club drive for atari jaguar er bare ingenting
Dessverre handler det ikke om golf.
hvordan lage en haug i java

Jeg tror ikke det er virkelig mulig å kvantifisere det 'verste spillet gjennom tidene' eller sammenligne kusoge så godt. Det er så mange måter et spill kan være mangelfullt på, og det er vanskelig å si hva den verste måten er.
Anbefalte videoerEn kamp kan være skuffende. Den kan være teknisk mangelfull for sin tid eller mekanisk mangelfull sammenlignet med andre i sjangeren. For pengene mine er den verste typen kusoge den kjedelige typen. Et ødelagt spill er i det minste morsomt å analysere, men et uinteressant spill er bare utmattende. Så grusomt som det er, vil jeg heller spille Hoshi til Miru Hito enn si, Dash Galaxy i Alien Asylum .
Men så er det spillene som du bare ikke kan tro at noen har prøvd å kreve penger for. 1994-tallet Club Drive for Atari Jaguar er en slik tittel. Det er bare ikke ... noe. Det er en høyskolestudents introduksjon til 3D-design prosjektinnlevering i midten av semesteret som noen har klistret et prisklistremerke på. Eller, i det minste, det er slik det føles.

Kattebrød
Atari Jaguar var en spektakulær fiasko i en periode med spektakulære feil på konsollmarkedet. Mange mennesker i Nord-Amerika liker godt å tro at 90-tallet stort sett var SNES vs. Sega Genesis etterfulgt av PS1 vs N64 (og Sega Saturn, hvis du er veldedig). Men på begynnelsen av 90-tallet så mange konsoller som prøvde å bryte seg inn på markedet og mislyktes, for eksempel 3DO Interactive Multiplayer, Phillips CD-I, Amiga CD32 eller Neo Geo CD.
Atari prøvde fortsatt å satse på navnegjenkjenningen den bygde på 70-tallet og begynnelsen av 80-tallet, og kampene til Atari Lynx hadde ikke lært dem noe. På slutten av 1993 trillet de ut Jaguaren, som de markedsførte som den første 64-bits konsollen, og gjorde seg selv til et nytt offer for «Bit Wars». Det kom ut 50 kassettspill for konsollen før den ble avviklet i 1996. Så ille som biblioteket var, var det noen uheldige ofre, som Rebellions Alien vs Predator .
Club Drive var ikke et uheldig havari. Faktisk er dets inkludering i Atari 50: Jubileumsfeiringen betyr at det ikke engang er et havari i det hele tatt. Det var, av noen kontoer, ment å demonstrere konsollens 3D-evner, og det mislyktes betydelig.

Et spill, antar jeg
Det er litt vanskelig å beskrive Club Drive som et spill. Det er tre moduser: collect, race og tag, hvor sistnevnte blir henvist til 2-spillere. Collect lar deg samle på evigvarende gobstoppere eller kanskje Koosh-baller. Eller, du vet, jeg antar at de kan være ustabile molekyler. Uansett kjører du rundt i fire miljøer og plukker opp noen av disse... tingene.
Rase er ganske selvforklarende. Du kjører rundt et spor og prøver å krysse sjekkpunkter så raskt som mulig. I enkeltspiller går du for den beste tiden. Det er ingen AI-motstandere. I flerspiller er det faktisk et løp, som er det nærmeste Club Drive blir et faktisk spill. Imidlertid er sporene i seg selv egentlig bare forslag. Ett spor lar deg kjøre rundt et stort hus. Den forteller deg ruten du skal ta nøyaktig en gang og slipper deg løs. Jeg ble umiddelbart tapt, men til slutt tabbet jeg over målstreken.
Den siste modusen er tag, som er en modus, antar jeg.
Det spiller ingen rolle hva du velger. Du er stort sett bare igjen for å kjøre en stygg bil (som har flere fargealternativer) rundt for det meste flate skyggelagte miljøer. Bilene kontrollerer som lobotomiserte handlevogner, fysikken og kollisjonsdeteksjonen er bare forslag, og nivåene er små og smertefulle å se på. Heldigvis kan du se alt på mindre enn en time. Hvis du har en venn, du leide spillet, og det er fortsatt 1994, kan du kanskje lure deg selv til å nyte det en helg, men ellers beklager jeg lykken.

