i replayed barbie horse adventures 120018

Å komme i kontakt med mine landrøtter
Alle har sitt favorittspill fra oppveksten. For noen var det det Super Mario Sunshine , eller Ocarina of Time , eller kanskje Gull øye . Hva var favorittspillet mitt da jeg vokste opp, spør du? Vi vil, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue , selvfølgelig.
Det var bare et spørsmål om tid før jeg outet meg selv som en reformert hestejente på internett. Jeg begynte å ri som en fritidsskole da jeg gikk i tredje klasse og fortsatte til slutten av ungdomsskolen. Jeg glemmer alltid at det var en så stor del av livet mitt. Jeg tror fordi jeg fortrengte alle de pinlige tingene, som å late som om jeg er en hest på lekeplassen. I det minste hvis jeg må innrømme dette, er det under påskudd av å ha en søt jobb der jeg får skrive om videospill.
Uansett, det var bare naturlig at kjærligheten til hester gikk over i spillingen min. Søsknene mine og jeg hadde noen forskjellige konsoller i oppveksten, fra en Gameboy Advance til en Wii til en Xbox 360. Av alle de forskjellige konsollene vi hadde, vil jeg imidlertid si at PS2 var den mest formative for meg. Dette er delvis fordi jeg brukte mest tid på å spille på den konsollen, for å styrke min troskap til PlayStation-merket.
Mens broren min og nabovennene våre lekte Falle ut , Hallo , og Star Wars Battlefront , satt jeg ofte og så på. Jeg husker ikke helt hvorfor jeg aldri spilte for meg selv, men jeg tror det var en kombinasjon av ukjenthet med dual-stick-kontroller og den underliggende troen på at disse spillene ikke var for jenter.
Jeg vokste opp i en fundamentalistisk kristen familie i hjertet av Sørlandet, og selv om jeg ikke kan huske at noen eksplisitt sa til meg at jeg ikke kunne spille disse spillene, gjorde jeg det egentlig aldri. Jeg følte meg absolutt tiltrukket av ting som var laget for gutter, men det var også et intenst press om å presentere så feminint som mulig. Jeg fant imidlertid en slags løsning, fordi jeg ville se på Power Rangers og si at broren min har laget meg eller se ham spille Biosjokk under dekke av å tilbringe kvalitetstid med ham.
Naturligvis falt alle spillene jeg spilte inn i en av to kategorier: å være under paraplyen av tradisjonelt jentete intellektuelle egenskaper som High School Musical , Hannah Montana , eller selvfølgelig Barbie , eller handler om en tradisjonelt feminin yrke eller rolle, som Matlaging mamma eller Disneys Princess Magical Dress Up .
(Bildekilde: Last ned gamle spill )
Selvfølgelig er det ikke noe iboende galt med innholdet i disse spillene, men det satte meg i en boks, for å si det sånn. Alt fra utseendet til lydeffektene til gameplay-designet til denne typen spill er uhyggelig lik, med alle de rosa og de muntre feminine stemmene og glitrende lydeffektene (hvis du vet, du vet). Selv om jeg spilte ganske mange spill da jeg var yngre, gikk jeg glipp av massevis av forskjellige sjangre eller egenskaper jeg virkelig ville ha likt hvis noen hadde oppmuntret meg til å prøve dem.Nå som jeg er voksen med mitt eget voksenliv, tenkte jeg at det ville være veldig gøy å gå tilbake og spille mitt gamle favorittspill, Barbie Horse Adventures: Wild Horse Rescue . Jeg ønsket å analysere det med friske øyne og se hvordan spillingen holdt seg. Dessuten var dette spillet bare en stor del av barndommen min, og jeg tenkte at det ville være interessant å se det igjen for nostalgiens skyld.
Wild Horse Rescue ble utgitt i 2003 for PlayStation 2 og den originale Xbox, og var det tredje spillet i Barbie Horse Adventures serie. Ah, disse spillene har mye en rik historie, kan jeg høre deg fortelle deg selv. Nei, ikke engang i nærheten. I det jeg synes er en virkelig morsom serie med hendelser, ble de tre første spillene i denne serien utgitt innen mindre enn en måned etter hverandre, henholdsvis 17. september, 23. september og 4. november 2003.
