content warnings need become standard 119765
hvor ligger nettverkssikkerhetsnøkkelen

Denne artikkelen inneholder temaer som traumer, psykiske lidelser og sarkasme
Sommeren 2020 måtte jeg revurdere situasjonen min. Året hadde vært tøft for meg, som for mange mennesker, og jeg var i ferd med å nå bunnen. Min løsning for å holde meg gående var å begynne å se mot fremtiden, så jeg begynte å skrive anmeldelser for Destructoid. En av de første jeg plukket opp var for Regnvåte . Det starter med en innholdsadvarsel: Dette spillet inneholder referanser til emner som selvmord og traumer som enkelte spillere kan synes er plagsomme. Et sted rundt halvveis i spillet skulle jeg ønske at jeg hadde fulgt advarselen fordi jeg ikke var på et godt sted å være bekymret.
Det hadde en merkbar nok effekt på meg til at mannen min da beordret at jeg holdt meg unna deprimerende spill – tidligere brød og smør – i det minste til jeg var på et bedre sted. Det kan være vanskelig i disse dager, ettersom flere og flere spill inkluderer tunge temaer i historiefortellingen. Sikori: En fargerik fortelling , for eksempel, ga meg milde panikkanfall da det løste usikkerheten min om den kreative prosessen og fremtiden min. Jeg har nylig anmeldt Barna vi var , som, til tross for et solfylt ytre, like gjerne kunne blitt kalt, Beklager gutt, noen ganger driter livet over deg .
Tingen er, Regnvåte fikk en advarsel før start. Sikori har en mulighet til å gi advarsler om løpende innhold for å forberede deg på når det er i ferd med å introdusere et sensitivt emne som depresjon. For disse spillene ble jeg advart om nøden de kunne forårsake, og det var mitt valg å være bekymret. Til Barna vi var det var ingen advarsel om at jeg kom til å bli sparket i den biologiske klokken.
Diskusjoner om sensur har eksistert omtrent like lenge som videospillindustrien. Nintendo of America gikk så langt som å tvinge utviklere til å passe en rekke strenge standarder hvis de ønsket å bli lisensiert for NES. På begynnelsen av 90-tallet, spill som Mortal Kombat , Undergang , og Nattfelle ble brukt i samtaler om hvorvidt videospill kunne påvirke unge sinn til vold eller ikke. Tiår senere, og juryen er fortsatt på en måte ute på det. Enten gjør de det, eller så agiterer de rett og slett allerede eksisterende forhold.
Det vestlige samfunnet har utviklet seg til et punkt nylig hvor vi har begynt å legge merke til at visse mennesker ikke reagerer godt på visse stimuli. Et offer for seksuelle overgrep kan for eksempel lett bli forstyrret av skildringer i media, eller enda verre, det kan utløse tilbakeblikk hos personer med posttraumatisk stresslidelse. Det er ikke det at dette ikke var et problem før, det har bare blitt mer utbredt i media mens dagens tilkobling har gitt folk med disse følsomhetene en plattform for å uttrykke sitt ubehag.
En løsning på dette er selvfølgelig å fjerne avbildningene fra media helt. Selv om jeg absolutt ikke ville gå glipp av noe av det, lurer jeg på hvor grensen går. Er det en god idé å slutte helt å snakke om selvmord, depresjon og angst? Nei, jeg tror ikke det. Men det finnes en effektiv mellomting.
I 2018 opphevet Valve mange av sine restriksjoner på Steam-butikkfronten for å tillate stort sett alle å publisere praktisk talt hva som helst på plattformen. Det var mye bekymring for at Steam da ville bli en unavigerbar, giftig kloakk. Den giftige cesspit-delen er definitivt sant, men den er ikke fullt så uoverkommelig som folk fryktet.
I stor grad er dette hjulpet av den til tider morsomt misbrukte fellesskapsmerkingen. Du kan filtrere ut visse typer innhold som nakenhet, hentai og Rogue-lite. En annen ignorerbar, men viktig faset er deres krav om at folk som publiserer på plattformen inkluderer en innholdsadvarsel for alt tvilsomt i spillene deres. Det er en ganske god idé. Det betyr at jeg kan se på et spill som Den manglende og se at det har Dette spillet inneholder eksplisitt innhold, inkludert ekstrem vold, seksuelle emner og skildringer av selvmord og vet at jeg ikke er på rett sted for det.
