gun nac is weird friendly shoot em up that belongs your nes 118226
hvordan åpne bin filer Windows 10

Gun*Nac er en verdig tur til Iota Synthetica
NES var ikke spesielt godt egnet for vertikale shoot-em-ups med sine sprite-grenser og trege prosessor, men på en eller annen måte landet mange bemerkelsesverdige titler på den. Life Force, Crisis Force, 1943 ; spillene fungerte bedre enn de hadde noen rett til.
Den som fascinerer meg mest er en mer obskur tittel som heter Zanac . Utviklet av Compile, jeg suger absolutt på det. Det var glatt og brukte et skaleringsvanskelighetssystem som du måtte håndtere nøye for ikke å bli overveldet.
Deres oppfølging av det gikk i en helt annen retning. Det var Gun*Nac og det droppet systemet med skaleringsvanskeligheter til fordel for galskap.
I disse dager er Compile mest kjent for å lage Puyo Puyo , men de har en ganske variert portefølje som inkluderer Golvelius, The Guardian Legend, og de ikke forferdelige Sega-versjonene av Ghostbusters .
Gun*Nac var det som trakk meg til utvikleren. Jeg kjøpte det faktisk på den tiden da jeg samlet på retrospill fordi jeg var fattig og de var et billigere alternativ. Det er morsomt, for nå hadde jeg ikke råd Gun*Nac siden den har overskredet 0 på samlermarkedet. Jeg kjøpte det stort sett på et innfall, men det skjøt umiddelbart opp i rekkene for å være en av mine favoritt NES-titler.
Utgitt i 1991, Gun*Nac føles som en kjøkkenvask-tilnærming til shoot-'em-up-sjangeren. Har du noen gang fullstendig oppgradert våpnene dine? raiden ? Det er en fantastisk opplevelse siden alt blir ødelagt nesten i det øyeblikket det kommer på skjermen. Det er nesten for mye, men det tilsvarer å ha en flipperspill som skriker Jackpot! Jackpot! Jackpot! på deg. Det presser denne flekken i din grå substans som får deg til å føle deg som den store osten.
Det er Gun*Nac . Du er aldri langt fra å føle deg ustoppelig.
Fortellingen om Gun*Nac innebærer at et utrolig materialistisk samfunn plutselig får sine produkter vendt mot seg. Dette betyr tilsynelatende robotkaniner.
Nivåene er eklektiske. Det er et hogstindustrinivå, bankvirksomhet, slagskip. Fiender er på samme måte varierte med alt fra totem til mynter som flyr mot deg. Det er mange av dem også. Gun*Nac har et merkelig fremtidsrettet alternativ i menyen som lar deg prioritere hastighet eller flimmer. Du kan redusere sprite-flimmer hvis du har det bra med litt nedgang, men hvis du er ok med de merkelige blinkende fiendene, kan du velge en mer solid bildehastighet.
Det er fem typer hovedvåpen og fire typer bomber. Begge kan oppgraderes. Våpnene gir forskjellige smaker av ødeleggelse, men husk hvilket nummer som er hvilket. Å samle samme nummer oppgraderer våpenet ditt til neste nivå. Heldigvis, hvis du krasjer med et annet nummer, endrer det våpenet ditt, men forlater kraftnivået det samme, og dermed redde oss fra hjertesorg.
Bombene oppgraderes på samme måte. Hver av dem vises som en bokstav, og å samle to av de samme fortløpende oppgraderer bomben din. Bare vær forsiktig, oppgraderte bomber bruker mer ammunisjon. De tømmer alle skjermen til å begynne med, men en dobling av makten gir mer skade på sjefene, øker dekningen og forlenger varigheten.
Jeg har favorittvåpnene mine. Nummer 4, flammekasteren. Når den er oppgradert, deler den seg i tre enorme bjelker og beskytter deg mot flankerende prosjektiler (det tar ikke skjermbilde godt). Den eneste ulempen er at når du treffer en metallisk gjenstand, gjør dens automatiske hurtigfyring den høye støyen til et fullstendig skrik. Når det gjelder bomber, går det til W, vannbomben. Jeg vet ikke, jeg liker bare dekningen.
Uansett hvordan du går, vil du fylle skjermen med ødeleggelse på kort tid. Det er imidlertid ikke umulig å bli truffet. Gun*Nac er ikke den vanskeligste shoot-em-up jeg har spilt, men den er heller ikke den enkleste. Å ta et treff dreper deg ikke direkte, men det ødelegger vingene dine og reduserer våpenkraften din. Du kan få dem tilbake ved enten å dø eller samle en vinge-power-up, men du vil gjenoppbygge arsenalet ditt.
Det lar deg bare glede deg til å laste opp deg selv. Selv på senere nivåer hvor det er konstant press, er det fullt mulig å maksere deg selv. Mellom oppdragene besøker du en butikk hvor du kan bruke penger på å kjøpe ytterligere oppgraderinger eller bygge en cache med bomber som gis deg i fremtidige nivåer. Det er ikke de andre shoot-em-ups ikke gjør det vil at du skal styrke fighteren din, det er bare det Gun*Nac forstår at det er på sitt beste når du tilintetgjør alt på skjermen.
Gun*Nac har en spesiell plass i hjertet mitt. Det treffer et søtt sted, det er rart, morsomt, men likevel utfordrende. Det er en vennlig skytter, men den er ikke redd for å drepe deg. Det er Twinbee samtidig som det er Gradius .
Utover det er den også veldig solid. Det overrasker kanskje ikke på veien Krisestyrke gjør det, men det er mer energisk enn mange andre på systemet. Den bærer ikke den kvartsugende stanken heller. De første nivåene er en lek, så begynner det å øke trykket, og egentlig burde det være sånn.
Det er også teknisk dyktig hvis flimmer vs. framerate-alternativet ikke gjorde det åpenbart. Den vet hvordan den skal bli stor på en konsoll som vanligvis ikke kunne håndtere det veldig bra. Sammenlignet med neste generasjon shoot-em-ups, føles det ikke som om det ble gjort for mange ofre. Vi har fortsatt store våpen og skjermrensende bomber. Det er fortsatt store sjefer og mange fiender.
Men det jeg vil understreke er at Gun*Nac er bare gøy. Det krever ikke for mye av deg når det kommer til å lære inn og ut. Det er ingen overrekkevidde i å prøve å være smartere enn deg eller kreve at du legger ned mye tid for å gjøre fremskritt. Det utfordrer, men er mer fokusert på å underholde. Ikke mange shoot-em-ups fra tiden – en tid dominert av arkadeporter – kan komme med den påstanden.
For andre retro-titler du kanskje har gått glipp av, klikk her!