an rpg draws near tombs
Sommeren 1989. Jeg var tolv år gammel og spilte i utgangspunktet alt som ble gitt til meg i form av en Nintendo-kassett (jeg føler meg heldig nå som noen utspekulerte mobberne ikke fant ut av dette og laget min bortgang skjult skjult inne i en kopi av Legenden om Zelda .) En dag mens jeg gjennomgikk valget i min lokale spillbutikk, oppdaget jeg esken for Graver og skatter , et Infocom-spill der jeg tilsynelatende kunne utforske øde ruiner i Chichen Itza. Det ville være en løgn å si at jeg var noe annet enn spent til poenget med mild opphisselse.
Enten det teller som en 'ekte' RPG eller ikke, er rent et valg å velge, siden det mangler det eksakte formatet til klassikere som f.eks. Drage kriger og Final Fantasy , men dette spillet er fast forankret i mitt minne som et spill der jeg spilte en rolle jeg normalt aldri ville gjort - en av oppdagelsesreisende som kjemper for å løse et mysterium i Maya, et virkelig sted jeg veldig gjerne ønsket å gå til. Er det verdt den dinky musikken og den grufulle grafiske kvaliteten å gå tilbake og spille? Treff hoppet, vennene mine, så skal jeg si det.
Graver og skatter
Forlegger : Infocom
Løslatt : 1989
Plattform : Nintendo Entertainment System (også utgitt på PC-88 og MSX)
Nå skal jeg være ærlig med deg. Min intensjon om å profilere dette spillet i denne utgaven av En RPG trekker seg nær var å rive det en gapende ny butthole. Tross alt er minnene mine om det at jeg var veldig begeistret for det og at det la meg ned store tider. Jeg husker faktisk at jeg returnerte den til butikken og fortalte mannen i skranken (som jeg så stort sett hver dag siden jeg var en besettende leietaker) at han ikke skulle leie den til noen andre hvis han visste hva som var bra for ham. Jeg husker han fortsatt lo.
Som jeg gjør med hvert spill jeg besøker i denne funksjonen, gikk jeg tilbake og spilte Graver og skatter før jeg skrev om det, og selv om det har all den ubehageligheten vi liker å fremme kjærlighets- / hatforholdene våre mot spillere, hadde den også noen punkter som satt meg godt sammen med meg på en reprise. Det kan skyldes de samme retrogoggene som fremdeles får meg til å glede meg The NeverEnding Stor y selv om det tydeligvis ikke er veldig bra film, men som jeg er sikker på at dere alle vil være enige, har litt retrounderholdning sitt eget merke av skyldig glede.
Graver og skatter ligger i den nevnte byen Chichen Itza, en gammel maya-by på Yucatán-halvøya. Du begynner med to oppdagere, en ung gutt og jente, hvor den siste tilfeldigvis er datter av en fremtredende arkeolog ved navn Professor Imes. Imes hadde en sterk leder om en gjenstand som ble kalt Sun Key, som ryktes å inneholde de dypeste hemmelighetene fra den mayaiske sivilisasjonen, men som alle gutta på randen av et funn, forsvant han praktisk talt før han fant det (sammen med hele graven teamet.) Den eneste som er igjen er guiden hans José, som vil være med på partiet ditt og hjelpe det med å finne professoren.
Noe av det kuleste dette spillet hadde gjort for det var stedene du måtte utforske, hvorav flere var basert på faktiske steder. El Caracol var faktisk et observatorium mayaene brukte til å studere stjernene og lage kalendere, og The Well of Sacrifice gjorde også opptreden. I det virkelige livet kastet mayaene menneskelige ofre i brønnen for å blidgjøre gudene sine. Det er virkelig synd at den slags ikke gjorde det til moderne tid; livet mitt ville være betydelig lettere hvis jeg kunne kvitte meg med irriterende mennesker og skylde på resonnementene mine på religiøse ritualer.
koblede listepekere c ++
La meg understreke at så langt det gjelder karakteren du spiller, det virkelig ikke er mye av det å finne her. Mens gruppens eventyr ofte er interessante, er gutten en slags en navnløs automat som du skal oppleve gameplayet gjennom. Noen ganger har jeg ikke noe imot dette, så det påvirket ikke egentlig mitt spill av dette spillet, men hvis du ønsker å bry deg om karakteren din, er dette ikke historien for deg. Selvfølgelig er sannsynligvis ikke NES konsollen for deg, med tanke på at emosjonelt engasjement med karakterene dine var slags null i den perioden NES var populær.
