anmeldelse midnight fight express
Jeg kan virkelig ikke holde navnet rett
Vold i videospill blir bedre og bedre etter hvert som årene går. Jeg syntes det var kult når du kunne skyte hattene av fiender inn Gull øye og våpnene ut av hendene deres inn Perfekt mørk men nå... vent, de tingene er fortsatt kule. Hvorfor gjøres de ikke oftere?
Uansett, videospill har gjort ballistisk vold godt i flere tiår, men fysisk vold ser ut til å ha blitt morsomt rundt tiden Batman: Arkham Asylum . Eller var det Assassin's Creed ? Det er slag-parry-kast-kampen som får deg til å føle deg mektig og hjelper handlingen å flyte mer filmisk. Kanskje du bare knuser knapper når spillet ber deg om det, men det føles virkningsfullt.
Midnight Fight Express er kortfattet det. Det er en beat-'em-up som har et lignende kampsystem, samtidig som det legger til noen egne vendinger.
Midnight Fight Express ( PC (anmeldt), Xbox One , Nintendo Switch, PS4 , Xbox-serien X )
Utvikler: Jacob Dzwinel
Utgiver: Humble Games
Utgitt: 23. august 2022
MSRP: TBA
Kjeltringer har tatt over byen, og du er en hovedperson med hukommelsestap som virkelig liker følelsen av å knekke bein mot knokene deres. Du blir guidet av en drone som forsiktig forteller deg at de vet alt, men absolutt ingenting forteller deg. Det er ok! Hvem trenger motivasjon når du har never?
Midnight Fight Express er en nivå-for-nivå beat-'em-up. Du kjenner typen: du går inn i et rom, og alle dørene blir sparket inn, og signaliserer nok en bølge av kjeltringer. Det er nok bedre at de ikke banker på siden Midnight Fight Express dømmer deg hele tiden og vil score deg når du er ferdig. Den beste måten å øke poengsummen på er å holde kombinasjonen i gang. Heldigvis handler det ikke om å unngå smerte, men bare å holde et solid tempo og ikke dø.
Det forenkler kanskje det generelle designet, men Midnight Fight Express er ikke et spesielt dypt spill. Den har siktet innstilt Hotline Miami og John Wick . Det vil være raskt og rotete, og det lykkes stort sett.
Midnight Flight Express
Hvert nivå presenterer noe nytt. Plasseringene er typiske bykampsteder, som tunnelbanetunneler og en flyplass. Gjenger byttes ut mens du fortsetter, så du går fra å kjempe mot mutante rottemennesker til korrupte prester. Noen nivåer blir litt kreative, og så blir noen andre litt irriterende. Det er denne der motorsykkelguder kjører i sirkler og prøver å kjøre deg ned. De er enkle å ta ut hvis du har en pistol, men hvis de støter inn i en vegg, eksploderer de, og potensielt dreper deg direkte. Det er bare irriterende og henger ikke sammen med kampsystemet i det hele tatt.
Et problem med kampen er at mye av det er låst bak oppgraderinger. De fleste pareringene, for eksempel. Og det er virkelig lite intuitivt når du kan parere noen når de er ubevæpnet, men ikke når de har et våpen før den evnen er låst opp. Du kan aldri parere alt , som føles som det er fornuftig, men å ha noe av det bare innelåst er utilfredsstillende. Det betyr også at du må gå tilbake til tidligere nivåer slik at du kan få S-rangeringer med ditt nye repertoar av trekk.
Ferdighetene spenner også fra uunnværlig til skadelig. Etterbehandlere, for eksempel, lar deg stilig ta ned lamslåtte fiender. Imidlertid sluttet jeg å bruke kast ganske raskt fordi de lett kan avbrytes og noen ganger føles som om de vilkårlig ikke vil fungere på noen fiender. Fiender trekker seg tilbake mens du utfører en finisher, men grappling lar deg stå åpen. Det føles ikke verdt det.
Murder Fight Express
Det er ikke dermed sagt at du ikke kan komme inn i strømmen av Midnight Fight Express . Det er definitivt en læringskurve her, og det føles givende å fortsette å forbedre seg. Å lære å sykle mellom å unnvike, angripe og kaste våpen kan føre til noen store øyeblikk. Øyeblikk som Midnight Fight Express blir til gif-er du kan lagre etter hvert nivå.
Det er også en favorittkampfunksjon hos meg: målrettingsprioritet. Noen fiender har risikoen for å gjøre mer skade enn andre, og du må lære å håndtere den mest overhengende trusselen. Du må oppdage fiender med våpen og håndtere dem først, eller kanskje det er bedre å ta ut den lille fyren med slegge slik at du bedre kan ta på deg de større fiskene.
Poenget er når Midnight Fight Express fungerer, det fungerer virkelig. Men når det ikke gjør det, kan det være frustrerende. Spesielt sjefskamper grillet meg veldig. Mange av bevegelsene dine fungerer bare ikke på dem, så du er nede på lett angrep, tungt angrep og unnvike. Hvis du er heldig, finnes det våpen i miljøet, men jeg har alltid hatt det morsommere å ta ned horder av kjeltringer.
Fight Night Express
Apropos å grille, skrivingen gikk meg skikkelig på nervene. Jeg er allerede ikke tilhenger av hukommelsesheltevinkelen, men da opptrer alle med deg under hele spillet. Ja, å gi biter av utstilling gjennom hele fortellingen er en effektiv måte å fortelle på. Men når karakterene hele tiden forteller deg at du ikke kjenner hele historien, men de ikke kommer til å fortelle deg, er det lett å bare miste interessen. Det lønner seg ikke engang så godt til slutt, mest fordi du har en hukommelsestapshelt blottet for personlighet, så hvorfor skulle jeg bry meg?
Midnight Fight Express lener seg også tungt på referanser. Referanser til actionfilmer, andre spill og memer. Jeg syntes de var litt irriterende, selv om jeg sannsynligvis ikke la merke til halvparten av dem. Det føles bare litt lat.
Den har også stor ærbødighet for Hotline Miami , men da burde alle. Du kan til og med få dyremasker og bruke en letterman-jakke. Det er en gruppe karer i dyremasker som spør om du har hørt en telefon som ringer. Dette føles mest tydelig med lydsporet, som føles som en forkortet versjon av Hotline Miami 's. Bare kanskje mindre rart og litt mer sammenhengende. Jeg mener ikke at det er dårlig, herregud nei, det føles bare veldig åpenbart.
hvordan blinke bios windows 10
Midflight Espresso
Jeg har blandede følelser for Midnight Fight Express . Det er tider da det klikket med meg, og jeg rev meg gjennom nivåene, og andre når jeg fant meg selv sukket og trykke på prøve igjen-knappen. Det var ingen egentlig mellomting. Jeg ble enten underholdt eller helt irritert.
En annen pass med gulvpoleringsmaskinen hadde nok hjulpet. Det er 40 oppdrag som tilsvarer omtrent seks timers kjøretid med mange oppturer og nedturer. En strammere fortelling ville ikke engang vært nødvendig hvis spillingen fra øyeblikk til øyeblikk var litt mer konsistent. Midnight Fight Express er bare en blandet pose. Det er mye å sette pris på her, men like mye vil få deg til å krølle nevene.
(Denne anmeldelsen er basert på en detaljhandelsbygging av spillet levert av utgiveren.)
6
Ok
Litt over gjennomsnittet eller rett og slett uanstendig. Fans av sjangeren bør nyte dem litt, men noen få vil bli stående uoppfylt.
Slik scorer vi: The Destructoid Review Guide