destructoid review spectrobes
I fjor Spectrobes var en markant suksess: Disney sendte over 700 000 eksemplarer av spillet, og det var det mest solgte tredjepartsspillet for mars 2007. Ikke verst for Disneys første originale IP, utviklet av den da ukjente Jupiter (deres øremerketittel, Verden slutter med deg ble ikke publisert før i 2008).
Selvfølgelig er det ikke å si at Disney ikke hype det hellige helvete ut av tittelen, eller at en del av suksessen skyldes dens slående likhet med en annen populær franchise om å kjempe mot skapninger mot andre skapninger. Det kan være herlig kukekamp, men det selger.
Det virket da uunngåelig at en oppfølger ville komme. Etter at Jupiter kunngjorde Spektrober: Beyond the Portals , kunngjorde de også at de bygde hele spillet fra bunnen av i stedet for å polere eksisterende rammer. Det er fint og dandy, men jeg er ikke sikker på hvor mye spillet faktisk fordeler.
Spektrober: Beyond the Portals (DS)
Utviklet av Jupiter
Publisert av Disney Interactive Studios
Utgitt 7. oktober 2008
Beyond the Portals fortsetter sci-fi / RPG-eventyret til offiserene i Rallen og Jeena, Nanairo Planetary Patrol. Etter å ha beseiret Krawl i det originale spillet, legger Nanairo solsystemet seg i en behagelig fred, til det igjen blir angrepet av Krawl, denne gangen regissert av den mystiske Krux og High Krawl. Historien utvikler seg naturlig nok til et viltvoksende romepos som er innhyllet i mystikk, fare og tvilsom dialog. For å hjelpe ham i sin søken, graver Rallen opp Spectrobe-fossiler fra bakken, vekker dem og bruker dem deretter i kamp.
Karakterene er relativt flate, og dialogen passer egentlig aldri til handlingen. 'Hva gjorde du det for'? er ikke et spesielt aktuelt spørsmål å stille, aldri så høflig, til et pan-dimensjonalt å bøye seg for å forsterke sivilisasjonen din. Det er ikke dermed sagt at historien ikke er et relativt engasjerende rammeverk i spillets mekanikk, men det er absolutt ingenting å skrive hjem om. Videre utvikler historien seg raskt til et ganske forutsigbart mønster - land på en ny planet, kjempe mot tre skjermbilder av Krawl, finn en sjef, sitte gjennom noen fortellende utstillinger, skyll, gjenta. Det er et par fine sett og oppgaver å løse, men den grunnleggende konturen forblir den samme.
Utover Portals 'kunstretning er typisk anime-fare, gjengitt i full 3D. De forskjellige planetene er pent varierte, og Spectrobe-karaktermodellene er fantastiske. Kuttescenene som pepper historien har også noen av de vakreste animasjonene jeg noen gang har sett på en DS.
Beyond the Portals er tilsynelatende en action-RPG, men den utmerker seg egentlig bare til den senere delen av etiketten. Kampen er delt opp i to separate deler: i felt kjemper Rallen Krawl Dust; etter at han har møtt en virvlende Krawl Vortex, kommer hans spektrober inn i striden. Historien forklarer egentlig aldri hva Krawl Dust er, og deres eneste formål ser ut til å være å slippe helbredende gjenstander og å banke deg inn i større virvler. Det er ikke slik at Rallen til og med får noen erfaring ved å drepe dem - det skjer gjennom utgraving.
I felt er kontrollene relativt greie - du kan angripe med et sverd, bedøve fiendene dine med en trøkk eller skyte på dem med en blaster. L-skulderknappen tilbakestiller det ganske stikkende kameraet, og R-skulderknappen aktiverer et like stikkende låsningssystem. Kort sagt, overgangen fra originalens isometriske perspektiv til oppfølgerens fulle 3D var verken grasiøs eller nødvendig og gjør bare et lite svar og klønete feltkampsystem enda mer tungvint.
Det er verdt å merke seg at Rallen styres av retningsputen, noe som er fint. Det er imidlertid ikke hyggelig at alle menyene styres av pennen. Dette er en RPG. Du bruker menyene - mye. Å veksle kontinuerlig mellom pekepennen og d-puten er, for å si det stumt, en smerte i rumpa. Legger jeg pennen tilbake i sporet på DS, bare for å trekke den ut igjen? Holder jeg det ubehagelig i hendene mine mens jeg prøver å spille? I munnen min? Siden menynavigasjonen er unødvendig rot og noe av det mest uvennlige brukergrensesnittet jeg noen gang har sett i en RPG (sperring Masseeffekt ), blir den konstante vekslingen frem og tilbake raskt et problem.
Etter at Rallen møter en Vortex, vil to av hans spektrober engasjere seg i en kamp med noen Krawl. Spilleren kontrollerer den ene Spectrobe, mens den mest kompetente AI kontrollerer den andre. Hver Spectrobe og Vortex er assosiert med en av tre egenskaper, og å forberede seg til kamp koker ned til et spill med rock-papir-saks. Hvis Vortex er, for eksempel, rød, må du ganske enkelt ta med to blå spektrober inn i kampen. Da slår du bare på hverandre (med A-knappen) til det er over.
hva er den beste gratis nedlastingsappen for musikk for android
Dessverre, Beyond the Portals har en stygg vane å periodisk tvinge deg til slagsmål. Det er en smekk i pikken for å stige ned en trapp og bli tvunget til en bosskamp som du ikke forventet og ikke er forberedt på - det er kunstig vanskelig og irriterende. Kampene blir mer interessante når Vortexes begynner å bære forskjellige typer Krawl (for eksempel en rød og en blå), og tvinger deg til å ta noen strategiske avgjørelser i forberedelsene dine; selv disse kampene koker imidlertid ned for å holde liv i den elementært vanskeligstilte Spectrobe mens din AI gjør alt det tunge løftet.
