn av 3D-teknologien kunne alle spillene på Virtual Boy bare vises i rødt, tom for andre farger .
På toppen av alt dette var ubehagnivået så høyt (det være seg hodepinen forårsaket av den røde 3D eller smerter i nakken og ryggen forårsaket av å kaste seg over et bord) at spillerne aldri kunne spille i mer enn noen få minutter.
Den virtuelle gutten kan gå ned som Nintendos største, merkeligste katastrofe.
Men det var et lys på slutten av den virkelig røde tunnelen ...
Til tross for alle systemets mangler, var det faktisk et par virkelig gode spill for Virtual Boy. Den første var Virtual Boy Wario Land - en virkelig solid, kreativ plattformspiller - og den andre var Mario Clash .
typer testing innen programvareteknikk
I en forfriskende vri, Mario Clash spiller mye mer som arkaden Mario spill enn den nyere 2D Mario plattformspillere vi alle har blitt kjent med og elsker. Når folk nevner en 'gammel skole' Mario spill, refererer de vanligvis til et som spiller som Super Mario Bros . Mario Clash er så 'old school' at den spiller som Mario Bros. , arkadeklassikeren som er forhåndsdatert Super Mario Bros. etter to hele år!
I spillet spiller du som Mario mens han navigerer i en enkel serie plattformer i forskjellige høyder, og prøver å ødelegge alle fiendene på enkeltskjermnivå. Bruker 3D-effekten av Virtual Boy til god bruk, kan Mario reise mellom forgrunnen og bakgrunnen ved hjelp av et sett med rør.
Hvert nivå består av forskjellige fiender, som hver må tas ned på en annen måte. For å gjøre dette, må Mario bruke et skilpaddeskall, som han enten kan sparke fra side til side (som i de fleste Mario-spill), eller, i en smart vri, kaste mellom forgrunnen og bakgrunnen.
Det er dette som gjør Mario Clash så pent. Det er en veldig kul effekt å kaste skilpaddeskalet frem og tilbake mellom to lag med dybde, alt i 3D. Kanskje var det de skadelige strålene som ble tatt inn i hodet av Virtual Boy, men da jeg spilte første gang Mario Clash , Jeg syntes spillet så ut og spilte bra!
Spillet er veldig grunnleggende, men dets solide design, vanedannende kombinasjonsbaserte spill og store samlinger av nivåer Mario Clash et tøft spill å legge ned. Eller, skritt bort fra . Uansett hva du kaller det når du slutter å spille Virtual Boy.
forskjell mellom omprøving og regresjonstesting
Det kan være litt flaut å innrømme, men jeg synes jeg fremdeles spiller Mario Clash av og til. Å spille selve spillet er ikke den pinlige delen, men ingenting er mer ydmykende enn å dra ut en Virtual Boy fra skapet ditt, sette deg ned, plassere hodet i det vanvittige rumpesystemet og ta den funky kontrolleren. Jeg synes det er fysisk umulig for noen å se kule ut å spille Virtual Boy.
Det er så ukjølt at det ikke er noen grunn til at det ikke finnes bilder av meg som spiller Virtual Boy. Jeg har brent dem alle sammen!
Ser vi forbi alle teatralene, Mario Clash er faktisk noe spesielt. Det er et solid spill med virkelig morsomt spill, og viktigst av alt, det var det første 3D Mario-spillet noensinne - et som ble utgitt for 16 år siden! Det er en helt ny sjåfør levetid før helgen Super Mario 3D Land .
Det alene er verdt å feire.
Når du har kommet forbi den innledende flauheten med å legge hodet i en gigantisk smertefremmende maskin, Mario Clash er veldig gøy. Jeg vet at de fleste av dere ikke eier en Virtual Boy, men hvis du noen gang henger hjemme hos meg, vil jeg sørge for å trekke ut systemet og la deg prøve ut spillet. Du kan bli overrasket over hvor gøy du faktisk har det.
OK, det bestemmer det: VIRTUELL GUTTFEST I HUSET mitt!
Noen har med seg aspirinet.