gloomhaven early access is new way
Ikke for nybegynnere ennå
Den digitale tilpasningen av det nåværende topprangerte brettspillet på BoardGameGeek Gloomhaven ble annonsert for omtrent ett år siden, og den er nå tilgjengelig på Steam Early Access. For strategisspillere kan det virke som en no-brainer. Hvis det er så mange som liker bordplateversjonen så mye, og vi kan få en digital versjon for under en fjerdedel av prisen, så burde det være verdt det, ikke sant?
liste opp operativsystemene du er kjent med
Vel kanskje. Hvis du er som meg, en person som allerede har lagt hundrevis av timer i brettspillet, da Gloomhaven på PC har noen tydelige fordeler: ingen grunn til å bære det monsteret i en boks rundt, ingen oppsett eller fjerning, og tillegg til visuelle effekter og lyd. Men hvis du har vært interessert i brettspillet og vil prøve dette for å se om du liker det, kan det hende du er bedre på å vente på flere funksjoner.
Navnlig vil nye spillere nesten helt sikkert ønske å vente på at den planlagte opplæringen skal gi ut. Se, Gloomhaven bruker et unikt kortbasert actionsystem der kortene representerer dine evner, ditt initiativ og din utholdenhet. Et tegn tar en sving ved å velge å spille den øverste halvdelen av det ene kortet og den nederste halvdelen av et annet og utføre de tilhørende handlingene. Noen handlinger er kraftigere og kan bare brukes en gang per spill.
css3 intervju spørsmål og svar pdf
Det høres ganske enkelt ut fordi selve systemet er Enkelt, men kortene selv gir spennende avgjørelser fra tur til sving, som ofte krever at spillerne planlegger en eller to svinger i forkant. Det har en eleganse, der mesterlig spill lar alternativene være åpne, og sette opp en kombinasjon av handlinger for en viss brettstat, men holde det motsatte settet med handlinger tilgjengelig i tilfelle noe uventet skulle skje.
Det er litt vanskelig å forklare hvorfor beslutningen tas inn Gloomhaven er så tilfredsstillende uten å gå dypt inn i bestemte kort og regler interaksjoner. Den digitale versjonen i sin nåværende tilstand gjør det ikke enklere, fordi mange av spillelementene som måtte håndteres manuelt nå er automatisert, så det er ikke så nærliggende å se alt som skjer hvis du ikke allerede vet det bør være.
Et hovedeksempel på dette er angrepsmodifiseringssystemet. I brettspillet har du en kortstokk på tjue kort som kan endre angrepene dine hvor som helst mellom å doble skaden og fullstendig annullere den. På PC skjer angrepene så raskt at det ikke umiddelbart er åpenbart hvorfor en sverdsving ikke skadet. Karakterene og fiendene har ikoner som korthet for forskjellige forhold og effekter, men uten kontekst, vil kanskje ikke nye spillere vite hva de betyr. Pokker, som en erfaren spiller, tok det meg noen fangehull før jeg jobbet ut hva som var hva.
En annen ulempe med hvordan angrepsmodifiserere håndteres er mens du sparer tid i forhold til dekk, mister du dramaet. Jeg kan huske spesifikke tilfeller som spilte ved bordet der vi hadde et angrep på banen, og alle ved bordet stirrer andpustent på angrepsmodifiseringsdekket, og håper på et suksessfullt +1 for å få land i hjel. I den digitale versjonen er det ingen oppbygging og utgivelse; det får hver modifiser til å trekke hverdagen.
Når det er sagt, er evnene ikke hverdagslige. For mange hadde jeg bilder i bakhodet hva som skjer, basert helt på kortenes navn og deres virkning. Men det er tilfredsstillende å se noen av dem fullstendig animerte, som med Cragheart's Rumbling Advance, en kort bevegelse avdekket med en stampe, kastet stein og rusk i alle retninger, og skader både venn og fiende. Da de første bildene for denne versjonen kom ut, var jeg ambivalent om dem, men i bevegelse ser den ut og føles som Gloomhaven bør.
I sin nåværende tilstand, Gloomhaven mangler den klassiske kampanjemodusen, flerspillerfunksjonen og 13 av de 17 karakterklasser. Alle disse funksjonene er planlagt ved full lansering en gang neste år, men foreløpig har vi en ny modus, og tar leiesoldatene våre på en tilfeldig generert oppdrag som består av flere scenarier. Det er en fin tempoendring fra spillet i boksen, ikke nødvendigvis bedre eller verre, bare mindre i målestokk og har en annen energi til det. Der bordplateversjonen føles som et storslått eventyr, føles den digitale versjonen som en streng med ikke tilkoblede taktiske kamper.
overføring av matriser til metoder i java
Det er noen andre kommentarer jeg kan komme med som kommer langt inn i detaljene (jeg er ikke sikker på hvordan jeg føler om justeringene til karakterprogresjon og håndvalg i roguelike-modus), men uten å gå ned i kaninhullet, er bunnlinjen at Gloomhaven on Steam Early Access viser at Flaming Fowl Studios (som består av tidligere Lionhead-utviklere) vet hva det gjør med denne eiendommen, og det bør ende opp som en solid full utgivelse i rett tid. Men med mindre du allerede er en Gloomhaven fanatiker, du er sannsynligvis best med å vente minst noen måneder til på at dette skal vokse litt mer kjøtt på (levende) bein.
(Disse inntrykkene er basert på en tidlig tilgang til spillet, levert av utgiveren.)