Jeg må nevne at det ikke er noen måte å helbrede spektroberne dine midt i slaget. Når kampen er forenklet til det punktet at å ha feil farge Spectrobe resulterer i en viss død, burde Jupiter virkelig ha inkludert en slags regress - å kunne helbrede eller bytte spektrober ville gjort de uventede kampene interessante og overraskende, i stedet for en smerte i rumpa.
Mens sjefslagene er lange nok til at du kan utnytte de spesielle angrepene til hver Spectrobe (aktiveres når energibaren din er full), oftere enn ikke, består Spectrobe-kampene av å utveksle angrep til noen dør. Tatt i betraktning en overraskende bratt vanskelighetsbue, at noen mest sannsynlig vil være deg, med mindre du tar litt tid til enten a.) Å male dine spektrober eller b.) Grave ofte nok til å finne godbiter og kraftige spektrober du trenger. Heldigvis tilbyr Spectrobes 'gravemekaniker noen av de beste bruksområdene til DS-maskinvaren jeg noen gang har møtt.
Utgraving er, eller burde vært, kjøttet til Beyond the Portals. Etter å ha ryddet ut hele Krawl i et bestemt område, kan Rallen bruke Spectrobes til å søke etter nedgravde fossiler og gjenstander. Ved hjelp av pennen skraper du forsiktig bort skitt og steiner som omslutter de verdifulle mineralene. Gjennom hele spillet vil du skaffe deg forskjellige verktøy for å gjøre livet ditt enklere - en brennhøvel for å smelte is, et vakuum for å fjerne tynt vann og gjørme, en blåsemaskin for å fjerne sand, etc. En timer i toppen høyre hjørne skaper en følelse av haster - hvis du graver ut et fossil på under et minutt, vil Spectrobe inni være sterkere enn vanlig.
Ideen om utgraving er ikke bare en fin erstatning for å sparke åpne skattekister eller raiding byfolkets skap som en måte å samle gjenstander på, men det fungerer også veldig bra på DS. Hvis du presser for hardt under utgraving, vil fossilene dine gå i stykker. Du kan blåse inn i mikrofonen for å fjerne rusk. For å si det enkelt, Spectrobes kunne ikke ha jobbet på en annen håndholdt, og Jupiter ser ut til å virkelig forstå hvordan de DS-spesifikke funksjonene kan brukes subtilt og med stor effekt.
Siden du må rydde et område i Krawl før du kan grave opp fossiler, fungerer utgraving, i tillegg til å være en veldig kul mekaniker i seg selv, som en fin folie til den uengasjerende og frustrerende kampen. Jeg kan virkelig ikke overdrive hvor tilfredsstillende det er å søke etter gjenstander og fossiler og å spikke bort dem, aldri så lett, til de er dine. Jada, utgravningsmekanikeren er en virkelig forseggjort påskeegg-jakt, men den trykker alle de rette knappene for å skape et svært vanedannende underspill i seg selv. Sammen med den iboende vanedannende naturen ved å fange og oppdra forskjellige monstre, kompenserer utgravningen av fossiler nesten for begge de glatte kampsystemene.
Etter å ha gravd ut et fossil tar Rallen det tilbake til sitt romskip-kum-laboratorium og går gjennom oppvåkningsprosessen, som består av å rope 'våkne opp'! inn i mikrofonen. For alle dere over åttende år, vil det å blåse mykt inn i mikrofonen. Gratulerer, du har nettopp skaffet deg et Spectrobe-barn.
Barnespektrober kan ikke kjempe, men de hjelper deg med å søke etter fossiler og mineraler. For å få dem til å vokse, stikker du dem i inkubatoren og mater dem mineraler. Når de blir voksne, kan de kjempe mot Krawl, og når de har nådd et visst nivå, utvikler de seg en gang til og blir enda kraftigere. Dessverre er inkubatorsystemet litt mer sammensatt enn det egentlig trenger å være. Igjen setter et uvennlig og ineffektivt brukergrensesnitt hodet, noe som gjør sortering gjennom de inkuberte spektroberne vanskeligere enn det egentlig har noen rett til å være.
Mens forskjellige spektrober har litt forskjellig statistikk og angrepsmønster (noen spektrober kan avfyre prosjektiler, eller angripe mer enn en gang), er det ingen reell grunn til å velge hverandre. Kampsystemet er ikke dypt nok til at forskjellene i styrke eller hastighet virkelig betyr noe. Det er virkelig synd, siden hver Spectrobe er ganske unik, og det er en omfattende tilpasningsmekaniker som lar deg lage et uendelig antall spesifikke og varierte skapninger.
Likevel er det en veldig tydelig følelse av næring som følger med å heve din lille Spectrobe fra barn til død inkarnert, og systemet går langt i å kompensere for noen av spillets mer frustrerende aspekter. Med tanke på at det er flere forskjellige planeter å utforske, myriade sidequests og valgfrie sjefer, og massevis av Spectrobes å samle, vil den mikroadministrerende samleren finne mye spill i Spektrober: Beyond the Portals . Det er bare synd at ikke en, men to klønete kampsystemer og et uoversiktlig brukergrensesnitt forringer en gravemekaniker som gir noe av det morsomste man kan ha med en berøringsskjerm og pekepenn.
Resultat: 6 * (6-tallet kan være litt over gjennomsnittet eller ganske enkelt offensivt. Tilhengere av sjangeren burde glede seg litt over dem, men noen få vil ikke bli oppfylt.)
hvor er nettverkssikkerhetsnøkkelen?
* Ja, kjøp det. Når det får et priskutt.