e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
'Ja, mer av det, da. Kul.'
Dette er meg på omtrent alle førstepersonsskyttere på E3 2012. Det tar innsats for å skjelne hva som skiller det nye Crysis , Æresmedalje , og Plikten kaller fra tidligere avdrag. Slik er det ikke Far Cry 3 , som er en dristig avgang fra serien som skiller seg ut på E3.
Ja, det er fremdeles jungler, opprørsfraksjoner og en åpen verden å utforske. Men dette er også et spill der du finner en tiger som henger i taket, impalert av fire lyse, godteribla neonlys. Dette er et spill som åpnes med at du har ekkel, vill voodoo-sex. Far Cry 3 er litt sprø.
Endringene gjort Far Cry 3 single-player er estetiske like mye som det er endringer på systemnivå. Begge utgjør en påfallende forskjell for en serie som mange har funnet skremmende og tørr tidligere. Jeg inkluderer meg selv i den gruppen. Så mange ting som jeg elsket med de to foregående påmeldingene, var det altfor mange mangler til at jeg kunne glede meg over spillene.
Far Cry 3 kaster bort noen av seriens hardcore-elementer, men den er ikke akkurat dumt ned til omfanget av Crysis 2 (et godt spill, husk deg). Det første du vil legge merke til er hvor mye raskere handlingen har blitt. Alt fra løping til snapping til ironsight-mål føles raskt, og handlingen rundt disse små endringene kompletterer dem. Fiender er mye mer hektiske og aggressive i Far Cry 3 . I stedet for å gjemme seg bak dekselet og ta potshots på deg, kommer fiendene i demoen løpende som knekkhoder, og kaster molotovcocktails underveis.
År for år blir hver actionserie mer Plikten kaller og Far Cry er ikke annerledes. Du er nå belønnet med XP i spillet, gitt veipunkter hvert trinn i et oppdrag, og traktert gjennom noen sterkt skriptede øyeblikk. Disse tilleggene angår fordi de går mot fordypelsen og den ekspansive verdenen som har definert serien. Skjønt, jeg må innrømme, legger de til litt etterlengtet umiddelbarhet til handlingen. Uansett håper jeg veipunkter og XP-varsler er valgfrie brukergrensesnittelementer når det endelige spillet sendes.
Selv om E3-demoen var tett manusert, er den ikke representativ for det endelige spillet, ifølge hovedspilldesigner Jamie Keen. Far Cry 3 vil følge samme mal av Far Cry 2 : Ta på fraksjonsoppdrag og gjør mange valgfrie oppdrag på siden. Som Assassin's Creed , alle disse oppdragene tjener et formål. Å overta et radiotårn gir deg tilgang til nye områder, med å jakte på dyr lar du lage nytt utstyr, og ved å overta utposter vil du få dine opprørsallierte ansvaret (i motsetning til de stadig gytende fiendene på de irriterende sjekkpunktene i Far Cry 2 ). Far Cry 3 formes opp til å være en mye mer polert, gjennomtenkt versjon av forgjengeren. Jeg bekymrer meg bare for at Ubisoft kan la målet med spillerkomfort fjerne det som gjør serien så unik.
En forandring jeg setter pris på er det sterke estetiske skiftet i Far Cry 3 . Demoen åpnes med en del ond, stammelig voodoo-sexaksjon og lukkes med deg som vandrer gjennom en 'LSD-feber-drømmeaktig' verden. Hvis du har sett Ubisofts pressekonferanse, har du allerede sett dette, men det var kult likevel. Jeg elsker absolutt spillets rare, trashy sent & lsquo; 90-tallet rave lys besettelse. Uklar referanse, men det gir meg den samme følelsen av Gå inn i tomrommet . Det er opprivende, grovt og fantastisk vakkert på samme tid.
Det er noe virkelig innvirkning med en AI-karakter som tar tak i hånden og tigger om døden. Som du kan se fra ovenstående, Ubisoft's Far Cry 3 demo var over alt og ikke veldig representativ for hva det endelige spillet blir. Imidlertid føler jeg meg stort sett bra med endringene i kampen, det nye historiefokuset og utseendet på spillet.