gloomhaven early access is new way 119019

Ikke for nybegynnere ennå
Den digitale tilpasningen av det nåværende topprangerte brettspillet på BoardGameGeek Gloomhaven ble annonsert for omtrent et år siden , og den er nå tilgjengelig på Steam Early Access. For strategispillere kan det virke som en uklarhet. Hvis så mange liker bordversjonen så godt, og vi kan få en digital versjon for under en fjerdedel av prisen, så burde det vel være verdt det?
Vel kanskje. Hvis du er som meg, en person som allerede har lagt hundrevis av timer i brettspillet Gloomhaven på PC har noen distinkte fordeler: ingen grunn til å bære det monsteret av en boks rundt, ingen oppsett eller fjerning, og tillegg av visuelle effekter og lyd. Men hvis du har vært interessert i brettspillet og vil prøve dette for å se om du liker det, kan det være bedre å vente på flere funksjoner.
Nemlig, nye spillere vil nesten helt sikkert ønske å vente på at den planlagte opplæringen slippes. Se, Gloomhaven bruker et unikt kortbasert handlingssystem der kortene representerer dine evner, ditt initiativ og din utholdenhet. En karakter tar en tur ved å velge å spille den øverste halvdelen av ett kort og den nederste halvdelen av et annet og utføre de tilhørende handlingene. Noen handlinger er kraftigere og kan bare brukes én gang per spill.
Det høres ganske enkelt ut fordi systemet selv er Enkelt, men kortene i seg selv gjør spennende avgjørelser fra tur til tur, og ofte krever det at spillere planlegger en eller to omganger på forhånd. Den har en eleganse ved seg, der mesterlig spill vil la alternativene være åpne, sette opp én kombinasjon av handlinger for en bestemt styretilstand, men holde det motsatte settet med handlinger for hånden i tilfelle noe uventet skulle skje.
Det er litt vanskelig å forklare hvorfor beslutningen tas inn Gloomhaven er så tilfredsstillende uten å gå dypt inn i spesifikke kort og regler interaksjoner. Den digitale versjonen i sin nåværende tilstand gjør det ikke enklere, fordi mange av spillelementene som måtte håndteres manuelt nå er automatiserte, så det er ikke like opplagt å se alt som skjer hvis du ikke allerede vet det bør være.
Et viktig eksempel på dette er angrepsmodifiseringssystemet. I brettspillet har du en kortstokk med tjue kort som kan modifisere angrepene dine hvor som helst mellom å doble skaden og fullstendig oppheve den. På PC skjer angrepene så raskt at det ikke umiddelbart er åpenbart hvorfor en sverdsving ikke gjorde noen skade. Karakterene og fiendene har ikoner som stenografi for forskjellige forhold og effekter, men uten kontekst kan det hende at nye spillere ikke vet hva de mener. Pokker, som en erfaren spiller tok det meg noen fangehull før jeg fant ut hva som var hva.
En annen ulempe med måten angrepsmodifikatorer håndteres på er at mens du sparer tid sammenlignet med kortstokken, mister du dramatikken. Jeg kan huske spesifikke tilfeller der vi spilte ved bordet hvor vi hadde et make-or-break-angrep på linjen, og alle ved bordet stirrer andpustent på angrepsmodifikatorstokken, og håper på en tilfeldig +1 for å få drapsstøtet. I den digitale versjonen er det ingen oppbygging og utgivelse; det gjør hver modifikator tegne verdslig.
Når det er sagt, er ikke evnene dagligdagse. For mange hadde jeg bilder i tankene mine av det som skjer, helt basert på kortenes navn og deres effekter. Men det er tilfredsstillende å se noen av dem fullt animerte, som med Craghearts Rumbling Advance, en kort bevegelse avsluttet med et tramp, slengende stein og rusk i alle retninger, noe som skader både venn og fiende. Da de første bildene for denne versjonen kom ut, var jeg ambivalent til dem, men i bevegelse ser og føles det som Gloomhaven bør.
I sin nåværende tilstand, Gloomhaven mangler den klassiske kampanjemodusen, flerspillerfunksjonen og 13 av de 17 karakterklassene. Alle disse funksjonene er planlagt ved full lansering en gang neste år, men foreløpig har vi en ny modus som tar leiesoldatene våre med på et tilfeldig generert oppdrag som består av flere scenarier. Det er en fin temposkifte fra spillet i boksen, ikke nødvendigvis bedre eller verre, bare mindre i skala og har en annen energi til det. Der bordversjonen føles som et storslått eventyr, føles den digitale versjonen som en rekke usammenhengende taktiske kamper.
Det er noen andre kommentarer jeg kan komme med som kommer langt inn i detaljene (jeg er ikke sikker på hvordan jeg føler om justeringene til karakterprogresjon og håndvalg i roguelike-modusen), men uten å gå ned i kaninhullet, er bunnlinjen at Gloomhaven på Steam Early Access viser at Flaming Fowl Studios (som består av tidligere Lionhead-utviklere) vet hva de gjør med denne egenskapen, og det bør ende opp med å bli en solid full utgivelse i god tid. Men med mindre du allerede er en Gloomhaven fanatisk, du er sannsynligvis best av å vente minst noen måneder til på at dette skal vokse litt mer kjøtt på (levende) bein.
(Disse inntrykkene er basert på en tidlig tilgangsbygging av spillet, levert av utgiveren.)
forskjell mellom whitebox og blackbox testing