Etter å ha oppdaget en forkjærlighet for Infocoms teksteventyr lenge før jeg oppdaget denne tittelen, hadde jeg ikke noe problem i det hele tatt å tilpasse meg til utforskningsformatet, som minner om teksttunge Kemco-spill som Shadowgate og La Vu når du ikke er på verdenskartet. Siden jeg ble forelsket i tekstspill i ung alder og derfor glemte alt håp om å få venner, var dette bare min kopp te. Dorky-menyer med handlinger som push, pull, kick, slå og kna? Deilig. Jeg følte meg hjemme (og hva så hvis knead ikke egentlig var i spillets handlingsliste? Det bør har vært, dammit).
Spillet er for det meste puslespillbasert, men du vil ha noen kamper, som for det meste finner sted inne i ruinene du vil utforske. I lignende titler avsluttes eventuelle møter vanligvis med bruk av et objekt eller tre, vanligvis kombinert på en måte du bare kan forestille deg ved å bruke det absolutte motsatsen til logikk (en gulrot pluss en vaskebjørnelever tilsvarer den stripete spydet av organisk terror. ) Inn Graver og skatter , bruker du faktisk et våpen i turnbasert kamp, og det er her den forvirringen mellom eventyrspill og RPG kommer inn. Det er enkle ting, og du dreper enten motstanderen eller løper bort til du har planet deg tilstrekkelig og så kommer tilbake til fortsett den gode kampen.
En venn hørte på meg og spilte spillet og beskrev lydsporet som 'skarpt'. Det er ganske latter når du uttrykker det på den måten, men mest NES-musikk faller sannsynligvis under denne kategorien. På det tidspunktet jeg spilte spillet, syntes jeg selvfølgelig at det var bra. Når det gjelder hva jeg tenker nå, vel, jeg synes det passer til utseendet og følelsen av spillet helt fint. Det er pysete, men jeg kan virkelig ikke klage på det - jeg har et ganske mykt sted for de fleste alle typer spillmusikk, uansett tidsperiode.
Jeg tror den største kampen i å skrive om dette spillet var ikke å bedømme det gjennom linsen i min barndom. Etter mer selvransakelse enn noe normalt menneske noen gang skulle gjennomgå et NES-spill, innså jeg at jeg var mer forelsket i ideen om dette spillet enn jeg noen gang var med den faktiske tittelen. Hvis det var 5 dollar på Virtual Console og det andre spillet var Mareritt på Elm Street , vil jeg be deg om å få det? Ja jeg ville. Selvfølgelig vil jeg råde deg til å stikke deg selv i ansiktet med et skjerpet krølltang før jeg forteller deg å spille Mareritt på Elm Street , men det er en helt annen historie.
Spille Graver og skatter var en god opplevelse ved at det parallellerte mitt tidligere minne om det med min nåværende erfaring. Det fikk meg til å innse at det er vel verdt det å elske en god idé i et spill, selv om henrettelsen faller flatt på sitt eget ansikt. Det kan plante frø av din smak i spill på en måte som er mer permanent enn du er klar over den gangen (om det allerede skjedde med gamle spill som dette i fortiden din eller skjer nå med nye spill som våger nok til å velge noe annerledes når det kommer til tone og innstilling.) Selv om formatet er runkete og vanskelig å spille på nytt så langt vi har kommet i spillets historie, er dette ikke 100 prosent dritt… bare mest.
beste nettstedet for å konvertere youtube til mp3
Kommando?
> angrep: Hvis du var den typen barn som elsket å lese, verdenshistorie og kanskje drømte om å bli arkeolog på et eller annet tidspunkt i livet ditt, før du skjønte at det betydde at du ville brukt mer tid på å tigge om prosjektstøtte enn du noen gang ville finne faktiske relikvier. Hvis du spilte det som barn og vil huske hvordan det var, kan du glede deg over det. I fem minutter.
> Parry: Hvis du hater retrospill, kan du glede deg over karakterer som du kan forholde deg til på noen måte, hater det tidlige PC-eventyrformatet, tenk at tre barn som utforsker pyramider er like sannsynlig å skje som å møte Loch Ness-monsteret på dine lokale Starbucks, og omtrent alle andre tenkelige rasjonelle eller ikke-rasjonelle grunner du muligens kan drømme opp. Parry.
(Denne artikkelen er viet til EternalDeathSlayer, som minnet meg om noe viktig jeg glemte i kommentarene til et tidligere innlegg. Takk. - C)