Det gir litt mer mening når du tenker på at de alle ble utgitt på forskjellige plattformer, men det slår meg likevel opp at da Barbie bestemte seg for å begi seg inn på markedet for ride-tema videospill, bestemte hun seg for å sette det i hjørnet over natten. Ikonisk.
Det første trinnet i min nye gjennomspilling var å bestille en kopi på nettet, så naturligvis var eBay veien å gå. Jeg fant billige kopier med en gang, så det var ikke noe problem. Deretter måtte jeg finne ut hvordan jeg skulle spille det fordi jeg ikke har en PlayStation 2. Heldigvis samler vennen min Dan på alle slags gamle konsoller og spill, og han var så snill å låne meg PS2-en sin. En kort kjøretur til K-town og jeg var satt.
beste spyware remover for Windows 10
Deretter måtte jeg sette den opp og få den til å fungere, noe som viste seg å være litt vanskeligere enn jeg hadde forventet. For det første glemte jeg at komposittkabler var en ting, men heldigvis hadde TV-en min fortsatt pluggene for det, så jeg unngikk en kule der. Det neste problemet jeg møtte var at strømkabelen til PS2 var på fritz, og den ville bare forbli slått på hvis jeg holdt den på en bestemt måte. Selvfølgelig kom det ikke til å fly hvis jeg trengte å ha vottene mine på kontrolleren, så jeg måtte finne en håndfri løsning.
Etter litt ynkelig prøving og feiling med forskjellige typer tape, endte jeg opp med å støtte konsollen på spillboksen, noe som holdt meg gående på hele gjennomspillingen. Noen ganger er de mest effektive løsningene de enkleste.
Endelig var det på tide å laste opp spillet, og jeg var ikke helt sikker på hva jeg kunne forvente. Jeg hadde glimt av minner om det i tankene, men jeg hadde ikke sett på noen opptak av spillet som forberedelse til dette - jeg ville gå helt blind.

(Bildekilde: Videospillmuseet )
Så snart tittelskjermen dukket opp og musikken skyllet over meg, var jeg plutselig ni år gammel igjen, tilbake i den uferdige kjelleren i familiens hjem i North Carolina. Jeg husker nøyaktig hvordan den gamle rotete sofaen så ut, den tunge, fuktige luften som krevde at vi brukte en avfukter, og hvordan jeg spurtet opp trappene når det ble for mørkt der nede.
Det var litt overveldende å få det hele over meg, mens jeg satt i stua i min egen voksenleilighet. Jeg måtte sitte der i stillhet og ta det hele inn i noen sekunder. For meg var dette ikke bare et av de spillene jeg husket, men et som virkelig tok meg tilbake, vet du?
Jeg har vært gjennom mye i det siste, og det å ta noen minutter å gå tilbake til headspace fra da jeg var barn var kraftig og trøstende på en måte. Jeg husket ikke bare selve spillet, men hvordan livet pleide å være da jeg spilte det, og hvor enkelt alt pleide å være. Jeg er fortsatt en youngin’ på 24, så dette var en av de første gangene jeg forsto hvor sterkt nostalgi-stoffet kan være.
Så under denne gjennomspillingen syntes jeg det var morsomt at spillet ga meg null historie eller filmsekvenser eller noe – det gikk rett ut i handlingen. Jeg trodde kanskje dette var et bevisst designvalg for å få barn med kort oppmerksomhet rett til spillet, men tilsynelatende er det en hel åpningsscene som etablerer konteksten og historien som jeg aldri så en gang, verken i mine dusinvis av gjennomspillinger som barn , eller denne gangen heller. Jeg har virkelig ingen anelse om hvordan dette kunne ha skjedd, men jeg lærte absolutt noe nytt i dag.
I stedet ble jeg umiddelbart kastet inn i garderoben for å plukke ut et antrekk til Barbie. Jeg er fortsatt en stor fan av dress-up-spill, så jeg ble overrasket over dette, men utviklerne gjorde en stor feil - ingen av klærne matcher hverandre. Jeg forstår seriøst ikke hvordan denne forglemmelsen kunne ha sluppet gjennom sprekkene. Den mest ekle delen av det hele er at ingen av skinnhattene matcher støvlene. Er ikke det liksom hele poenget? Stort problem med tanke på hvor viktig denne typen ting er for kjernedemografien til disse spillene, men jeg går bort.
