as eve valkyrie drops need
Egendefinerte spill og tilskueralternativer er på vei
EVE: Valkyrie var det første store spillet som noen gang ble lansert på en VR-plattform for forbrukerklasse (det overskygget langt Lucky's Tale tilbake i mars 2016 på Rift), og selv om den til slutt ankom HTC Vive og PlayStation VR markedsplasser, opprettholdt den sin harde holdning til virtual reality - inntil nylig.
Den siste oppdateringen EVE: Valkyrie - Warzone fjerner VR-kravet, men gjør det på best mulig måte ved å fortsatt tillate full tverrplattformstøtte over PC og PS4, og eliminere alle vegger i hagen i prosessen, inkludert et faktisk (fortsatt dyrt) headset. Jepp, du kan spille mot VR-brukere uten å bruke VR og omvendt.
hvordan åpne en XML-fil i Word
Lead designer Andrew Willans hadde mye å si om denne reisen på a Valkyrie keynote på EVE Vegas denne uken, da teamet forbereder seg på den syvende store oppdateringen som kommer i vinter.
Samtidig som Krigssone er en heftig oppdatering helt på egen hånd (ikke mer VR, fange flaggstilmodus, to nye kart, noen få livskvalitetsendringer), forklarer Wilans at de også jobber hardt med en vinteroppdatering, som forhåpentligvis vil ta med noen få etterlengtede funksjoner i striden - å se på og tilpassede kamper. Selv om han stadig refererer til noen få bjeller og fløyter som 'strekkmål' som kanskje ikke gjøres i tide, viste han frem både første- og tredjepersons tilskuerperspektiver med alternativer for eSports stil actionkamera, samt muligheten til å programmere tilpassede kamper for individuelle runde parametere som objektive typer og til og med minutiae som 'fangehastighet' for visse spilltyper.
De er også ute etter å tilfredsstille behovene til mange hardcore-flight-sim-spillere med PC-alternativer som støtte for flere skjermer, utvidet flight stick-støtte og Tobii eye-tracking, men fastholder at det fortsatt vil være paritet med konsollutgaver, slik at de ikke bli utelatt i støvet. Hele denne mentaliteten er genial, da CCP ikke trenger å sikre sine spill på noen spesiell arena for VR, mens mange andre studioer jobber for langsiktige eller evigvarende eksklusive avtaler med plattformer som kanskje ikke kan panorere seg.
Som jeg har sagt flere ganger tidligere, er et av de kulere aspektene ved CCPs hendelser hvor mye de integreres med mengden. Så snart Willans var ferdig med presentasjonen, plumpet han seg ned i en gruppe fans, og begynte å ha en ærlig samtale om mekanikk og hvor Valkyrie ble ledet - uten PR-person som skulle veilede hvert eneste trekk.
Mens CCP ikke har gitt oss harde tall på samtidige spillere eller om Krigssone oppdatering har gjenopplivet spillet så mye som de skulle ønske, de virker fornøyde med tilstanden i spillet og beveger seg fortsatt med full fart fremover med publikum bak seg hele veien.
c ++ matriser i funksjoner