Beroligende middel
Det faktum at det finnes positive anmeldelser for spillet er ganske svimlende. Selv om, sa en skribent hos GameFan , 'Noen fine statiske skjermer og jevnt spill hjelper, men i tillegg til å cruise rundt i huset, er denne vognen det tilsvarende (sic) av en sovende pil (sic),' før han legger til, 'zzzzz.' Det er det jeg ser etter i spillene mine, 'statiske skjermer.' Til tross for disse sårende ordene ga forfatteren spillet 69/100.
På den tiden virket noen kritikere imponert over 3D-grafikken, som kanskje bare var de som prøvde å dempe kritikken. 1994 var året det Stunt Racer FX treffer SNES. For å være rettferdig, Club Drive kjører rimelig jevnt, og den gir ut på 640×480 oppløsning, som var ganske høy på den tiden. Dette er begge ting som Stunt Racer FX kan ikke kreve. Likevel, framerate fortsatt tank når du legger til en annen spiller.
Derimot, Stunt Racer FX er faktisk et spill. Den har også flere moduser utover bare racing, men disse er faktisk designet godt nok til at jeg kan gjenkjenne det som et ferdig produkt. Likevel var ikke SNES like kraftig som Atari Jaguar. Spillet var bare bedre designet.
beste app for planlegging av Instagram-innlegg
Det i seg selv er ganske uheldig. Club Drive ble designet internt hos Atari hvor utviklerne burde vært de mest kjente med maskinvaren. Hvis det var tilfelle, satte de det ikke i et godt lys.

Solstoler osv.
Det er egentlig lite annet å si om Club Drive . Det føles som en av de E3-demoene som konsollprodusenter la ut for å prøve å demonstrere hva deres nye maskinvare kan gjøre. Noe som Nintendos Super Mari den 128 , som fremhevet Gamecubes hestekrefter, men som egentlig ikke var et spill som var ment å sendes. Men ikke bare gjorde det Club Drive gjør det til butikker, føles det egentlig ikke som en god representasjon av hva Jaguaren er i stand til. Jeg er ikke sikker på at det var det noen gang et spill som utnyttet maskinvaren fullt ut.
Jeg må lure på hvordan det var å jobbe for Atari på den tiden. Selskapet hadde vært i tilbakegang i omtrent et tiår, og det virket som det ikke var noen flukt. Som Paul Rose sa det: 'Mellom 1993 og 1995 hadde en betydelig del av Ataris inntekt ikke stammet fra Jaguar-salg, men fra en seier i søksmålet om patentkrenkelse over Sega. Skriften var på veggen.' Riktignok sluttet den gjentakelsen av Atari snart å eksistere i 1996. I ’98 ble navnet og eiendommene solgt til Hasbro, så senere til Infogrames, som omdannet til nåværende Atari.
Det jeg liker best med nåværende Atari er deres aksept av fortiden deres. Club Drive er et nesten merittløst spill for en feilkonsoll, men de valgte å inkludere det Atari 50: Jubileumsfeiringen . Dessverre er det ikke noe tilleggsmateriale for å forklare spillets marerittaktige mangler, som ville være en funksjonspresentasjon til noen som meg. De overskygger også Jaguarens fiasko, noe som er synd. Det referer til Club Drive som en 'interessant historisk artefakt fra de tidlige dagene av polygonal spill,' som jeg antar at det er. Bransjen er bygget på suksesser. Feilene er langt mer interessante.
For forrige Weekly Kusoge, sjekk denne lenken!