Deretter tar spillet deg inn i stallen for å plukke ut hesten din, som du kun har én av i starten. Alt dette er bra når du tenker på at hele spillet handler om å redde flere hester, ja. Den delen som forvirret meg er imidlertid at du kan endre stort sett alt ved hestens utseende, fra fargen på pelsen til markeringene til lengden på manken.
Hestenes utseende er det eneste som skiller dem fra hverandre så langt jeg kan se fordi det ikke er noen statistikk eller noen synlige personligheter for noen av dem. Så på dette tidspunktet må jeg stille spørsmålet ... Hva er poenget? Hvorfor gidder jeg å skaffe flere hester hvis alle er like? Ærlig talt, det hadde vært nok å bare kaste litt fluff-statistikk på meg. Jeg antar at dette ubegrunnede raseriet er ulempen ved å spille barnespill som voksen. La oss gå videre.
Hele denne tiden har Barbie gått gjennom de samme to stemmelinjene om hvilken oppgave jeg gjør for øyeblikket, noe som er litt irriterende. Dette vil fortsette gjennom resten av gjennomspillingen min, og når det gjelder problemer, kan det være verre enn at Barbie gjentatte ganger forteller meg hvordan jeg skal bytte hestens sal, ikke sant?
Deretter flytter vi til den åpne hub-verdenen i stallen, hvor du kommer tilbake etter hvert nivå. Det er et mindre gårdsrom hvor jeg begynte med garderoben, stallen og et minispill for å rydde av hesten din. Jeg husket ikke at dette minispillet var så tilfredsstillende, men jeg overlater det til min besettelse med å se power washing-videoer på Reddit. Det ga meg til og med en prosentandel av hvor ren hesten min var på slutten, noe som var en fin detalj.
(Bildekilde: Videospillmuseet )
I det større gårdsområdet er det stier til de ni hovednivåene i spillet: tre i skogen, tre i snødekte fjell og tre på kysten, og en bonussti når du har kommet deg gjennom alle disse. Løypene låses bare opp sekvensielt, så du må fullføre dem i rekkefølge. Enkelt nok.Jeg ble sjokkert over hvor godt jeg husket de første nivåene i dette spillet. De var inngrodd i underbevisstheten min, og ventet bare på å bli vekket som en slags eldgammel profeti. Da jeg spilte senere på ettermiddagen, og det begynte å bli mørkere ute, glemte jeg nesten hvor jeg var et sekund. Det var nok til å få meg til å føle at jeg var tilbake i den mørke, uferdige kjelleren, som var en så bisarr, men også veldig kul opplevelse.
Hovedspillsløyfen lar deg ri gjennom disse forskjellige stiene, selvsagt, og det er forskjellige hindringer å unngå, gjenstander å samle, hva slags ting du forventer. På slutten av hvert nivå er det, antar jeg, det andre spill vil kalle en endelig sjef. Men dette er en Barbie spillet, så det hele er litt vennligere enn det.
I utgangspunktet må du enten jage en villhest og lasso den, noe som pleide å ta meg for alltid da jeg var liten. Da jeg nærmet meg denne delen av nivået denne gangen, var jeg supernervøs, mest fordi jeg visste at kontrollene var jævla. Til min overraskelse fikk jeg det på omtrent femten sekunder. Hehe, jeg antar at spilleferdighetene mine har forbedret seg noe.
Den mest morsomme delen av hovedspillsløyfen for meg er disse føllene (det er en babyhest) som du må redde på stiene. Til å begynne med er de like enkle som å gå opp til en og gå den tilbake til det sikre punktet, men det eskalerer bare derfra. Du vil se føll i labyrinter, på toppen av bygninger, ute på en øy midt i en vannmasse, og det er som om hvordan i helvete gjorde du det i utgangspunktet?
Hva var denne stormen, en orkan som lanserte disse føllene i 200 miles per time? Se, jeg vet at det bare er en søt unnskyldning for å la meg redde små hester på stiene, men jeg kan seriøst ikke komme forbi hvor latterlig det er. Det fikk meg til å le hver gang, og det var det beste.
