bayonetta sjefen sier at nintendo ikke fikk dem til a legge til naiv modus til bayonetta 3

Kamiya minner oss om at Nintendo til og med ønsket at Link-antrekket skulle være mer avslørende
Den nye Bayonetta 3 naiv modus er en valgfri bryter som gjør spillet mindre avslørende - og tilsynelatende var det Platinums idé. De Bayonetta 3 naiv modus-bevegelse ble gjort slik at alle kunne nyte spillet.
Snakker på Twitter som svar til en fan (og alle spekulasjonene om at Nintendo 'fikk Platinum Games til å gjøre det'), bemerker den frittalende Platinum-produsenten Hideki Kamiya at Nintendo 'aldri har klaget på eksponering' før i serien, inkludert denne nye oppføringen. Faktisk sier han at i Bayonetta 2 , når du legger til den ekstra koblingen ( Zelda ) kostyme til spillet for Nintendo-utgaven, spurte selskapet om det var 'greit å eksponere Links bryst mer.' Den siste biten er faktisk offentlig informasjon avslørt på et Platinum Games-innlegg i 2014 .
Kamiya fortsetter med å si at han trodde Nintendo ville være et mer 'firkantet' selskap, men han har hatt et godt forhold til dem, og de er i stand til å snakke direkte om problemer og strategi sammen. Det påstår Platinum å spille ball med Nintendo, men på dette tidspunktet har de vært i virksomhet så lenge (og ser på forholdet som gjensidig fordelaktig), så de har et forhold.
Jeg tenkte at dette alltid var tilfelle. Nintendo lot tross alt de to første spillene treffe Nintendo-konsoller, og har sanksjonert spill som overskrider enda flere grenser på plattformen også. For en lang, lang stund nå ( Devil's Third bidro til å stivne det) Nintendo har vært åpen for mer modne spill, så Bayonetta 3 er ikke spesielt i denne forbindelse.
hvordan du spiller en bin-fil