it came from japan doremi fantasy
Bare i drømmer
hva er den beste databaseprogramvaren
(It Came fra Japan! Er en serie hvor jeg oppsøker og gjennomgår de rare, mest originale og morsomme titlene som aldri forlot Land of the Rising Sun.)
Det er et bredt skille mellom Super Mario World og alle plattformspillere som kom etter. Til tross for å være den valgte sjangeren på 90-tallet, var svært få plattformspillere i nærheten av å fange den lanserende tittelens fargerike grafikk, stramme kontroller og kreative nivåer. Hvis du utelater alle action- / skytebaserte plattformspillere, har du stort sett bare igjen Kirby og Esel
Kong-landet . Hvis du noen gang hadde den irriterende mistanken om at det var en mer ren plattformsperle der ute for Super Nintendo - vel, det var det ikke.
Imidlertid var det en for Super Famicom. Det stemmer ikke bare med S uper Mario World Det er fortreffelig, det gjør det uten å kopiere stilen og mekanikken.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Utvikler: Hudson Soft
Utgitt: 22. mars 1996
Nåværende verdi: $ 75 - 300
Fan oversettelse: Ja
For fans av: Super Mario World, Kirby, Donkey Kong Country
Jeg startet denne sesongen av It Came fra Japan! med det jeg vurderte som best mulig line-up jeg kunne ha satt sammen. Og likevel har jeg ikke funnet mye å elske som gjør det å oppdage DoReMi Fantasy så mye søtere. Det er sant at jeg fablet om Magisk Pop'n og Tetris Battle Gaiden , men jeg var allerede kjent med disse titlene. Selv om jeg ofte leste om Doremi på importnettsteder var dette første gang jeg spilte den, og jeg glemmer ikke snart navnet.
Da jeg krysset Doremi De syv verdenene og knapt slå de stadig vanskeligere sjefer, jeg lurte på hvorfor vi ikke ser moderne indieutviklere gjøre plattformspillere av denne stilen og kvaliteten. Jeg tror dette fordi Doremi er et progressivt designet spill som ikke vil føles malplassert på noen nedlastingstjeneste. Det frodige lydsporet er i motsetning til den svimmel musikken til andre plattformspillere. Den har også en veldig sjenerøs mengde mekanikk, der hver nye verden bygger på det som ble introdusert i det siste. Du så bare ikke hva slags ting på & 90-tallet, selv om det er vanlig nå (hvis ikke forventet).
De store, fargerike sprites, forskjellige kunstverdier og konstant vridning av etablert mekanikk er det som setter Doremi et hakk over både sine 16-biters brødre og moderne plattformspillere. Å ja, og det viktigste aspektet av alt: kontroll av flyt. Milon stopper på en krone, hopper som du forventer, og styrer som en drøm når du skaffer deg støvelelementet som lar deg raskt trykke på hoppknappen for å glede glatt. Jeg skulle nesten ønske at kontrollene ikke var så bra i den første verdenen fordi spillet var for enkelt i starten. Når jeg kom til grubling nivåer av den tredje verden, var jeg ekstra takknemlig for de glatte kontrollene.
Doremi handler imidlertid ikke om å hoppe. Du vil også gjøre mye skyting. Å hoppe på fiender bare dunker dem midlertidig. I stedet må du slå dem med en boble og deretter hoppe inn i dem. Når Milon kolliderer med boblen, vil den flyte oppover og ta ned alle andre fiender den berører. Å utforske nivåer vil avdekke forbedringer i bobleens rekkevidde, kostymer som gir helse, og bubblegum som vil redde Milon fra å falle i en grop. Gjør imidlertid ingen feil: Dette er et veldig enkelt spill, selv når Milon lærer å surfe og tilkalle stiger når du vil.
"standard gateway er ikke tilgjengelig"
Å låse spillere utenfor innholdet til nok samleobjekter er anskaffet, er et kjæledyr av meg. Dette føles ofte som lat design som kan ødelegge spill, best eksemplifisert i Donkey Kong Country 64 . Doremi , sammen med Super Mario 64 , viser seg å være et unntak. Hver verden inneholder fem stjerner gjemt i nivåene, noe som ville gi meg nøtter hvis nivåene ikke var så godt designet. Hvert nivå er kort, unikt og morsomt å utforske. Heldigvis kan du til og med slutte når du anskaffer deg en stjerne, slik at du ikke trenger å spille hele saken igjen (forutsatt at du ikke fant den under første omgang).
Hver verden har sine egne fiender, hindringer og utseende som holder spillet friskt i sin helhet. Doremi har den forventede verdenen for skog, is og ild, men den har også noen mer kreative som godteri- og leketøysverden. Detaljene som legges inn i disse nivåene får virkelig konseptet til hver verden til liv. Jeg ønsker på en måte at hele spillet fant sted i godteriverdenen, siden det er nydelig stjernehimmel og deilig utseende godbiter sammenkoblet så godt med det beroligende lydsporet. Og det gjorde meg sulten.
Doremi har noen av de beste grafikkene på systemet, selv om det ikke tilkjenner datidens CG og Mode-7-gimmicks. Hudson hadde en evne til å lage store, vakre sprites og Doremi kan være kronjuvelen. Selv med det fantastiske visualiseringen, er det alltid mekanikken og smart nivåutformingen som stjeler showet. Skogen inneholder vindkast som bremser bevegelsen, godteriverdenen inneholder champagneflasker som sprenger deg over skjermen, og isverdenen har blokker som ikke vises før du treffer dem med en boble, noe som gir en vanskelig plattform. Noen verdener inneholder mer forseggjorte elementer, som Concert Hall-verdenen som inneholder falske utganger, som krever miljøbevissthet fra spilleren.
Jeg er ikke den største fanen av 2D-plattformspillere fordi jeg ikke tror det er mange gode. Hvis jeg spilte Doremi etter løslatelse har jeg kanskje sett ting annerledes. Siden jeg bare slår spillet, føles det for tidlig å rangere det over eller under Donkey Kong Country og Super Mario World . Men jeg føler meg trygg på å si det Doremi danner en trifecta med de to titlene - beklager, var aldri en Kirby fyr.
Kanskje det er på dette punktet jeg bør nevne det Doremi er en slags oppfølger til Milons hemmelige slott på Nintendo. Jeg føler at jeg gjør det Doremi en bjørnetjeneste ved å nevne den middelmådige tittelen. Doremi føles knapt som en oppfølger, med bare et par elementer av originalen. Doremi er selvsikker og finurlig på en måte som originalen ikke var. Den har til og med virkelig morsom dialog og en bisarr Bomberman como som garantert får Hudson-fansen til å smile.
Doremi er hele pakken. Det vil være blant de aller beste plattformspillere på ethvert system, inkludert nåværende. Da spillet endelig kom til internasjonale publikum med sin Wii Virtual Console-utgivelse i 2008, kunne det lett ha blitt tatt feil av en nåværende utgivelse. Bortsett fra, vil du være hardt presset for å finne en med karakteren og kvaliteten på denne tapte perlen fra Hudson.
Hva er dine 2D-plattformspillere?
Har du hatt glede av utvalget av spill denne sesongen av ICFJ?
Hvem faen betaler 300 dollar for et SFC-spill, mener jeg egentlig?
flett sort c ++ eksempel