discovering mystery behind phalanx cover art
Feirer 25 år med The Pheller
forskjell mellom kvalitetssikring og kvalitetskontroll
Det beryktede omslaget for den nordamerikanske utgivelsen av falanks på Super Nintendo er stadig omtalt på lister over de 'verste' videospillomslagene gjennom tidene. Det er klart, disse menneskene er, objektivt sett, ekstremt gale. Dette er noe man skal verne om. Det er et av de eneste tilfellene hvor et spills kunstverk snakkes om mer enn selve spillet. Med god grunn også. Det er virkelig jævlig morsomt.
Dette geniale arbeidet har blitt noe av en lokal legende rundt Destructoid-samfunnet. Dette skyldes i stor grad Destructoid-bruker ZombZs nesten fetisjistiske besettelse av den gamle, banjo-utøvende mannen på forsiden. Han fotograferer ham inn alt . Rundt disse delene er den mannen kjærlig kjent som The Phalanx Pheller, og det er slik jeg vil henvise til ham herfra og ut.
Historien begynner før internett hadde blitt popularisert, og i videospillets verden var magasiner fremdeles konge. Mye av bransjens fortid har endt opp glemt og svelget av den kalde, harde, stadig sultne tispen kjent som tid, men noe av den flyter fortsatt rundt i det skrevne ordet. Jeg kom først over de to mennene bak den beryktede falanks boksekunst fra en gammel utgave av EGM der de hadde deltatt i et mye kort intervju om opplevelsen. De nevnte at den gamle mannen på forsiden tidligere hadde jobbet med en av dem, Keith Campbell, på en fotoshoot for et julealbum. Det er riktig mennesker. Phalanx Pheller var en gang en julenisse som jævla Claus.
Før jeg kommer for langt foran meg selv, la oss gå tilbake til falanks boksekunst. Bildet hadde nesten ingenting å gjøre med innholdet i selve spillet. Hva i helvete tenkte disse vakre jævlene?!? Det tok litt tid, men jeg klarte til slutt å komme i kontakt med Matt Guss, en av de to personene som var ansvarlig for denne tingen.
Her er hva han hadde å si om sin erfaring med å jobbe med prosjektet med Mr. Campbell:
Annonsebyrået mitt hadde Kemco-kontoen, og vår oppgave var å utvikle emballasje- og markedsføringsmateriell for over 40 titler. Kemco vil vanligvis kjøpe spillene sine fra tredjepartsutviklere i Japan. Noen var gode, og andre var ikke gode. Svakere spill trengte mer hjelp grafisk for å få dem til å skille seg ut på detaljhandelshyllen. Vi ønsket at folk skulle hente pakken, bli forlovet med historien og kjøpe det forbaskede spillet. Pakken ble også brukt til å hjelpe Kemco med å selge spillet til detaljister, så det måtte få kjøperne til å tro at spillet ville selge i butikkene deres (dvs. Walmart, etc.). De fleste spillene den gang var i en like kategori: samme sjanger, samme type grafikk. Ingenting for å skille dem fra hverandre. Keith var ikke en spiller, og faktisk var ingen av oss i vårt byrå. Men Keith var en strålende ide og var det alltid. Vi visste at spillet ikke hadde mye å tilby, men vi ønsket å gjøre pakken arrestert. Keith kalte denne typen ting den 'tunge hu-faktoren'. Hvis vi ikke kunne gjøre noe annet, ville vi prøve å få den potensielle kjøperen til å stirre på pakken og prøve å finne ut hva som nettopp skjedde. I dag kan det kalles et WTF-øyeblikk.
Så Keith kunne ha gjort noen forutsigbare romskipskyting bullshit som ville vært som alle andre spill der ute. Eller han kunne lage en historie som ville få folk til å stoppe opp og tenke på den. Og jeg antar at det er et bevis på at det var en god idé fordi folk fortsatt tenker på det. falanks var et veldig gjennomsnittlig spill med en uventet coverdesign. Det trengte en flott / rar ide for å skille seg ut fra mengden.
Mannen tar ikke feil. Det er ikke så veldig mange mennesker der ute som gir en dritt om falanks som et spill, men denne tingen fortsatt har folk å snakke på grunn av sin ukonvensjonelle boksekunst. Liker det eller ei, disse to karene gjorde en fantastisk jobb med å gjøre spillet tiltalende. Jeg husker at jeg stirret på det omslaget, tilbake da jeg var liten, blant den uendelige veggen av billetter inne i et Toys 'R' Us, og jeg ville ha det dårlig .
Etter alle disse årene er det bildet fortsatt brent inn i hjernen min. Den gamle, antatt banjoavhengige mannen, sto frem for meg. Da ZombZ la ut samtalen for å hjelpe ham med å finne denne fyrens identitet, var jeg over det hele. Etter det gikk ZombZ, Wes Tacos og meg selv sammen for å finne denne mannen. For bedre eller verre måtte vi vite. Vi ville funnet den jævla Phalanx Pheller hvis den drepte oss.
Til tross for at det nesten ikke var gjenværende poster om hvem han var, var det overraskende ganske jævlig lett. Det tok noen måneder, men vi fant etter hvert veien til både Matt, Keith og identiteten til Pheller.
Trommelrulle vær så snill ...
Bertil Valley. Hans navn var Bertil Valley. Han var frivillig julenisse i over 25 år, og eide sitt eget vellykkede byggefirma i over 20 år. I det hele tatt virket han som en ganske oppriktig borger. Dessverre gikk han bort i 2004, men han vil alltid leve videre som Phalanx Pheller i våre hjerter.
Dette er et bilde av rumpa hans.
hvordan du håndterer popup-vindu i selen webdriver
Forrige måned, oktober, markerte 25-årsjubileet for den fantastiske boksekunsten. Jada, kanskje var det bare en eller annen freak tilfeldighet som førte til at det ble noe av en legende, men jeg liker å tro at det var skjebnen. Skaperne hadde ingen måte å vite at mennesker som oss fremdeles vil huske det med kjærlighet, men det må ha vært en skikkelig jævla kul følelse å finne ut om det etter alle disse årene.
Jeg vil takke Mr. Guss, som fremdeles driver sitt eget byrå i Really Smart Advertising, og Mr. Campbell, som fremdeles lager virkelig badass-kunstverk, for at de tok seg tid til å snakke med meg om dette. Jeg vil spesielt takke Mr. ZombZ og Wes Tacos for at de ble med meg på denne reisen.
Hele opplevelsen har vært sinnsykt surrealistisk. Det er utrolig hvordan kunstverk kan leve videre til å bli noe utenfor den opprinnelige hensikten. De falanks boksekunst kan ha startet som et enkelt markedsføringsprogram, men det har siden utviklet seg til en viktig del av videospillindustriens historie. Helvete, det er til og med klart å bli en viktig del av Destructoid sin historie! Det er noe å feire.
(Alle fotoshoppede bilder ble laget av, den eneste, ZombZ. Du er virkelig en visjonær.)