(Bildekilde: Tsm kanal )
Det er også noen minispill på stiene, som et tidsbestemt løp hvor du må treffe en haug med sjekkpunkter for å vinne en premie. Spoilervarsel, premien er et bånd, og den er helt verdiløs. Med mindre du egentlig som stoltheten over en godt utført jobb, er det seriøst ikke verdt det fordi spillet styrer som en nyfødt hjort på skøyter, så å prøve å gjøre noe med presisjon er nesten umulig. Stol på meg, spar deg selv for frustrasjonen og bare fortsett med det.Dette er også mer en detalj fra min venn Dans PS2-kontroller enn spillet, men den han ga meg er faktisk litt ødelagt. Hver gang jeg hoppet over noe i spillet eller løp inn i en fiende, klumpet mekanismen som skulle skape en vibrasjon inne i kontrolleren. Ironisk nok bidro denne typen til nostalgien min, fordi kontrolleren vår var ødelagt også, etter at pappas fotball satte den i bakken av frustrasjon under et nådeløst nivå av Jak & Daxter.
Som jeg sa, de første par nivåene i skogsområdet var veldig kjente for meg. Et av nivåene har et løp mot Barbies venn Teresa på slutten i stedet for en prøvelse med hestelasso, et annet øyeblikk jeg husket godt og ventet på gjennom denne gjennomspillingen.
Jeg var helt oppstemt, klar til å gå, og sa til og med noen få ord til Teresa (i det virkelige liv, selv om jeg skulle ønske det var en funksjon i spillet). Da slo jeg det første forsøket med minimal innsats. Jeg trodde virkelig at dette spillet ville være så vanskelig som jeg husket, i det minste på grunn av at kontrollene var sprø, men jeg antar at det å spille et spill laget for barn som voksen vanligvis vil være enklere enn du tror.
(Bildekilde: YouTube-bruker Gar )
De første nivåene var faktisk veldig gøy for meg bare for å ta en tur nedover memory lane, men etter det begynte det å føles litt monotont. Misforstå meg rett, alle under tolv år som elsker hester vil bli begeistret av dette spillet, men nå ser jeg det som et perfekt funksjonelt spill som ikke er noe for meg lenger.Alt dette for å si, når jeg kom forbi det punktet jeg husket, slet jeg virkelig. Det er noen tillegg for å gjøre spillet mer utfordrende, som forskjellige gåter, labyrinter og dødballer, men etter at gimmicken tok av, gjorde det det bare mer tidkrevende for meg, ikke mer moro. Jeg må imidlertid gi det til spilldesignerne - da jeg spilte, følte jeg aldri at de ringte det inn. Jeg forstår at de virkelig prøvde å lage noe som barna ville like, og de besto den testen med å fly farger.
Jeg prøvde til og med å kontakte regissøren av dette spillet, Phil Drinkwater, bare for å få en følelse av hvordan han føler om det etter alle disse årene. Han svarte ikke, men vet du hva, jeg er glad han ikke gjorde det. Jeg håper han lever sitt beste liv der ute, for det er det han fortjener etter å ha prydet oss med dette mesterverket. Selv om han ikke jobber i spill lenger, håper jeg at han er stolt over å vite at det er folk som virkelig elsker arbeidet han laget på den tiden, nok til at de vil spille det på nytt over et tiår senere bare for moro skyld.
(Bildekilde: YouTube-bruker Gar )
Så jeg kom endelig til den spesielle bonusprøven, som jeg aldri fikk som barn fordi jeg ikke klarte å komme meg forbi fjerde eller femte nivå. Dette var den delen jeg var mest begeistret for fordi jeg pleide alltid å sykle forbi den porten og lurer på hvilke vakre hemmeligheter som lå bak den.Vel, jeg hater å måtte fortelle deg dette, men det var litt av en skuffelse. Det var bare en lineær sti med noen få åpne partier, hovedankepunktet var alt byttet du kan plukke opp underveis. Jeg har aldri vært noe tyvemenneske når jeg spiller spill, så det var en byst. Det var også en ganske omfattende hekklabyrint der inne, men vi vet allerede hvordan jeg føler om dem.