Dette er imidlertid begrenset. Det er opp til utvikleren å lage sin egen ansvarsfraskrivelse, og noen liker å skjule detaljer som kan være viktige. Morder 7 , for eksempel, har advarselen Intens Vold, Blood and Gore, Seksuelle temaer, Sterkt språk. Det er fint, men det utelater også skildringer av selvmord, beskrivelser av pedofili og, min favoritt, Kaedes bruk av selvskading for å avsløre hemmeligheter. Teknisk sett er disse alle dekket under de bredere etikettene, men det ville vært mer nyttig hvis det var mer spesifikt.
Jeg vil gjøre det åpenbart at jeg ikke protesterer mot bruken av dette innholdet eller tilgjengeligheten av det. Hvis du vil grave gjennom Steams voksenmerker, forbered deg på å bli introdusert for tvilsomme kinks du kanskje ikke visste eksisterte. Samme det. Det kan filtreres helt ut hvis det plager deg, og jeg kan ikke utsette deg for at noen av dem hever alle øyenbrynene dine. Ellers, hvis du finner det egnet for din smak, gå og finn deg litt pirring. Hva-the-the-ever.
Å kunne se et spills tvilsomme innhold er viktigere for meg. Jeg kan velge å ignorere advarslene og traumatisere meg selv, men på det tidspunktet var farene tydelig markert. Det er som å gå på en fornøyelsesparktur som får folk til å tømme tarmen. Hvis jeg kommer videre, har jeg bare meg selv å skylde på hvis jeg driter meg. Traumer er et nyttig verktøy for karakterbygging og historiefortelling, men folk som ser sine egne kamper reflektert i disse narrative fasettene har ikke skylden for reaksjonene deres. Det minste vi kan gjøre er å advare dem om at produktet de ønsker å kjøpe kan ta på de såre stedene.
Det jeg vil se er at hver butikk tar i bruk dette. Hvis du er på Steam, Paradise Killer må advare mot forbannelse og grovt språk, blod, tilslørt nakenhet, omtale av selvmord og generelt voksent innhold, hvorfor ikke på GOG? Hvorfor ikke på Bytt eShop ?
Mange selskaper prøver å gjemme seg bak ESRB eller lignende vurderingssystemer for denne typen ting, men jeg tror det er på tide at vi erkjenner at det er mer enn bare voksent innhold. Blod er noe vi ser hele tiden i media, de fleste er ufølsomme for skildringen av det. Blod som kommer fra et sår som noen åpnet på sin egen kropp i en periode med nød, er noe helt annet for noen mennesker. På samme måte er seksuelle temaer én ting, mens sex uten samtykke er en helt annen situasjon. Den ene kan fornærme, den andre kan sette noen i en knusende mental tilstand. Et annet ord for det, som brukt av Sikori , ville være sensitivt innhold. Noen kan kanskje håndtere gørr, men det er mange forskjellige typer vold som ikke er merket.
Utover det gir innholdsadvarsler forbrukeren mulighet til å ta sin egen risiko. Det er som å sette kaloritellingen på matemballasje, det gir kjøperen nok informasjon til å vite at det kan være skadelig å leve på en diett med kun Two-Bite Brownies.
åpen kildekode tester verktøy for nettleser
Ikke bare vil jeg se at flere butikkfronter gjør innholdsadvarsler obligatoriske, men det vil også være mer nyttig å se utviklere gå opp og legge til advarsler selv. Eller enda bedre, gjør tvilsomme scener valgfrie; noe som til og med Hotline Miami 2: Feil nummer gjorde tilbake i 2015. Hvis fjerning av et tema ville kneecap for fortellingen, så er en advarsel helt greit. Jeg er bare lei av å bruke kvelder på å unngå skarpe gjenstander fordi jeg ble blindet av et ellers uskyldig spill.