book review the art resident evil 5
Her er en hemmelighet om meg: Jeg har rea d Versus Books 'The Perfect Unauthorised Resident Evil 2 Perfect Guide minst 100 ganger i løpet av livet mitt. Jeg kan knapt stå og leke Resident Evil 2 lenger, men jeg liker fortsatt å lese om det. Versjonen av spillet som finnes i mitt minne er mye bedre enn spillet som Capcom faktisk laget. Det er denne imaginære versjonen av spillet som strategieveiledningen utløser i hjernen min.
Her er en annen hemmelighet om meg: Jeg var ikke så gal på Resident Evil 5 . Av mange årsaker oppfylte det bare ikke forventningene mine. Det er et flott spill, men det er ikke oppfølgingen til Resident Evil 4 som jeg ville.
Hvorfor forteller jeg deg så mange hemmeligheter om meg selv? Det er delvis fordi jeg er helt interessant, men det er mest fordi The Art of Resident Evil 5 er der min kjærlighet til Resident Evil strategiledere og min skuffelse over Resident Evil 5 kombinere. Denne boka lar meg gjenoppleve Resident Evil 5 på en måte som faktisk er det bedre enn den virkelige Resident Evil 5 . Det gir meg også et glimt av spillet som Resident Evil 5 kunne ha vært, som også tilfeldigvis er bedre enn Resident Evil 5 . Det er som å få to imaginære spill i ett.
Hvis The Art of Resident Evil 5 og Resident Evil 5 begge druknet i hai-angrepne farvann, og jeg kunne bare redde et, jeg tror du vet hvilken jeg ville valgt.
er c ++ bedre enn java
The Art of Resident Evil 5
Forfattere: Capcom og Udon
Utgiver: Udon
Utgitt: 25. august 2010
MSRP: $ 39.99
Dette er en stor bok - 205 sider lang, for å være nøyaktig. Det består av polygonbaserte gjengivelser av karakterer i spillet, mye håndtegnet kunstverk, mange kommentarer fra spillets artister, et par intervjuer og til og med noen få fotografier. De fleste av gjengivelsene vil ikke være nye for fans av spillet, men heldigvis er de sterkt overtallige av håndtegnede ting. Capcom produserer kanskje ikke så mange håndtegnete spill som de pleide å gjøre, men deres 2D-artister bak kulissene er like talentfulle som alltid. Karakterdesign, skapningsdesign, bakgrunnsdesign, storyboards - det hele er håndtegnet, det hele er ekte og det hele er spektakulært.
I de fleste av Udons 'The Art of (insert game') bøker er det et avsnitt på baksiden som beskriver ubrukte design. Det er alltid favorittdelen min, for det er der de fleste av de nye tingene skjuler seg. Ikke slik med denne boken. Det nye materialet er over alt. Nesten hver karakter og skapning har minst ett ubrukt design. Annet enn Gatling-pistolen Manjini og få av de andre mer greie fiendene, har alle et alternativt utseende. Det meste av tiden så de enda bedre ut. Chris armene var nesten normal størrelse. Sheva og Excella var enda varmere. Bødelen hadde en kniv gjennom hodet (som ikke er forklart). Det var syv forskjellige typer slikkere. Listen fortsetter og fortsetter. Jeg vil beskrive det hele for deg, men dette avsnittet er allerede altfor langt. Det er nok å si, boka er fullpakket med Resident Evil ideer som du aldri har sett før. Her er det nok nytt innhold til å fylle et helt nytt Resident Evil-spillet , kanskje to.
klassisk world of warcraft privat server
Så hvorfor ble alle disse fantastiske greiene kuttet ut? Det forklares i flere intervjuer med spillets designere og produsenter. Der hører vi førstehånds hvordan Resident Evil 5 forvandlet fra en mer tradisjonell single-player survival horror experience til co-op-fokusert action / horror hybrid som ble utgitt i detaljhandelen. Du kan føle at en enorm mengde lidenskap og kreativitet ble strømmet inn i spillet, men at det ble møtt med like store mengder press for å både glede serie fans og lønne seg på mainstream spillmarked. Det høres også ut som spillets produsenter fanget en sak om Hollywood-feber. Det er et avsnitt på baksiden som viser de fullt kostyme skuespillerne. Det ser ut som de filmer a Resident Evil film, potensielt bra. Det er både kult og deprimerende på samme tid.
Rett før det avsnittet er det 26 sider med annet materiale som ble totalt skrotet fra spillet. Det er storyboards for en helt annen historie, bakgrunnsdesign for områder som aldri kom til spillet, spillkonsepter som ikke ble oppfylt og mange ubrukte fiender. På disse 26 sidene kan du se et helt nytt spill, et spill som på mange måter ligner en fantasi jeg en gang hadde om Resident Evil 5 remake. Tradisjonell zombier i Romero-stil; infiserte byer med amerikansk utseende; flere NPC-er for å lagre (eller se slaktet); bisarre, virkelig skumle nye skapninger; og til og med Resident Evil super-sjef, Tyranten; de skulle alle være en del av Resident Evil 5 på et tidspunkt. Det er vanskelig å forestille seg hvordan spillet hadde vært dårligere for deres inkludering.
Kunsten som gikk inn i Resident Evil 5 at Capcom ga ut, og kunsten som gikk inn i spillet som de nesten laget, har en viktig ting til felles: det hele er fantastisk. Håndverket her er eksepsjonelt. Enhver spirende kunstner som drømmer om å jobbe med et triple-A-spill, må kjøpe denne boken. Du vil lære av det. Fra bakgrunner, kostymedesign til skapningsdesign, storyboards til 3D-modeller og teksturer, blir det ikke så mye bedre enn dette.
Den eneste ulempen her er at ingen av designarbeidene fra Resident Evil 5 DLC kom seg inn i boka. Det hadde vært kult å se skapningen fra 'Lost in Nightmares', eller Barry Burton, gjøre gjestenes opptreden på disse sidene. Kanskje vi får et tillegg på et tidspunkt som vil dekke det behovet.
Det føles ikke helt rettferdig å holde den klagen mot Udon. The Art of Resident Evil 5 leverer. Jeg kan ikke forestille meg et mer fullstendig og overbevisende blikk på prosessen bak opprettelsen av denne monumentale blockbustertittelen. Det beste er at boka får meg til å like Resident Evil 5 mer, og det viser meg hvor mye bedre spillet kunne vært. Den eneste ulempen med det hele er at spådommene (og forventningene mine) til Resident Evil Revelations er nå enda mer overdrevne enn de var før. Vil spillet ha en Tyrant, en enorm arenakamp med flere El Gigantes og vanerable NPC-er, og djevelske hallusinogen-gassproduserende blekksprut-maniakker? Hvis til og med noen få av disse ubrukte konseptene i denne boken gjør det til det spillet, kan det resultere i et nytt Resident Evil klassiker. Spillet kan ikke komme snart nok.
Jeg tror jeg vil lese denne boka ytterligere 50 ganger mens jeg venter.
Resultat: 9.5 - - superb ( 9-er er et kjennetegn på fortreffelighet. Det kan være mangler, men de er ubetydelige og vil ikke forårsake massiv skade på det som er en suveren tittel. )
shell scripting intervju spørsmål og svar for erfarne