Å spille dette spillet på nytt var absolutt en tur, men mer enn noe annet fikk det meg til å tenke på min egen identitet som spiller og hvordan jeg samhandler med den etiketten. Jeg vet at det hele er litt av et meme på dette tidspunktet, men jeg har ærlig talt alltid hatt et bedragersyndrom når det kommer til alle spillene jeg gikk glipp av.
Usikkerhet til side, jeg tror dette er veldig viktig for meg å snakke om. Det er ingen hemmelighet at spillindustrien kan være virkelig portvakt, og selv om den heldigvis har blitt bedre de siste årene, er det noe folk fortsatt må forholde seg til, spesielt folk i marginaliserte samfunn.
Jeg har jobbet som spillskribent i over tre år, og jeg har til og med jobbet i et AAA-studio - det er omtrent så kvalifisert som det kan bli, men på en eller annen måte lurte jeg på om jeg var en ekte spiller. Hva betyr det, nøyaktig, når jeg ser nærmere på hvordan jeg kvalifiserer hvem som gjør det kuttet? jeg spiller ikke League of Legends ? Breath of the Wild var min første Zelda spill? Jeg begynte ikke seriøst med spill før jeg gikk på college? Ok, så hva om alle disse er sanne? Disse målstolpene beveger seg basert på hvem du snakker med, uansett.
Jo mer jeg kom inn i bransjen, desto mer skjønte jeg at folkene som prøver å få deg til å føle at du ikke spiller alle spill på planeten er få og langt mellom, og generelt sett er fellesskapet veldig imøtekommende. Så hvorfor følte jeg meg så usikker på det, uansett alt det?
Jeg tror egentlig det er fordi alle de spillene jeg spilte da jeg var yngre, alle hestespillene eller utkledningsspillene eller popstjernespillene eller hva som helst, ble ansett som mindre omfattende enn mainstream-spill, eller med andre ord, mer mannorienterte spill . Det gir ingen mening når jeg tenker på det nå, fordi jeg innser at hele hensikten med å spille spill er å ha det gøy, og så lenge jeg gjorde det, spilte jeg spill på riktig måte, men jeg kan fortsatt ikke rokke ved det. usikkerhet i mine første dager i bransjen.
Jeg tar meg selv i å tenke, åh, jeg kommer til å bli en seriøs gamer når jeg spiller dette, eller når jeg slår den på denne vanskeligheten, og det er, egentlig, hvem bryr seg? Spillepolitiet kikker ikke over skulderen min, og sørger for at jeg bare spiller seriøse spill før jeg kan bli innlemmet i klubben.
Problemet, for meg, kommer tilbake til denne ideen om gruppeidentitet og at jeg så gjerne vil passe inn. I spill har jeg funnet tonnevis av andre mennesker som er kreative og liker å tenke kritisk om kunst på måter som jeg alltid har gjort. verdsatt, og jeg antar at jeg bare ønsket å bli betraktet som en del av det fordi jeg vil føle meg verdig til å være rundt disse menneskene.
intervjuspørsmål på html5 og css3
Det er ironisk at i nerde-sfæren, et av områdene i voksenlivet hvor folk har lov til å virkelig, uforskammet elske ting, prøver vi å sette oss selv eller andre i slike små bokser.
I utgangspunktet, hvis du vil være en gamer, gjør det, reglene er alle sammen og poengene spiller ingen rolle. Bare spill hva du vil - det er egentlig så enkelt. Hvis du ikke vil være en gamer, bra for deg, det er sannsynligvis best i det lange løp.
Så spørsmålet er, ville jeg gjøre alt dette igjen? Se, jeg hadde det gøy, men sannsynligvis ikke. Nostalgien var litt av en tur, men totalt sett er ikke dette det morsomste spillet å spille som voksen. Jeg mener, ikke når Hades er som, Ikke sant der. Tilsynelatende har dette spillet havnet på mange verste spill gjennom årene, og jeg mener, kom igjen, det er ikke et mesterverk, men det gjorde i det minste mange hesteglade barn glade i noen timer .
Uansett, det er alltid morsomt å se tilbake på media som formet oss til den vi er i dag, og selv om mitt tidlige spillbibliotek kan ha manglet, Wild Horse Rescue la virkelig grunnlaget for en levetid med kjærlige spill. Takk, Phil Drinkwater, uansett hvor du er.